Trésors et Points d'Expérience
- sekoia
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Trésors et Points d'Expérience
Je suis en train de définir mon système de mise en place de l'Expérience et je m'interroge sur certains points de règles :
Pour monter de niveau les PJS doivent retourner voir leur maitre et dépenser 1500 po pour monter de niveau. les objets magiques doivent être revendus pour valoir des XPs. Les trésors (bijoux etc) doivent être également revendus pour être convertis.
J'ai vu ici oo là une règle qui me plaisait bien mais que je ne retrouve pas disant que les PJs devaient dépenser tout leur trésor pour valoir XP (et ainsi se retrouver sans le sou et donc être obligé de repartir en aventure). Mais une telle règle empêche le perso d'économiser en vue de constituer un pactole pour financer la construction de son Donjon (ou autre construction) aux niveaux 8-9 etc.
Quel système de règle appliquez-vous en ce qui concerne l'expérience et les trésors ?
Pour monter de niveau les PJS doivent retourner voir leur maitre et dépenser 1500 po pour monter de niveau. les objets magiques doivent être revendus pour valoir des XPs. Les trésors (bijoux etc) doivent être également revendus pour être convertis.
J'ai vu ici oo là une règle qui me plaisait bien mais que je ne retrouve pas disant que les PJs devaient dépenser tout leur trésor pour valoir XP (et ainsi se retrouver sans le sou et donc être obligé de repartir en aventure). Mais une telle règle empêche le perso d'économiser en vue de constituer un pactole pour financer la construction de son Donjon (ou autre construction) aux niveaux 8-9 etc.
Quel système de règle appliquez-vous en ce qui concerne l'expérience et les trésors ?
Jack Munchkin
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RichardIV
Re: Trésors et Points d'Expérience
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Dernière édition par RichardIV le Dim 10 Fév 2013 21:45, édité 1 fois.
- herkios
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Perso j adapte mes scénario pour que grosso modo le niveau se passe en un nombre de séances égal au niveau du joueur
Donc un niveau 5 mettra 4 a6 scénarii pour monter
Et pour les po je suis assez généreux car la magie s achete cher chez moi
Donc un niveau 5 mettra 4 a6 scénarii pour monter
Et pour les po je suis assez généreux car la magie s achete cher chez moi
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
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Et dire que c est mon personnage prefere
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Re: Trésors et Points d'Expérience
@herkios : Ils montent vite en niveau tes persos ! Une telle progression empêche les intermèdes rolistisques qui sans gagner de niveaux sont tout aussi intéressants et rendent la campagne intéressante.
Je ne compte pas les XP pour l'argent récupéré. Je compte les XP pour les objets magiques, les idées et les monstres (tués ou intelligemment évités). Mais le tout est compté à la louche
Je ne compte pas les XP pour l'argent récupéré. Je compte les XP pour les objets magiques, les idées et les monstres (tués ou intelligemment évités). Mais le tout est compté à la louche
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- sekoia
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Ah oui, c'est intéressant comme façon de faire (ne pas compter d'XP pour l'argent récupéré). ça évite sans doute l'avidité des persos du coup.
Peut-être que dans ce cas, compter des XP pour l'argent uniquement dépensé dans des achats utiles pour le groupe ou l'aventure pourraient compter en XP...
Peut-être que dans ce cas, compter des XP pour l'argent uniquement dépensé dans des achats utiles pour le groupe ou l'aventure pourraient compter en XP...
Jack Munchkin
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- herkios
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Troumad ça te parait rapide comme progression????
Ainsi je n ai pas l impression que mes joueurs ne voient pas leur perso évoluer et les campagnes sont chez moi assez complexes liant facilement une quinzaine de séances (donc une évolution de du niveau 1 a 5 ou niveau 5 a presque 7)
Il y a bien sur les transition entre les scénarii
Exemple: groupe aventurier niveau 1 débutants
Scénario 1 récupération de marchandise dans complexe Gobelins résultat catastrophique obliger de quitter le complexe les deux survivants traînant les 3 autres blesses (5salles explores sur 15 ) perso très bien joués 500 xp chacun
Scenario2 3 4 récupération dans le village exploration des lieux connaissance l histoire (scénario modifier de l épreuve du clerc en un peu plus costaud )
Ça fait qu il sont niveau 2 3 ça me parait resonnable et ils connaissent très bien un village ou il ont une réputation de héros locales
Ça me parait bien pas vous???
Ainsi je n ai pas l impression que mes joueurs ne voient pas leur perso évoluer et les campagnes sont chez moi assez complexes liant facilement une quinzaine de séances (donc une évolution de du niveau 1 a 5 ou niveau 5 a presque 7)
Il y a bien sur les transition entre les scénarii
Exemple: groupe aventurier niveau 1 débutants
Scénario 1 récupération de marchandise dans complexe Gobelins résultat catastrophique obliger de quitter le complexe les deux survivants traînant les 3 autres blesses (5salles explores sur 15 ) perso très bien joués 500 xp chacun
Scenario2 3 4 récupération dans le village exploration des lieux connaissance l histoire (scénario modifier de l épreuve du clerc en un peu plus costaud )
Ça fait qu il sont niveau 2 3 ça me parait resonnable et ils connaissent très bien un village ou il ont une réputation de héros locales
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Je crois qu'il y a des visions très différentes de la progression... Il y a des maitres de jeu qui vont distiller les XPs comme si ça sortait de l'alambic... et donc avoir un perso de 5e ou 6e niveau ça équivaudrait pour d'autres maitres à avoir un perso 15e :-)
Perso je pense que l'essentiel est que chacun y trouve son compte : plaisir à jouer et trouver le bon équilibre dans la difficulté de jeu.
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Jack Munchkin
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Re: Trésors et Points d'Expérience
à ce sujet je viens de lire le passage "AJUSTEMENT ET PARTAGE DES POINTS d'EXPERIENCE" page 80 du Guide du Maitre et je suis mort de rire en découvrant cette perle :
(Note du Traducteur : cette phrase ne veut déjà rien dire dans le texte original ! Pour toute demande d'éclaircissement ou réclamation, prière de s'adresser directement à l'auteur).
LOL Je me disais aussi, certes c le 2 janvier lendemain de fête mais je comprenais rien à leur truc de matheux...
(Note du Traducteur : cette phrase ne veut déjà rien dire dans le texte original ! Pour toute demande d'éclaircissement ou réclamation, prière de s'adresser directement à l'auteur).
LOL Je me disais aussi, certes c le 2 janvier lendemain de fête mais je comprenais rien à leur truc de matheux...
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Re: Trésors et Points d'Expérience
non, on est bien le premier janvier
Par contre cette règle est vraiment incompréhensible ... et même si tu penses l'avoir comprise, ne pas l'appliquer semble plus saint d'esprit 
In Gygax we trust !
De la peinture de Figs !
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Re: Trésors et Points d'Expérience
@herkios : le tout dépend c qu'on entend par scénar ! le tien valait sûrement la monté de niveau s'il a eu lieu sur plusieurs séances 
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