Les Dragons en mode Combat

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Rackhir
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Message par Rackhir »

Dernier message de la page précédente :

Un groupe niveau 3 face à un dragon adulte, c'est une vaste farce ! Si ce dernier a décidé de combattre, il ne peut se passer qu'une chose : du ragoût d'aventurier sauce braisée !
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Message par Toko »

:+1:
phildu77
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Message par phildu77 »

Ah bon, il y en a qui vont volontairement affronter un dragon?
Personnellement, ça ne me viendrait pas à l'esprit. Même avec mes personnages les plus puissants (un blade singer elfe gris niveau 12 ou un samouraï niveau 8), ça ne me viendrait même pas à l'esprit. En plus, c'est fou ce que l'on court vite quand on est motivé.

A noter qu'un joueur avec son pj druide m'avait particulièrement surpris, au point que j'ai toujours sa méthode en tête. Il faut dire qu'il fallait y penser.
De mémoire, il s'est rendu en mer pour trouver une baleine (si si, moi aussi je croyais qu'il avait trop bu)
Ensuite un sort d'amitié animal (une baleine, c'est sympa et ça change).
Puis pas loin du port, un sort de polymorphie, pour la transformer en mouche (le MJ était très cool).
Direction l'antre du dragon, attendre que la mouche soit soit au dessus du dragon, soit l'aspire par respiration et dissoudre la magie sur son propre sort (100 % de succès).
Ne tenons pas compte des détails mesquins tels que le suc gastrique du dragon, le fait qu'entendre incanter le dispel magic ne le réveille pas, que des aventuriers devant chez lui ne le gratouille pas, que ses poumons génère des sucs ou flammes, bref, plein de petits détails mesquins qui pourrissent la vie.
Et là, on arrive à un truc bizarre style croisement d'un dragon avec dans le ventre une baleine (t"as déjà vu une baleine avec des ailes en cuir rouge toi?)

Voilà, je dis pas que c'est la solution (et que le MJ doit être super cool), mais la méthode et l'imagination déployées m'avaient laissé rêveur à l'époque.
Et pour ton rôdeur, guerrier etc..., ben ils avaient servi à cette aventure d'escorte au druide et de nounous à la mouche (c'est fou ce que les oiseaux adorent les mouches)
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porphyre77
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Message par porphyre77 »

Ca me fait penser à quelque chose ...

http://www.giantitp.com/comics/oots0638.html
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Message par phildu77 »

je reconnais qu'il y a une ressemblance. Peut être que le joueur en question avait vu cette BD
phildu77
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Message par phildu77 »

dans ce que j'ai vu, tant la baleine que le dragon étaient morts. De mémoire, c'était en 1995 à Lille.
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Message par Zothike »

Leur faire rencontrer un dragon plus jeune pour que ce soit plus jouable ? où alors profiter d'infos selon lesquelles un groupe à attaqué le dragon la veille et s'est fait pulvériser, sauf une personne qui à réussi à s'enfuir et qui sait que le dragon est blessé et qu'il faut en profiter avant qu'il ne soit trop tard, en plus ce npc peut avoir d'autres infos, notamment sur la configuration de l'endroit où habite le Dragon.

Si ils connaissent le type de souffle, s'y préparer, si c'est du feu, y aller avec des vêtements trempé, contre du gaz, quelque chose qui protège les voies respiratoires, contre le froid, s'enduire de graisse, et cela leur donne un petit bonus contre le souffle genre -1d6 de dégâts où un bonus de +1 au jet de protection ?

Chez moi, les dragons sont assez courants et sont même intégré à la société mais il y à des dragons sauvages.

