Gestion de poison.

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Troumad
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Re: Gestion de poison.

Message par Troumad »

Dernier message de la page précédente :

Fencig a écrit :Ça fait pourtant partie du cœur même du Old School çà non?
( Pas un jugement de valeur hein...)
Pour certains oui ! Pour d'autres non.
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herkios
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Re: Gestion de poison.

Message par herkios »

Je me demande plusieurs chose sur les poisons
Comment gérez vous le temps de latence entre la prise du poison et son effet
La diversité de ces produits
La diversité des effets
La diversité des modes d administration
Le prix du poison
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
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Rackhir
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Re: Gestion de poison.

Message par Rackhir »

Fencig a écrit :
Troumad a écrit :
sekoia a écrit :"réussit ton jet de sauvegarde contre le poison ou crève"
On en a déjà parlé sur l'ancien forum je crois !
Certaines trouvaient ça normal. D'autres non. Je ne trouve pas normal de juger de la vie ou de la mort de perso sur un jet.
Ça fait pourtant partie du cœur même du Old School çà non?
( Pas un jugement de valeur hein...)
:+1:
Si les joueurs ne sont pas sur leurs gardes, la mort de l'un d'eux les remettra vite dans le bain ! Après, c'est sur que c'est moche sur un perso niveau 1 mais au moins, le joueur n'aura pas perdu grand-chose (un aprèm de création en gros).

Mais bon, comme toujours, c'est le MD qui décide de ce que croisent les PJ et de ce qui se passe !
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Re: Gestion de poison.

Message par TristeLune »

herkios a écrit :Je me demande plusieurs chose sur les poisons
Comment gérez vous le temps de latence entre la prise du poison et son effet
La diversité de ces produits
La diversité des effets
La diversité des modes d administration
Le prix du poison
Il y a un article (en anglais) que j'avais commencé a traduire dans la Dragon 81 : " Taking the sting out of poison" qui répond relativement bien a toutes ces questions.
Malheureusement, mon emplois du temps a complètement éjecté ce projet de mes tablettes.
Si l'anglais ne vous fait pas peur, je peux vous envoyé le magazine... Ceux que ça intéresse peuvent me laisser leur mail par MP...

TL
:momie:
Si oui, pourquoi ? Et sinon... Pourquoi pas ?
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Fencig
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Re: Gestion de poison.

Message par Fencig »

herkios a écrit :Je me demande plusieurs chose sur les poisons
Comment gérez vous le temps de latence entre la prise du poison et son effet
Image

Bref, hormis si indiqué dans le module ( cf au choix du concepteur) pas de latence: tu loupes tu meurs.
tout de suite, là, maintenant, sans rien pouvoir faire d'autre hormis dire un truc et encore...
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Re: Gestion de poison.

Message par sekoia »

En ce qui concerne la situation dans mon module il s'agissait de veuves noires. Le B/X explique que leur poison fait effet en un tour, ce qui laisse un peu de temps pour réagir avant que le personnage meure (en l'espèce ça n'aurait pas changé grand chose, pas de potions, pas de clerc, pas de bras, pas de chocolat). Ils ont eu de la chance que mon tirage aléatoire donne une fiole d'antitoxine (grâce à un générateur de trésors pour le sac à dos trouvé, fort pratique, chopé en urgence sur le web) :-)
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Re: Gestion de poison.

Message par porphyre77 »

Beaucoup de puristes expliquent que le jet de Sauvegarde peut être considéré comme une "ultime chance" pour les PJ qui ont péché par manque de discernement et que leurs erreurs auraient dû, en bonne logique condamner à une mort certaine("Qu'est ce qu'il avait besoin de donner des coups de massue dans cette tache de moisissure?").

c'est en cela que je parlais des "signes" qui devraient avertir un PJ d'une possibilité d'attaque d'araignées (des toiles, des carcasses...). S'ils n'ont pas su lire les signes; alors c'est tant pis pour eux!

Mais tous les JS ne se font pas de façon aussi préparée (crf l'exemple de Fencig). De plus, j'ai remarqué à la table de jeu qu'on a souvent tendance à considérer qu'on est là pour "jouer le scénario", et s'arrêter ou de prendre un autre chemin n'est pas de mise...

Pour renforcer l'aspect "gestion du risque" une solution (qui n'est pas de moi...) serait la suivante
-Si les "Hit Dice" de la créature (ou le niveau du Donjon pour les pièges) sont inférieurs ou égaux aux niveau du PJ: le poison inflige des dégâts (j'aurais tendance à dire 1 dé par HD), le JS annule la moitié ou la totalité des dégâts.
-Si les HD ou le niveau du donjon sont supérieurs au niveau des joueurs, alors, c'est un SOD.
Ainsi les PJ ne sont exposés à un dévés subit que lorsqu'ils s'attaquent de front à plus fort qu'eux...
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Re: Gestion de poison.

Message par odyssee »

A vaincre sans risque, on joue sans gloire...
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Re: Gestion de poison.

Message par Helowyn »

herkios a écrit :Je me demande plusieurs chose sur les poisons
Comment gérez vous le temps de latence entre la prise du poison et son effet
La diversité de ces produits
La diversité des effets
La diversité des modes d administration
Le prix du poison
La réponse c'est 42. Toujours.

Sinon, je me rappelle que Rag sur ce forum parlait de faire un guide complet sur les poisons, est-ce toujours d'actualité?
Délires sur le forum:
Ici et et puis aussi et ici
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Lord Strad
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Re: Gestion de poison.

Message par Lord Strad »

Une chose que je deteste sur le poison est l'utilisation des poison chez les monstres. Trop de monstre dans le bestiaire monstrueux ont un poison de type mortel qui se jou sur mort imédiate du moment ou tu rate un jet de sauvegarde. Ou est l'utiliter du sort neutralisation du poison si chaque foutu monstre tue instantanément avec son poison.
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Fencig
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Re: Gestion de poison.

Message par Fencig »

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