Tirage des caractéristiques
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Re: Tirage des caractéristiques
Puisqu'on a remis une pièce...
J'ai longtemps hésité entre deux méthodes : le 4d6 dans l'ordre "sec". A prendre ou à laisser. Sauf que de temps à autres ça fait quand même quelques tirages bien pourris (ou quelques tirages bien bourrins, mais ça curieusement les joueurs ne s'en plaignent jamais).
Pour éviter cette méthode trop aléatoire, j'ai aussi tenté les méthodes plus "modernes", à la DD3,4,5, path et compagnie : prendre le tirage standard (soit le tirage "moyen" des 4d6 : 15,14,13,12,10,8) et le répartir à la convenance des joueurs entre les caractéristiques. Sauf qu'on tombe dans l'excès inverse : non seulement il n'y a plus de surprise, mais également les personnages sont toujours optimisés et finissent par se ressembler. Berk !
Alors j'ai gambergé : comment bricoler un système qui soit "juste" tout en autorisant le hasard. Répartir les scores standard au hasard, ou alors partir sur du 4d6, mais avec un système de compensation, etc... Mais rien ne me satisfaisait vraiment. Jusqu'à ce que j'ai la révélation il y a quelques mois... J'appelle ça... (roulement de tambour pendant que je vide une chopine)
Le 4d6 tempéré
Prenez 1 jeu de cartes, et gardez uniquement les 1 à 6, soit 24 cartes.
Tirez 4 cartes - éliminez la plus basse- et faites la somme : c'est le score de FOR
Tirez 4 nouvelles cartes et pareil, éliminez la plus basse. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le paquet soit épuisé et que les 6 caractéristiques soient calculées.
Au final, on a donc à la fois l'équivalent d'un tirage "parfait" de 4d6, mais aussi la variété induite par le hasard. Les persos créés ne sont ni trop fort, ni trop faibles... Mais en plus ils sont tous différents, et avec des surprises possibles !
J'ai longtemps hésité entre deux méthodes : le 4d6 dans l'ordre "sec". A prendre ou à laisser. Sauf que de temps à autres ça fait quand même quelques tirages bien pourris (ou quelques tirages bien bourrins, mais ça curieusement les joueurs ne s'en plaignent jamais).
Pour éviter cette méthode trop aléatoire, j'ai aussi tenté les méthodes plus "modernes", à la DD3,4,5, path et compagnie : prendre le tirage standard (soit le tirage "moyen" des 4d6 : 15,14,13,12,10,8) et le répartir à la convenance des joueurs entre les caractéristiques. Sauf qu'on tombe dans l'excès inverse : non seulement il n'y a plus de surprise, mais également les personnages sont toujours optimisés et finissent par se ressembler. Berk !
Alors j'ai gambergé : comment bricoler un système qui soit "juste" tout en autorisant le hasard. Répartir les scores standard au hasard, ou alors partir sur du 4d6, mais avec un système de compensation, etc... Mais rien ne me satisfaisait vraiment. Jusqu'à ce que j'ai la révélation il y a quelques mois... J'appelle ça... (roulement de tambour pendant que je vide une chopine)
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Prenez 1 jeu de cartes, et gardez uniquement les 1 à 6, soit 24 cartes.
Tirez 4 cartes - éliminez la plus basse- et faites la somme : c'est le score de FOR
Tirez 4 nouvelles cartes et pareil, éliminez la plus basse. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le paquet soit épuisé et que les 6 caractéristiques soient calculées.
Au final, on a donc à la fois l'équivalent d'un tirage "parfait" de 4d6, mais aussi la variété induite par le hasard. Les persos créés ne sont ni trop fort, ni trop faibles... Mais en plus ils sont tous différents, et avec des surprises possibles !
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Re: Tirage des caractéristiques
Prof de maths et roliste ?Troumad a écrit :Prof de mathset un peu d'info.
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Re: Tirage des caractéristiques
Ta méthode des cartes ne serait-elle pas équivalente à : "Les 3 meilleurs de 4d6 dans l'ordre des carac" ... ?Gobelure a écrit :Le 4d6 tempéré
J'ai connu aussi des gens qui faisaient "3d6 dans l'ordre mais les 1 comptent comme des 6".
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Re: Tirage des caractéristiques
Ce qui change beaucoup entre cette méthode et les dés, c'est que les cartes déjà sorties sont éliminées ; elles ne reviennent pas. Donc non, même sans réfléchir, de toute façon je ne crois pas que ça puisse revenir au même.Ashnariel de Silth a écrit :Ta méthode des cartes ne serait-elle pas équivalente à : "Les 3 meilleurs de 4d6 dans l'ordre des carac" ... ?
Mais c'est une méthode qui peut être piégeuse : si dès le début tu pioches les quatre 6, tu as certes 18 dans ta carac, mais tu grilles un 6. Alors que si tu tires trois 6 et un 1, c'est tout bénef. Non seulement tu as ton 18, mais tu as fait sauter un 1 qui ne reviendra plus.
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Re: Tirage des caractéristiques
Mais moi je joue pas aux cartes. Moi veut lancer des dés de 6 et en plus j’adore en lancer plein ! C’est beau le bruit des dés qui roulent. Le cartes c’est bad !!! On peut faire pareil en relançant tous les dés autres que 1 et 6 mais déjà que c’est long de faire un perso là il va falloir la soirée !
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Re: Tirage des caractéristiques
Bah non, pour le coup, c'est pas long du tout. Mais tu n'as pas le doux bruit des dés, ça c'est vrai.
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Re: Tirage des caractéristiques
Je parlais de la longueur en jetant les dés et en rejouant les 2,3,4 et 5 ! Ça remplaçait les vilaines cartes ! Si maintenant mon Skiki fait de la lecture en diagonale. Bienvenue au club. Tu vas voir ça va plus vite et pour les bouquins il y a la méthode de lire en diagonale le résumé au dos et la dernière page ! Après comme ça on a plus de temps pour jouer.
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Re: Tirage des caractéristiques
J'ai rien compris, mais tu peux relancer les 1,2,3,4,5 et 6 si tu veux faire du bruit.
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Re: Tirage des caractéristiques
Je dis que si tu prends des cartes pour tirer des 1 et des 6 tu peux aussi prendre des dés en gardant que les 1 et les 6 mais tu supprimes la parité des 1 et 6 que tu as aux cartes. Je me demande comment tu peux réfléchir à cette heure là de la nuit !
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Re: Tirage des caractéristiques
Mais pourquoi prendre des cartes pour garder des 1 et des 6 ? Je comprends de moins en moins...
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