L'autre jour (ce mardi) un de mes groupe qui est niveau 5-6 à eu affaire à un dragon rouge sauvage d'age adulte (c'est dans ma refonte des dragons là 4ème tranche d'age sur 9 (http://www.xitragupten.com/xitragupten/ ... uvage.html) les dragons sauvage de cet age sont assez bête et quasiment aucun n'a de sorts, mais au niveau 5-6 c'est très tendu (ac 2 hd10 hp59 1-4+6 / 1-4+6 / 4-32+6).
Pour le dégommer en fait, comme il attaquait en plaine et qu'ils le voyaient arriver de loin, il fallait qu'ils lui fasse le maximum de points de dégâts à distance avec leurs armes de jets et leurs sorts à portée maximale avant que celui-ci soit à portée pour faire son souffle qui à une allonge de 30 mètres, en plus j'ai une règle maison qui fait que toute créature volant grâce à un moyen physique (typiquement des ailes) ne peut plus voler quand elle tombe en dessous de la moitié de ses points de vie, donc une fois au sol il est plus facile de la tuer
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Message par Outsider »

Ce n'est pas la directement en rapport à la question initiale mais comme on parle de comment attaquer un dragon.

A haut niveau, combo avec des sorts comme peau de pierre (pour ne pas subir les attaques physique les deux premiers rounds), agrandissement (pour augmenter en proportion les dommages), hâte (pour doubler son nombre d'attaque, pour un nain de préférence à cause de l'année de vieillissement), mur de pierre (pour bloquer l'entrée de la caverne du dragon et l'empêcher de fuir). Avec le mage idoine et deux guerrier niveaux 10-12, cela le fait. Bien sur avec leur armures magiques ils ont une CA négative et leurs armes sont au moins +3. Une ceinture de géant ou des gants d'ogre aident aussi.

Mais avant, il faut repérer l'entrée de sa tanière et prendre le dragon par surprise en téléportant le commando à l'entrée.

J'ai vu cette tactique utilisée alors que j'étais spectateur. Le dragon n'a eu aucune chance face à 4 attaques par rounds à coup de 1d12 (fois deux pour l'agrandissement) + 6 aux dommages ; nous sommes sur du 72 de dommages par round pour un combattant. Il s'agissait d'une bataille battle systeme et le MD a fait intervenir deux dragons. Le premier n'a pas duré face à la puissance de feu des PJ et le second à fuit. Les joueurs ont prononcé l'incantation "XP" et ce fus la fin du deuxième dragon. Ce qui m'a scié, c'est quand le mage à jeté le mur de pierre pour bloquer l'issue. Les PJ ayant survécu à plusieurs modules officiels, ils étaient bien boostés.

On a beau laisser souffler le dragon, faire les attaques de griffe, morsure, ailes et queue. Il reste léger en points de vie pour survire plus de deux rounds face à une telle attaque.

Il faut AMHA, juste que le MD évite de grobiliser ses joueurs et habilement les forcer à consommer leurs objets magiques. Des PJ ne peuvent pas porter tout leur trésors sur eux et les auberges ne sont pas sur ni même les rues. Donc de temps en temps, en ville, demander une feuille de PJ et effacer un objet non fermement tenu ou arrimé fait partie des aléas de la vie. quelques créatures comme le monstre rouilleur permet aussi d'assainir la situation. Un sphinx ou dragon ancien gardant un col ou défilé peut demander un objet magique en guise de droit de passage. Objets alors soigneusement cachés par la suite par la créature. Faudrait pas que cela devienne un supermarché pour PJ.
J'avais déjà évoqué l'idée de sacrifier des objets magiques au dieux pour gagner des avantages temporaires. (sacrifier une épée +3 au dieu de la chance permet d'avoir un bonus de +3 sur le prochain jet de dé).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Rackhir
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Message par Rackhir »

Il ne faut pas oublier qu'un dragon est dans sa tanière depuis des siècles. Il a accès à de la magie, voire des sorts de prêtre. Au regard de la fortune qu'il conserve, nul doute qu'il a bardé son repaire de protections magiques pour éviter de tels désagréments.

Le seul vrai dragon que j'ai affronté en tant que PJ était un dracoliche. Mon groupe était composé de deux Anti-pal, un catalyste et une mage. Le tout niveau 12-13 environ. En arrivant dans sa tanière, on n'a ps vu qu'il avait placé des sceaux de protection contre l'accès qui contenaient de puissants sorts de dissipation de la magie... Résultat des courses : on a bien fait dans notre froc !
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