Les populations de Greyhawk
- scandien
- Dragon d'or
- Messages : 81
- Inscription : Sam 14 Nov 2020 09:05
- Localisation : orsay IDF
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : ?
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Les populations de Greyhawk
Dernier message de la page précédente :
Et oui, même s'il on considère des densités de population réalistes, il faut imaginer que l'humanité des mondes médiévaux fantastiques, partage le pays avec d'autres races (souvent hostiles mais pas que). Cependant, il me semble peu réaliste de placer un hameau comme celui de Homlet, au milieu d'un pays très dangereux et loin de toute possibilité de renfort. Il ne peut assurer sa sécurité (imaginer une troupe d'orcs ou de gnolls qui vient pour piller) et de plus le village isolé ne peut subvenir à tous ses besoins.orian a écrit : ↑Ven 12 Jan 2024 21:313/ Après, c'est pas déconnant non plus d'avoir aussi peu de population quand on pense que chaque ruine, grotte, bois abrite son lot de monstres et humanoïdes monstrueux à deux pas du moindre village... On est encore en mode colonisation d'un environnement hostile après tout. On est encore loin d'une terre tranquille à administrer et optimiser économiquement : la frontière sauvage (Wild West) démarre au seuil de chaque village et hameau.
Quand à avoir une auberge dans ce trou ...
C'est à peu près cela. Mais il s'agit en réalité du potentiel mobilisable de chacun des pays, pas de la taille des armées,, qui ne comptaient la plupart du temps que quelques milliers d'hommes, les capacités de la logistique médiévale étant limitées.orian a écrit : ↑Ven 12 Jan 2024 21:316/ Pendant la guerre de 100 ans, les armées anglaises + françaises devaient représenter quoi 50k hommes ? 10k à 15k pour l'anglais ? Allez disons 0,2% de la population anglaise au max. Ben oui faut les payer... et ce même si les troupes se nourrissent sur l'ennemi. Là le facteur limitant c'est la capacité financière du roi... Et puis avoir des hommes c'est bien, mais il faut les équiper... il faut organiser la production "en masse" ce qu'on fait les anglais pour les flèches... sur tout le territoire on produisait... les chinois ont adopté une autre approche : des ateliers de production d'arbalètes et carreaux standardisés sur les mêmes moules. Et former un archer c'est autrement plus long et compliqué que de montrer au paysan comment utiliser une arbalète...
A la fin de la guerre (an 1445), les compagnies d'ordonnance de Charles VII (troupes permanentes, ancêtre des armées de métier constitués) ne regroupaient que 4000 hommes.
Ceci dit le monde de Tolkien est à peine plus réaliste en terme de démographie. Alors, l'idée n'est pas forcément d'avoir un monde réaliste mais un cadre pour nous amuser!
-
Morgan_Kane
- Dragon d'argent
- Messages : 43
- Inscription : Mar 9 Jan 2024 22:28
- Localisation : LYON 7EME
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Euh
Re: Les populations de Greyhawk
Merci pour ces excellentes réponses.
Quelques points quand même:
- La gazette de Greyhawk donne les localisations et des évaluations en nombre des humanoïdes, au sens large. Pas mal de régions en ont peu ou pas. Il est vrai que, vu la densité des populations humaines et demi-humaines, des raids sont toujours possibles.
- La fiscalité de l'empire romain a probablement été également désorganisée par les pestes antonines.
- au moyen-âge, comme maintenant, seule une partie des soldats mobilisés étaient présents sur le champ de bataille. Les autres étaient occupés ailleurs, notamment en tant que garnisons.
Quelques points quand même:
- La gazette de Greyhawk donne les localisations et des évaluations en nombre des humanoïdes, au sens large. Pas mal de régions en ont peu ou pas. Il est vrai que, vu la densité des populations humaines et demi-humaines, des raids sont toujours possibles.
- La fiscalité de l'empire romain a probablement été également désorganisée par les pestes antonines.
- au moyen-âge, comme maintenant, seule une partie des soldats mobilisés étaient présents sur le champ de bataille. Les autres étaient occupés ailleurs, notamment en tant que garnisons.
- Orlov
- Dracoliche
- Messages : 708
- Inscription : Lun 21 Avr 2014 11:49
- Localisation : London
- Version de D&D préférée : D&D5
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Les populations de Greyhawk
Tout d'abord félicitations pour ce super travail @Morgan_Kane.
En revanche, je ne trouve pas la densité moyenne si basse si l'on compare à la densité de l'Eurasie qui était probablement du même niveau. Le continent d'Oerik présente pas mal de déserts, de marais et de zones de Toundra, des milieux de très faible peuplement.
Il s'agit d'un avis personnel, j'ai joué des décennies dans Greyhawk sans jamais me préoccuper de ce genre de choses. Mais il est vrai que, plus que dans d'autres univers, Greyhawk se prête bien au thème de la frontière et de l'opposition entre nature et civilisation.
En revanche, je ne trouve pas la densité moyenne si basse si l'on compare à la densité de l'Eurasie qui était probablement du même niveau. Le continent d'Oerik présente pas mal de déserts, de marais et de zones de Toundra, des milieux de très faible peuplement.
Il s'agit d'un avis personnel, j'ai joué des décennies dans Greyhawk sans jamais me préoccuper de ce genre de choses. Mais il est vrai que, plus que dans d'autres univers, Greyhawk se prête bien au thème de la frontière et de l'opposition entre nature et civilisation.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: Les populations de Greyhawk
super travail que je vais utilisé en les liant avec les info de % des populations
pour nous, les notions que nous avions déjà nous donnez des info similaires ... 2.03 habitants au km²
alors notre explication c'est que ces chiffres sont que ceux de la population dite civilisée (humano-elfo-naino-gnomo-hobbit)
notre exemple est le village Hommlet il a une 30 de bâtiments et 250-300 habitants. la magie et la technologie des races que nous jouons leur permettent de faire face aux dangers de la Flannaesse...nous avons déterminé qu'il faut compter la population monstrueuse 5 à 8 fois plus nombreuse donc environs 2000 monstres et environ 20000 animaux mangeable sur un même territoire
pour nous, les notions que nous avions déjà nous donnez des info similaires ... 2.03 habitants au km²
alors notre explication c'est que ces chiffres sont que ceux de la population dite civilisée (humano-elfo-naino-gnomo-hobbit)
notre exemple est le village Hommlet il a une 30 de bâtiments et 250-300 habitants. la magie et la technologie des races que nous jouons leur permettent de faire face aux dangers de la Flannaesse...nous avons déterminé qu'il faut compter la population monstrueuse 5 à 8 fois plus nombreuse donc environs 2000 monstres et environ 20000 animaux mangeable sur un même territoire
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere


