Le Deplacement En Combat

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penmanwar
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Le Deplacement En Combat

Message par penmanwar »

Comment gérez vous les déplacements en combat?

LA REGLE (page 127/128 du Guide du Joueur) est:
distance maximal = a x3 la vitesse de déplacement du perso en mètres
:arrow: engagement de combat en mêlée déplacement divisé par 2 mais peut porter une attaque dans le round
:arrow: déplacement pour les tireurs divisé par 2 ainsi que sa cadence de tir
:arrow: charge +50% de vitesse de déplacement et possibilité de placer une attaque en fin de mouvement avec un +2 mais malus de 1 a la CA et de 2 a l'initiative
:arrow: autre comme retraite ou fuite (voir page 128)

comment faite vous? vous utilisez la règle, ou vous appliquez la votre?
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Gadiwadiga
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par Gadiwadiga »

Perso, c'est tout au pif, en essayant de rester "réaliste".
Mon but c'est que les combats restent fluide, que je ne soit pas à calculer tel ajustement, que je retranche de 2, divisé par le nombre de gob, avec un bonus du à l'alignement planétaire du moment :aïe:

Un peu lourd tout ça.

Donc, je fais au plus simple, et ça se passe bien jusqu'ici.
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par Patate »

pour moi aussi c'est au feeling avec pour priorité de rester fluide et réaliste. MD et PJ expose leurs arguments et MD tranche :mrgreen:

Après si les PJ s'habitue à une certaine tactique de combat (un déplacement spéciale ou un coup ajusté) la première fois c'est au feeling et après je planche sur les règles mais toujours en essayant de rester fluides :roll:
kristoff
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par kristoff »

pareil, à vue de nez, à la logique, et au narratif
mais je ne suis pas un joueur de règles pas plus que mes joueurs, donc...
souvent dessiner un plan et un minimum de cohérence suffit largement
sinon il y a dd4 pour la jouer case par case...

euh, j'ai réveillé un modo ( :batte: ) là
ouch :aïe:
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par Rackhir »

Pareil chez moi : au pif le déplacement en combat. Si un PJ qui a au moins 2 attaques par round tue "son" adversaire à la première attaque du round et qu'il en reste sur un collègue, il pourra peut-être en placer une en fin de tour selon les circonstances et surtout selon mon bon vouloir ! :twisted:
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par caseone »

Nous jouons sur un velleda quadrillé, ce qui facilite les déplacements des perso et rend les combats plus fluides. après quand il y en a qui chipottent c'est le MD qui tranche (dans tous les sens du terme :aïe: ).
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par Chrysalid »

Nous, on utilise les figurines avec les éléments de décors dès que survient ce qu'on appelle une "scène tactique" (et chaque PJ a sa figurine adaptée, voire personnalisée :D ). J'utilise les règles présentées dans le Combat & Tactique - on y trouve évidemment des règles de déplacement. Pour plus de facilité, je nous ai pondu un récap' en 3 pages des règles intéressantes (j'utilise pas tout, évidemment). Je pourrai vous fournir ça, si y en a que ça intéresse.
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par elendil »

Avec figurines, toujours.
Sans case.
Pour les distances, au feeling, en fonction du narratif, des actions décrites par mes joueurs :geek:
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Chrysalid
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par Chrysalid »

kristoff a écrit :sinon il y a dd4 pour la jouer case par case...
Pas besoin d'aller jusqu'à DD4 pour jouer en case par case, ces règles existent dans la 2.5 (voir le C&T qui donne plein de règles aussi intéressantes qu'optionnelles pour gérer ça).
Dans notre cas, on a appris à utiliser les figurines et les plans de sol quadrillés à l'époque de l'OEil Noir (supplément 'Les Accessoires du Maître' pour ceux qui ont connu ;)).
elendil a écrit :Avec figurines, toujours.
Faudrait qu'on prenne des photos de nos scènes tactiques, de temps en temps. Parfois, ça a de la gueule... :D
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Gadiwadiga
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Re: Le Deplacement En Combat

Message par Gadiwadiga »

Vi, nous aussi, velleda ou feuille papier pour les plan et chaqu'un son Dé en guise de figurine...
Mais vraiment quand y a une grosse baston
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