même si c'est DD5, ça nous concerne
- Zedafty
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Re: même si c'est DD5, ça nous concerne
Dernier message de la page précédente :
Merci Griffesapin pour cet ajout à la chronologie de ce triste foutoirSi ma lecture transversale n'est pas trop mauvaise, il est dit que, grosso modo, vous êtes petiots et faites pas de bénéfs' et vous vous servez juste de notre système pour traîner votre misère, c'est ok. Par contre vous êtes Paizo, ça va pas se passer pareil
Ça semble legit vu de l'extérieur. Comme écrit précédemment par certains d'entre vous, de nombreux éditeurs se sont grassement payés sur la bête...
Et oui, je suis assez d'accord avec Morrydwenn, mais de façon nettement plus tempérée. Il semble que ces dernières années WotC a essayé de renouer avec les sources et remettre au goût du jour les anciens settings (en bien ou en mal, perso, je me garderais bien de toute critique qualitative, mais on a revu du Ravenloft, du Spelljammer et du DragonLance qui avaient été oubliés par la 3e ; la 4e avait apporté un gros morceau pour Dark Sun, mais c'est tout).
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Re: même si c'est DD5, ça nous concerne
Traduction de l'annonce de Kyle Brink sur D&D beyond :
"Bonjour. Je suis Kyle Brink, le producteur exécutif de D&D. C'est mon équipe qui crée le jeu auquel nous jouons tous.
D&D a été une part importante de ma vie bien avant que je travaille chez Wizards et le sera encore longtemps après que j'ai terminé. Ma mission, et celle de toute l'équipe de D&D, est d'aider à apporter à chacun la joie créative et les amitiés de toute une vie que D&D nous a données.
Ces derniers jours et semaines ont été incroyablement difficiles pour tout le monde. En tant que joueurs, fans et intendants du jeu, nous ne pouvons pas - et nous ne voulons pas - laisser les choses continuer comme ça.
Je suis ici aujourd'hui pour parler d'une voie à suivre.
Mais tout d'abord, permettez-moi de commencer par des excuses. Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés.
Notre langage et nos exigences dans le projet d'OGL ont perturbé les créateurs et n'ont pas soutenu nos objectifs fondamentaux de protéger et de cultiver un environnement de jeu inclusif et de limiter l'OGL aux TTRPG. Nous avons ensuite aggravé la situation en restant silencieux pendant trop longtemps. Nous avons fait du mal aux fans et aux créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu éviter bien des problèmes.
À partir de maintenant, nous allons procéder d'une meilleure manière : plus ouverte et transparente, avec l'ensemble de notre communauté de créateurs. En prenant le temps d'itérer, d'obtenir des retours, de s'améliorer.
Si cela vous semble familier, c'est parce que c'est ainsi que nous procédons pour le jeu lui-même. Alors faisons de même pour l'OGL.
Nous vous écouterons, puis nous partagerons avec vous ce que nous avons entendu, un peu comme nous le faisons dans nos playtests Unearthed Arcana et One D&D. Il s'agira d'une conversation approfondie avant la publication de toute version future de l'OGL.
Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Au plus tard le vendredi 20 janvier, nous partagerons la nouvelle documentation OGL proposée pour que vous puissiez l'examiner et nous faire part de vos commentaires, comme nous le faisons pour les tests de jeu.
Après avoir examiné la proposition d'OGL, vous pourrez remplir un questionnaire rapide, un peu comme les questionnaires de test de jeu d'Unearthed Arcana. Il vous posera des questions spécifiques sur le document et comprendra des champs de formulaire ouverts pour partager tout autre commentaire.
L'enquête restera ouverte pendant au moins deux semaines et nous vous préviendrons avant sa clôture afin que tous ceux qui souhaitent participer puissent y répondre. Ensuite, nous compilerons, analyserons, réagirons et présenterons ce que vous nous avez dit.
Enfin, vous méritez un peu de stabilité et de clarté. Nous nous engageons à donner aux créateurs la possibilité de participer et de se préparer à toute mise à jour de l'OGL. De plus, il y a une tonne de choses qui ne seront pas affectées par une mise à jour de l'OGL. Donc aujourd'hui, tout de suite, nous allons exposer tous les domaines que cette conversation ne touchera pas.
