Géolocalistion des modules sur la carte ?

Known World - Hollow Wolrd- Blackmoor
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squilnozor
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Message par squilnozor »

Dernier message de la page précédente :

Le X2 est nul, mais dommage que tu l'ais délocalisé. Tu aurais pu exploiter l'excellent supplément sur Glantri que j'ai eu le bonheur de traduire. Je t'invite quand même à y jeter un oeil (dans les traductions sur le site). Je n'ai encore jamais lu le X8.
C'est le B6 qui se passe à Specularum.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
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Troumad
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Message par Troumad »

Le X2 est un gros délire. Je vais travailler ta traduction dès que je ne suis plus en vacances... L'intérêt de ce X2, c'est qu'ils ont croisé des gens de Glantri, donc, ils vont vers là-bas pour en savoir plus. je vais essayer d'adapter le B4 pour 2 perso niveau 6-7 et faire le X3 avec le groupe sur le chemin. Après, ta traduction donnera peut-être des idées pour trouver l'Avéroigne.
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squilnozor
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Message par squilnozor »

C'est un gros délire raté.
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NURTHOR
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Message par NURTHOR »

Salut Troumad (et Squil)
J'ai trouvé des infos intéressantes sur les localisations des modules chez Pandius:
http://www.pandius.com/mdlplace.html

Il donne les dates des modules et fait aussi état d'incohérences!!
Aide Trad. & Relecteur [D&D]:
-B10 Night's Dark Terror/X10/X11/X13/DM's Immortals/Creature Catalog/AC10/Phare d'Enon Torv/BDU07: 100%
Trad/Travaux en cours [D&D]:
- Compétences dans Mystara
- Adventures in The Underground City a supplement to “B4 The Lost City”: 90%
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Troumad
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Message par Troumad »

OK...
Je trouve deux sénars à Thyatis, la ville où sont mes joueurs. Mais, ils sont en anglais. J'ai commencé à regarder le DDA1, j'ai des problèmes de compréhension et google translate semble à peine plus comprendre que moi... Dommage :( Si j'avais su j'aurais plus travaillé l'anglais à l'école :censuré:
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Message par Moonie »

Le X2 ne doit/peut pas être maîtrisé tel quel : il y a de l'idée, mais c'est uniquement du porte / salle / mago / pleins de morts / trésor donc injouable c'est juste une exposition de monstres qui, dû à une malédiction, n'ont plus rien d'humain.
Ce scénar ne peut servir que de toile de fond à une campagne, voire la terminer par adjonction du scénar du coffret Mark of Amber.
J'avais utilisé les deux pour une campagne qui avait commencé par un scénar issu d'un vieux magazine intitulé "Les enfants d'Avalon" et qui avait logiquement dérivé vers un univers de jeu et des intrigues très proches du JdR Ambre.
Pourquoi 5 dés au lieu de 6 dans les premiers coffrets Donj' ?
:arrow: Fabrice Sarelli (PDG d'Hexagonal et un des anciens du JdR de la rue d'Ulm) en donne l'explication dans son interview sur Roliste TV

Euclide, premier rôliste ? << Les dés, c'est du solide ! >>
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Dox
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Message par Dox »

Troumad a écrit :Le X2 est un gros délire.
C'est certain ! Par contre, ce que j'apprécie dans ce module c'est la description de la famille d'Ambreville. Ils sont tous plus barrés les uns que les autres ce qui en fait d'excellents PNJ. :woot:
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