Utilisation du système Savage Worlds (SWADE)
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Bonisagus
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Utilisation du système Savage Worlds (SWADE)
Bonjour.
J'ai découvert il y a quelques années le système de jeu générique SWADE (on l'a utilisé dans l'univers contemporain d'East Texas University, dans l'univers d'héroïc fantasy de Beasts and Barbarians, et dans l'univers western de Deadlands).
Je me suis amusé à l'utiliser pour faire découvrir le jeu de rôles à mes élèves (des collégiens) en leur faisant jouer le module U1 - Le sinistre secret de Saltmarsh (à raison d'une ridicule heure de jeu tous les 15 jours).
J'aime bien la dynamique de ce système de jeu (les dés qui explosent, les prouesses, les jetons, les cartes d'aventures), et aussi la notion de niveaux de santé. Certes le système est bien moins riche que celui offert avec les différentes règles de donjon (notamment pour les sorts), mais je le trouve plaisant.
Avez-vous déjà utilisé ce système de jeu générique dans des univers de D&D ?
Bonne journée à vous !
Bonisagus.
J'ai découvert il y a quelques années le système de jeu générique SWADE (on l'a utilisé dans l'univers contemporain d'East Texas University, dans l'univers d'héroïc fantasy de Beasts and Barbarians, et dans l'univers western de Deadlands).
Je me suis amusé à l'utiliser pour faire découvrir le jeu de rôles à mes élèves (des collégiens) en leur faisant jouer le module U1 - Le sinistre secret de Saltmarsh (à raison d'une ridicule heure de jeu tous les 15 jours).
J'aime bien la dynamique de ce système de jeu (les dés qui explosent, les prouesses, les jetons, les cartes d'aventures), et aussi la notion de niveaux de santé. Certes le système est bien moins riche que celui offert avec les différentes règles de donjon (notamment pour les sorts), mais je le trouve plaisant.
Avez-vous déjà utilisé ce système de jeu générique dans des univers de D&D ?
Bonne journée à vous !
Bonisagus.
- tharizdun
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Re: Utilisation du système Savage Worlds (SWADE)
Pour ma part non mais j'aurais bien aimé tester beast and barbarian voir si le système tourne bien sur un monde heroic fantasy, Je garde des bon souvenir de mes partie deadlands.
- Mériadec
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Re: Utilisation du système Savage Worlds (SWADE)
Je n'ai jamais utilisé Savage Worlds pour faire du D&D. Toutefois, un monde qui avait été abordé en AD&D a été fait avec ce système de règles. Il s'agit de Lankhmar. Mais, je ne sais pas du tout ce que ça vaut. 
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Bonisagus
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Re: Utilisation du système Savage Worlds (SWADE)
C'est exact, Lankhmar fait également partie des mondes adaptés à Swade, mais comme c'est un monde que je n'aime pas trop (j'ai le vieux module Thieves of Lankhmar pour Ad&d),je ne m'y suis pas intéressé.
J'ai trouvé également quelques trucs :
- Savage Worlds Fantasy Companion
- Savage Pathfinder.
Beasts and Barbarians est mon préféré pour l'instant dans les univers parus pour Swade. Il y a quelques classes de personnages bien sympas, et l'univers de B&B fait vraiment "Swords ans Sorcery".
J'ai trouvé également quelques trucs :
- Savage Worlds Fantasy Companion
- Savage Pathfinder.
Beasts and Barbarians est mon préféré pour l'instant dans les univers parus pour Swade. Il y a quelques classes de personnages bien sympas, et l'univers de B&B fait vraiment "Swords ans Sorcery".
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Re: Utilisation du système Savage Worlds (SWADE)
Savage Worlds est un système générique vraiment très sympa 
Je ne vois pas trop pourquoi les univers et aventures classiques de D&D ne pourraient pas être transposés sur ce système de jeu
Lequel dispose de nombreux avantages, et notamment, la facilité de mise en place et de compréhension par les joueurs, des sources innombrables, mais surtout, la portabilité (non des moindres qualités) !
Ce système a aussi, selon moi, certains inconvénients pour D&D, et en particulier, les “dés explosifs”, qui peuvent certes amener les “jokers” (PJ ou monstres uniques) à accomplir des actions épiques, mais peuvent aussi grandement les impacter lorsque c'est l'adversaire qui bénéficie du surplus de chance. De plus, pour ce que j'en ai joué, c'est un système hautement “gamifié”, et le système d'“atouts” et “handicaps”, pourtant très intéressant, peut rapidement conduire à des logiques de min-maxing, guère compatibles avec l'esprit original de D&D où des persos avec des caracs de “super-nuls” devraient pouvoir co-exister avec des “super-héros”.
J'ai achevé une partie pour Achtung! Cthulhu le mois dernier, jeu de rôle qui propose d'emblée sur le papier le choix entre SWADE et CoC6 (c'était CoC7 pour ma part, système que je maîtrise mieux pour avoir poncé les manuels, contrairement à la version antérieure), et les différences étaient notables. La version Savage Worlds offraient nettement plus de possibilités et de survie aux PJ, tandis que la version Call of Cthulhu apparaissait terriblement létale et plus conforme au genre de l'horreur cosmique selon mes critères.
Pour conclure, j'écrirais que pour D&D c'est très faisable d'adapter les éditions antérieures à 2000, ce qui demande bien évidemment pas mal de temps et beaucoup de réflexion, mais le revers à peser c'est surtout l'équilibre du gameplay qui sera forcément contrarié en changeant le système de règles.
À noter qu'il existe une adaptation sommaire du Journal du vagagond pour SWADE et la conversion des héros de la Lance pour DragonLance.
Je ne vois pas trop pourquoi les univers et aventures classiques de D&D ne pourraient pas être transposés sur ce système de jeu
Lequel dispose de nombreux avantages, et notamment, la facilité de mise en place et de compréhension par les joueurs, des sources innombrables, mais surtout, la portabilité (non des moindres qualités) !
Ce système a aussi, selon moi, certains inconvénients pour D&D, et en particulier, les “dés explosifs”, qui peuvent certes amener les “jokers” (PJ ou monstres uniques) à accomplir des actions épiques, mais peuvent aussi grandement les impacter lorsque c'est l'adversaire qui bénéficie du surplus de chance. De plus, pour ce que j'en ai joué, c'est un système hautement “gamifié”, et le système d'“atouts” et “handicaps”, pourtant très intéressant, peut rapidement conduire à des logiques de min-maxing, guère compatibles avec l'esprit original de D&D où des persos avec des caracs de “super-nuls” devraient pouvoir co-exister avec des “super-héros”.
J'ai achevé une partie pour Achtung! Cthulhu le mois dernier, jeu de rôle qui propose d'emblée sur le papier le choix entre SWADE et CoC6 (c'était CoC7 pour ma part, système que je maîtrise mieux pour avoir poncé les manuels, contrairement à la version antérieure), et les différences étaient notables. La version Savage Worlds offraient nettement plus de possibilités et de survie aux PJ, tandis que la version Call of Cthulhu apparaissait terriblement létale et plus conforme au genre de l'horreur cosmique selon mes critères.
Pour conclure, j'écrirais que pour D&D c'est très faisable d'adapter les éditions antérieures à 2000, ce qui demande bien évidemment pas mal de temps et beaucoup de réflexion, mais le revers à peser c'est surtout l'équilibre du gameplay qui sera forcément contrarié en changeant le système de règles.
À noter qu'il existe une adaptation sommaire du Journal du vagagond pour SWADE et la conversion des héros de la Lance pour DragonLance.
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster


