PO = XP, oui mais quand?
- yannn93
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PO = XP, oui mais quand?
Bonjour à tous, nouvelle petite question sur ODD ^^
En lisant les différents posts du forum, j'ai bien compris que la règle d'origine de "1 pièce d'or = 1 point d'expérience" est loin de faire l'unanimité, c'est le moins que l'on puisse dire! Et on est tous d'accord pour dire que son explication est des plus lacunaires
Toutefois, je me demande, ceux qui ont déjà fait jouer ODD, a quel moment autorisez-vous la "transformation" des PO en PEX? Est-ce que pour vous c'est quelque chose d'immédiat? Lorsque la créature rend son dernier souffle de vie? Dès le partage du butin? Une fois revenu à la surface ou alors dans la cité la plus proche? Ou simplement à la fin de la séance de jeu? A moins que ça ne soit au début de la suivante? (Le temps de tout calculer si on joue stricto sensu selon les règles j'imagine!)
En lisant les différents posts du forum, j'ai bien compris que la règle d'origine de "1 pièce d'or = 1 point d'expérience" est loin de faire l'unanimité, c'est le moins que l'on puisse dire! Et on est tous d'accord pour dire que son explication est des plus lacunaires
Toutefois, je me demande, ceux qui ont déjà fait jouer ODD, a quel moment autorisez-vous la "transformation" des PO en PEX? Est-ce que pour vous c'est quelque chose d'immédiat? Lorsque la créature rend son dernier souffle de vie? Dès le partage du butin? Une fois revenu à la surface ou alors dans la cité la plus proche? Ou simplement à la fin de la séance de jeu? A moins que ça ne soit au début de la suivante? (Le temps de tout calculer si on joue stricto sensu selon les règles j'imagine!)
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Salut
Pour l'avoir testé il y a longtemps c'est pas terrible si dans le groupe certains le font et d'autres pas puisque ça va engendre des différences de niveaux.
D'un autre côté c'est un bel atout du Voleur...
Et puis les joueurs que j'avais, beaucoup, avaient pris l'habitude de dépenser l'or pour acheter de quoi payer les parchemins et potions que magiciens/prêtres pouvaient faire, des biens onéreux comme des maisons et en garder pour un rappel à la vie ou résurrection...
Je vais refaire jouer bientôt et je ne ferais pas cette règle encore pour garder les niveaux des personnages similaires.
Pour l'avoir testé il y a longtemps c'est pas terrible si dans le groupe certains le font et d'autres pas puisque ça va engendre des différences de niveaux.
D'un autre côté c'est un bel atout du Voleur...
Et puis les joueurs que j'avais, beaucoup, avaient pris l'habitude de dépenser l'or pour acheter de quoi payer les parchemins et potions que magiciens/prêtres pouvaient faire, des biens onéreux comme des maisons et en garder pour un rappel à la vie ou résurrection...
Je vais refaire jouer bientôt et je ne ferais pas cette règle encore pour garder les niveaux des personnages similaires.
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Kael
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Re: PO = XP, oui mais quand?
bonjour Yannn93
j'utilise cette règle, après partage du trésor. Aux joueurs ensuite de s'entendre sur les dépenses communes pour le bien du groupe.
Je donne aussi des xp pour les autres motifs habituels...
A noter que je fais jouer parfois dans Glantri, et pour les mages il y est proposé d'autres règles d'attribution des XP, qui encouragent les dépenses des mages dans la création de sorts ou d'objets.
j'utilise cette règle, après partage du trésor. Aux joueurs ensuite de s'entendre sur les dépenses communes pour le bien du groupe.
Je donne aussi des xp pour les autres motifs habituels...
A noter que je fais jouer parfois dans Glantri, et pour les mages il y est proposé d'autres règles d'attribution des XP, qui encouragent les dépenses des mages dans la création de sorts ou d'objets.
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Sauf erreur de ma part, il me semble que l'obtention des XP en provenance du butin pécuniaire - dans ODD - ne devient effective que lorsque les personnages ont dépensé cet argent (armes, armures, objets magiques, alcool, filles de joie etc.). Donc, si je ne me trompe pas, cela répond à ta question.yannn93 a écrit : ↑Mar 15 Nov 2022 19:19Bonjour à tous, nouvelle petite question sur ODD ^^
En lisant les différents posts du forum, j'ai bien compris que la règle d'origine de "1 pièce d'or = 1 point d'expérience" est loin de faire l'unanimité, c'est le moins que l'on puisse dire! Et on est tous d'accord pour dire que son explication est des plus lacunaires
Pour ma part, le groupe de joueurs qui est à ma table partage équitablement le butin. Je fais donc un calcul en « équivalent p.o. » et divise, tout simplement. L'attribution réelle des X.P. n'intervenant que lorsque le groupe est de retour à un point remarquable (camp de base, bivouac etc.).
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Par-delà les tombeaux - Hrani Æskilsson
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Re: PO = XP, oui mais quand?
pour moi jamais
ce qui fait l'expérience c'est ce qui garde le trésor et non le trésor lui même
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Toutafé !Osh-Kosh Bigosh a écrit : ↑Mer 16 Nov 2022 07:31Pour ma part, le groupe de joueurs qui est à ma table partage équitablement le butin. Je fais donc un calcul en « équivalent p.o. » et divise, tout simplement. L'attribution réelle des X.P. n'intervenant que lorsque le groupe est de retour à un point remarquable (camp de base, bivouac etc.).

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Re: PO = XP, oui mais quand?
Merci à tous! Si je résume en général c'est après le partage de butin avec retour à un point en sécurité. C'est pile poil ce que je voulais savoir 
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Liu.Pei
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Salut,
Pour ma part, j'adore la règle de 1XP/GP lorsque le trésor est "sécurisé" (i.e., pour moi, pas simplement sorti du donj, mais bien arrivé au domaine/havre/etc. des PJs). Elle se justifie, toujours selon moi, par le fait de pouvoir subtiliser le butin sans forcément avoir à affronter le gardien. De même, j'attribue les XP si les joueurs ont vaincus le gardien même sans combattre (par exemple, embuscade pour le faire tomber dans un précipice etc.). C'est la partie player-skill de l'OSR, AMHA.
Pour ma part, j'adore la règle de 1XP/GP lorsque le trésor est "sécurisé" (i.e., pour moi, pas simplement sorti du donj, mais bien arrivé au domaine/havre/etc. des PJs). Elle se justifie, toujours selon moi, par le fait de pouvoir subtiliser le butin sans forcément avoir à affronter le gardien. De même, j'attribue les XP si les joueurs ont vaincus le gardien même sans combattre (par exemple, embuscade pour le faire tomber dans un précipice etc.). C'est la partie player-skill de l'OSR, AMHA.
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Re: PO = XP, oui mais quand?
J'ai toujours fait 1 PO = 1 XP, et à la fin de la partie on divise entre les joueurs.
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Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Les XP du butin sont partagé avec une part égale pour chaque participant. Peut importe comment les PO sont répartie. De plus c'est uniquement quand le trésor est ramené en sécurité (à la ville par exemple) que l'XP est gagné. Comme souvent en old-school, ils faut prendre les règles dans leur ensemble: l'encombrement réduit le mouvement, les trésors sont très encombrant: Il y aura donc une limite au butin transportable, les aventuriers seront ralentit et peut être que plusieurs allez retour seront indispensable? la lenteur et les allez retour veulent dire plus de temps passé dans le donj et donc plus de chance d'une rencontre aléatoire, plus de consommable perdu , etc....
le dungeon crawl à l'ancienne est un jeu d'attrition
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