Execution vivifiante
- Ludwig
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Execution vivifiante
Salut à tous, en voyant des films tels que le Seigneur des Anneaux ou Conan le Barbare, je me suis demandé si il était intéressant d'ajouter cette ligne de règle exclusivement pour les niveaux avancés :
Avec une différence de niveaux trop importante entre un pj/pnj et un pj/pnj (à partir de 10 niveaux), vous pouvez accorder, avec un jet réussit (et ce sans coup critique), une décapitation ou un découpage en deux de votre adversaire en un tour de combat, sans lancer de ripostes ni de dégâts. Ca pourrait servir à fluidifier le jeu et prouver que le niveau 17, par exemple, est capable d'enchainer des dizaines de gobelins, ou de simples guerriers niveau 3 sans perdre de temps ni se fatiguer outre mesure.
Les lanceurs de sorts se contenteraient de pouvoir transformer en poussière leur(s) adversaire(s) d'un clin d’œil.
Est-ce que vous trouvez ça intéressant ou trop déséquilibré ?
Merci pour vos réponses et à bientôt dans les labyrinthes sacrés
Avec une différence de niveaux trop importante entre un pj/pnj et un pj/pnj (à partir de 10 niveaux), vous pouvez accorder, avec un jet réussit (et ce sans coup critique), une décapitation ou un découpage en deux de votre adversaire en un tour de combat, sans lancer de ripostes ni de dégâts. Ca pourrait servir à fluidifier le jeu et prouver que le niveau 17, par exemple, est capable d'enchainer des dizaines de gobelins, ou de simples guerriers niveau 3 sans perdre de temps ni se fatiguer outre mesure.
Les lanceurs de sorts se contenteraient de pouvoir transformer en poussière leur(s) adversaire(s) d'un clin d’œil.
Est-ce que vous trouvez ça intéressant ou trop déséquilibré ?
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Quand je marche dans la vallée de l'ombre de la mort, Je ne crains aucun mal, car Tu es avec moi
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- anthe
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Re: Execution vivifiante
À ad&d, un guerrier 17 peut enchaîner 17 gobelins par round. En ce qui concerne les guerriers de plus de 1hd, ton guerrier 17 eme devra patienter.mais s'il n'a pas raté sa vie il devrait frapper 5 att / 2 rds avev la spé et la force, un troisième niveau moyen tombe en 2 coups...voire 1... en plus s'il a une vorpale....pas besoin de booster plus...on est déja dans le grand guignol... 
- Hallacar
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Re: Execution vivifiante
le nombre d'attaques et la table de to hit et les dégâts infligés permettent déjà d’accélérer
l ranger contre certaines créature a une compétence spéciale
bref les règles sont là et suffisent à mon avis
ensuite avec le narratif et une gestion logique de la peur et de la motivation ou le manque de motivation
je crois que des pnj intelligents et même des monstres vont vite tourner des talents face à une moissonneuse batteuse
je suis du genre comme MJ à penser que mes pnj ne sont pas là pour verser leur dernière goutte de sang, mais à part des unités d'élites ou des créatures dévouées tout le monde essaye de sauver sa peau
parlementer se rendre fuir ....
Donc ta proposition me semble pas nécessaire et même risquée car pouvant en effet trop déséquilibrer et il faut aussuite on l'applique à partir de quelle différence de niveau ?
l ranger contre certaines créature a une compétence spéciale
bref les règles sont là et suffisent à mon avis
ensuite avec le narratif et une gestion logique de la peur et de la motivation ou le manque de motivation
je crois que des pnj intelligents et même des monstres vont vite tourner des talents face à une moissonneuse batteuse
je suis du genre comme MJ à penser que mes pnj ne sont pas là pour verser leur dernière goutte de sang, mais à part des unités d'élites ou des créatures dévouées tout le monde essaye de sauver sa peau
parlementer se rendre fuir ....
Donc ta proposition me semble pas nécessaire et même risquée car pouvant en effet trop déséquilibrer et il faut aussuite on l'applique à partir de quelle différence de niveau ?
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Re: Execution vivifiante
ninjaté par Anthé
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Re: Execution vivifiante
A toi de fixer les règles dans ta campagne. Le premier problème à ce genre de chose c'est sur le long terme. En revanche pour quelques parties pourquoi pas tant qu'il y a du fun. Le deuxième problème et pas des moindres c'est que tu vas t'attirer les foudres de certains puristes !
Mais rassures-toi, il n'y a rien de guignol à vouloir tout simplement prendre plaisir.
Dernière édition par chloraciDe le Mar 11 Juil 2023 16:05, édité 1 fois.
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Re: Execution vivifiante
En plus des attaques multiples et les une attaques par niveaux si les adversaires ont moins de 1 DV, le C&T ADD2.5 prévoit des tables de coups critique avec des effets visuels et pouvant être mortels.
C'est assez visuel et prend en compte la détérioration des armures, os cassés et hémorragies.
Un coup critique est obtenu non seulement sur un 20 naturel, mais sur un touché avec une marge de 5.
Donc à haut niveaux, c'est critique au moins une fois sur deux et pas forcément que sur des bas niveaux. Une SV contre la mort permet d'éviter les effets spéciaux.
C'est assez visuel et prend en compte la détérioration des armures, os cassés et hémorragies.
Un coup critique est obtenu non seulement sur un 20 naturel, mais sur un touché avec une marge de 5.
Donc à haut niveaux, c'est critique au moins une fois sur deux et pas forcément que sur des bas niveaux. Une SV contre la mort permet d'éviter les effets spéciaux.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Execution vivifiante
Il me semble me souvenir d'une règle dite "de Fort Alamo" qui allait dans ce sens. Mais je ne sais plus dans quel supplément la trouver. Peut-être Combats et Tactiques?
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Re: Execution vivifiante
J'ai déjà vu des règles de ce genre, je ne saurais pas dire où. À mon avis, le nombre de DV ne doit pas être le seul critère. La règle ne doit pas s'appliquer à l'encontre des PJ, ni des autres PNJ qui ont une certaine importance (même s'ils ont très peu de DV) : la famille des PJ, leurs amis, leurs contacts, les notables (doyen du village etc.). Plus généralement, tous les monstres qui ne sont pas juste des anonymes dans une troupe.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- Wizzer
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Re: Execution vivifiante
J'ai retrouvé la règles que je mentionnais plus haut: il s'agit bien d'une règle tirée de Combat et Tactiques: Les combats héroïques, page 55.
En gros, elle ne s'applique que face à une horde de créatures faibles (1-1DV ou au moins 10DV de moins que les joueurs) et plus nombreuses que les joueurs, double le nombre d'attaques de base des PJs et donne même aux combattants une attaque de bouclier ou de poing supplémentaire, sans pénalité d'armure.
C'est balaise!
(Je ne l'ai jamais utilisée et, personnellement, je ne compte jamais le faire.)
En gros, elle ne s'applique que face à une horde de créatures faibles (1-1DV ou au moins 10DV de moins que les joueurs) et plus nombreuses que les joueurs, double le nombre d'attaques de base des PJs et donne même aux combattants une attaque de bouclier ou de poing supplémentaire, sans pénalité d'armure.
C'est balaise!
(Je ne l'ai jamais utilisée et, personnellement, je ne compte jamais le faire.)