Tout changement de l'OGL n'aura aucun impact sur ces efforts créatifs :
• Votre contenu vidéo. Que vous soyez un commentateur, un streamer, un podcasteur, un membre du casting d'un liveplay ou tout autre créateur de vidéo sur des plateformes comme YouTube, Twitch et TikTok, vous avez toujours été couvert par la politique de contenu pour les fans de Wizards. L'OGL ne touche pas (et ne touchera pas) à tout cela.
• Vos accessoires pour votre propre contenu. Aucune modification de l'OGL n'affectera votre capacité à vendre des figurines, des romans, des vêtements, des dés et d'autres articles liés à vos créations, personnages et univers.
• Les travaux non publiés, par exemple les services sous contrat. Vous utilisez les OGL si vous souhaitez publier vos œuvres qui font référence au contenu de la cinquième édition par le biais du SRD. Cela signifie que les travaux sur commande, les services rémunérés de MD, les consultations, etc. ne sont pas concernés par l'OGL.
• Contenu VTT. Toute mise à jour de l'OGL permettra toujours à tout créateur de publier du contenu sur les VTT et permettra toujours aux éditeurs de VTT d'utiliser le contenu de l'OGL sur leur plateforme.
• Contenu de DMs Guild. Le contenu que vous publiez sur DMs Guild est publié dans le cadre d'un accord de contenu communautaire avec Dungeon Masters Guild. Cet accord ne change pas.
• Votre contenu OGL 1.0a. Rien n'affectera le contenu que vous avez publié sous OGL 1.0a. Il sera toujours sous licence OGL 1.0a.
• Vos revenus. Il n'y aura pas de redevances ou d'exigences en matière de rapports financiers.
• La propriété de votre contenu. Vous continuerez à être propriétaire de votre contenu, sans obligation de rétrocession de licence.
C'est tout pour le moment. Nous vous contacterons à nouveau vendredi ou avant, comme indiqué ci-dessus, et nous nous réjouissons de cette conversation.
Kyle Brink
Producteur exécutif, Donjons et Dragons"
"Bonjour. Je suis Kyle Brink, le producteur exécutif de D&D. C'est mon équipe qui crée le jeu auquel nous jouons tous.
D&D a été une part importante de ma vie bien avant que je travaille chez Wizards et le sera encore longtemps après que j'ai terminé. Ma mission, et celle de toute l'équipe de D&D, est d'aider à apporter à chacun la joie créative et les amitiés de toute une vie que D&D nous a données.
Ces derniers jours et semaines ont été incroyablement difficiles pour tout le monde. En tant que joueurs, fans et intendants du jeu, nous ne pouvons pas - et nous ne voulons pas - laisser les choses continuer comme ça.
Je suis ici aujourd'hui pour parler d'une voie à suivre.
Mais tout d'abord, permettez-moi de commencer par des excuses. Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés.
Notre langage et nos exigences dans le projet d'OGL ont perturbé les créateurs et n'ont pas soutenu nos objectifs fondamentaux de protéger et de cultiver un environnement de jeu inclusif et de limiter l'OGL aux TTRPG. Nous avons ensuite aggravé la situation en restant silencieux pendant trop longtemps. Nous avons fait du mal aux fans et aux créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu éviter bien des problèmes.
À partir de maintenant, nous allons procéder d'une meilleure manière : plus ouverte et transparente, avec l'ensemble de notre communauté de créateurs. En prenant le temps d'itérer, d'obtenir des retours, de s'améliorer.
Si cela vous semble familier, c'est parce que c'est ainsi que nous procédons pour le jeu lui-même. Alors faisons de même pour l'OGL.
Nous vous écouterons, puis nous partagerons avec vous ce que nous avons entendu, un peu comme nous le faisons dans nos playtests Unearthed Arcana et One D&D. Il s'agira d'une conversation approfondie avant la publication de toute version future de l'OGL.
Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Au plus tard le vendredi 20 janvier, nous partagerons la nouvelle documentation OGL proposée pour que vous puissiez l'examiner et nous faire part de vos commentaires, comme nous le faisons pour les tests de jeu.
Après avoir examiné la proposition d'OGL, vous pourrez remplir un questionnaire rapide, un peu comme les questionnaires de test de jeu d'Unearthed Arcana. Il vous posera des questions spécifiques sur le document et comprendra des champs de formulaire ouverts pour partager tout autre commentaire.
L'enquête restera ouverte pendant au moins deux semaines et nous vous préviendrons avant sa clôture afin que tous ceux qui souhaitent participer puissent y répondre. Ensuite, nous compilerons, analyserons, réagirons et présenterons ce que vous nous avez dit.
Enfin, vous méritez un peu de stabilité et de clarté. Nous nous engageons à donner aux créateurs la possibilité de participer et de se préparer à toute mise à jour de l'OGL. De plus, il y a une tonne de choses qui ne seront pas affectées par une mise à jour de l'OGL. Donc aujourd'hui, tout de suite, nous allons exposer tous les domaines que cette conversation ne touchera pas.
Tout changement de l'OGL n'aura aucun impact sur ces efforts créatifs :
• Votre contenu vidéo. Que vous soyez un commentateur, un streamer, un podcasteur, un membre du casting d'un liveplay ou tout autre créateur de vidéo sur des plateformes comme YouTube, Twitch et TikTok, vous avez toujours été couvert par la politique de contenu pour les fans de Wizards. L'OGL ne touche pas (et ne touchera pas) à tout cela.
• Vos accessoires pour votre propre contenu. Aucune modification de l'OGL n'affectera votre capacité à vendre des figurines, des romans, des vêtements, des dés et d'autres articles liés à vos créations, personnages et univers.
• Les travaux non publiés, par exemple les services sous contrat. Vous utilisez les OGL si vous souhaitez publier vos œuvres qui font référence au contenu de la cinquième édition par le biais du SRD. Cela signifie que les travaux sur commande, les services rémunérés de MD, les consultations, etc. ne sont pas concernés par l'OGL.
• Contenu VTT. Toute mise à jour de l'OGL permettra toujours à tout créateur de publier du contenu sur les VTT et permettra toujours aux éditeurs de VTT d'utiliser le contenu de l'OGL sur leur plateforme.
• Contenu de DMs Guild. Le contenu que vous publiez sur DMs Guild est publié dans le cadre d'un accord de contenu communautaire avec Dungeon Masters Guild. Cet accord ne change pas.
• Votre contenu OGL 1.0a. Rien n'affectera le contenu que vous avez publié sous OGL 1.0a. Il sera toujours sous licence OGL 1.0a.
• Vos revenus. Il n'y aura pas de redevances ou d'exigences en matière de rapports financiers.
• La propriété de votre contenu. Vous continuerez à être propriétaire de votre contenu, sans obligation de rétrocession de licence.
C'est tout pour le moment. Nous vous contacterons à nouveau vendredi ou avant, comme indiqué ci-dessus, et nous nous réjouissons de cette conversation.
Kyle Brink
Producteur exécutif, Donjons et Dragons"
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- Alignement : ?
- Dieu :
Re: même si c'est DD5, ça nous concerne
"Producteur exécutif" c’est quoi comme animal ça ? (en mode aïe j’ai mal à mon anglicisme…)
C'est quoi l'équivalent de poste en français ? Chef ou Directeur de projet ?
C'est quoi l'équivalent de poste en français ? Chef ou Directeur de projet ?
- LLyr
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- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Nain
- Classe : Barde
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: même si c'est DD5, ça nous concerne
A priori c'est un vrai métier même en français
(merci Google)
Il est la personne mandatée par la société de production pour prendre en charge la fabrication d'une oeuvre la plus part du temps d'un film, sans nécessairement posséder les droits d'exploitation Il encadre donc toute la production de l'œuvre, dans les limites du budget établi par la production
Il est la personne mandatée par la société de production pour prendre en charge la fabrication d'une oeuvre la plus part du temps d'un film, sans nécessairement posséder les droits d'exploitation Il encadre donc toute la production de l'œuvre, dans les limites du budget établi par la production
- tom
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- Inscription : Ven 8 Mai 2015 11:21
- Localisation : Rouen
- Version de D&D préférée : D&D5
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Demi-elfe
- Classe : Ranger
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: même si c'est DD5, ça nous concerne
Échelle des scribes échevins
La Prospérité
Laelith
Casus Belli
Traducteur paresseux
Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
La Prospérité
Laelith
Casus Belli
Traducteur paresseux
Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
- Mathilde CF
- Dragon d'argent
- Messages : 25
- Inscription : Ven 26 Fév 2016 07:52
- Localisation : Agen
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: même si c'est DD5, ça nous concerne
Merci pour le lien. Excellente nouvelle !
Il reste peut-être des pièges, mais ça fait quand même une base sécurisée, c'est bien.
Il reste peut-être des pièges, mais ça fait quand même une base sécurisée, c'est bien.



