Toute puissante Epée Longue (longsword)

RichardIV

Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par RichardIV »

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Dernière édition par RichardIV le Dim 10 Fév 2013 22:06, édité 1 fois.
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porphyre77
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Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par porphyre77 »

RichardIV a écrit : Oui, la lame d'acier souple et tranchante, droite comme la justice, légère et suffisamment solide pour parer n'importe quel coup est bien l'arme absolue du fantassin. D'aileurs, c'est bien simple, on la retrouve dans toutes les cultures ou presque quand le niveau technologique permet d'en forger.
Sauf que l'arme du fantassin, combattant en rangs serrés, était plutôt l'épée courte (type gladius du légionnaire romain) voire la lance ou (ah!) l'arme d'hast.

L'épée longue est surtout l'épée de l'aristocratie guerrière, des chevaliers ou des jarls, ceux qui doivent briller au combat singulier, et qui du haut de leur destrier, peuvent frapper d'estoc et de taille sans être gênés par cette encombrante piétaille.
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Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par porphyre77 »

Ensuite, les dégâts uniques ne sont pas un nivellement par le bas, mais par le haut: n'oublie pas que dans OD&D, les monstres comme les PJ emploient des d6 pour leurs points de vie.
Autrement dit , chaque arme à la possibilité de porter le maximum de points de coups par dé de vie.
Dans BasicD&D, le guerrier et les monstres ont 1d8, dans AD&D le guerrier 1d10.
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Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par Wotrishen »

Effectivement, si l'on s'inspire de la réalité historique médiévale, l'épée reste l'apanage de la noblesse, un symbole autant qu'une arme, tandis que la piétaille, les paysans, les archers sont le plus souvent représentés avec une arme à un seul tranchant, permettant autant l'estoc que la taille, et appelée selon les régions messer, fauchon, falchion, bracquemart ou basilard.

Le Codex de Walenstein (15° S) illustre d'ailleurs les techniques de combat au messer, l'arme pouvant être tenue à une ou deux mains. Dans ce dernier cas, comme pour les épées d'estoc quadrangulaires qui vont progressivement remplacer les épées de taille alors que les armures se perfectionnent, la seconde main est placée sur la lame (partie non tranchante).

Le MD que je suis trouve l'analyse de Richard tout à fait pertinente, et après avoir pesté contre cette hégémonie, modifié les dégâts des contondantes, essayé de trouver un autre équilibre, j'utilise les modificateurs d'armures de façon un peu remaniée, à partir des tables de AD&D 1 alors que je joue en 2/2.5. Le distingo entre armes tranchantes et armes contondantes prend alors tout son sens en fonction de l'armure de l'adversaire (pour peu qu'il soit humain ou humanoïde).
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Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par nomaster »

Tout cela n'est pas faux... Dans le même esprit les armes contondantes seules armes des clercs parce qu'elles ne versent pas de sang... Un crâne a pourtant plus de chances d'être fracassé par un violent coup contondant que par du tranchant (même si une épée a aussi un effet contondant)... Cependant ce qui me plaît dans AD&D c'est la simplicité, venant du simplisme des règles de combat... Et cela peut même laisser place à un peu de roleplay pendant le combat. Et l'idée très louable de remanier tout ça engendre une certaine lourdeur dont je souhaite me passer.

Il est certain qu'à choisir, presque tout le monde prendra des armes tranchantes, mais certains aspects - certes mineurs - peuvent inciter à prendre une bonne masse : les squelettes ;) , et puis certaines actions comme le fait de tenter d’assommer une sentinelle...
RichardIV

Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par RichardIV »

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Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par porphyre77 »

D'où l'idée des dégâts variables en fonction de la classe .

Ce binoclard de magicien peut bien ramasser une épée et l'agiter vaguement contre un ennemi, mais il ne doit pas espérer en tirer autant profit que le guerrier entraîné.
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Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par nomaster »

En même temps, il touche déjà moins bien, moins souvent et a toutes les chances de frapper moins fort... Mais s'il est Elfe, ce que tu dis n'est plus évident...
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Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

Message par snorri »

porphyre77 a écrit :D'où l'idée des dégâts variables en fonction de la classe .

Ce binoclard de magicien peut bien ramasser une épée et l'agiter vaguement contre un ennemi, mais il ne doit pas espérer en tirer autant profit que le guerrier entraîné.
Ca m'a souvent tenté aussi, bien que je n'ai jamais tenté. je ferais plus simple : le dé de dégâts utilisé est égal au dé de vie de la classe concernée. Donc, 1d4 pour le mago, 1d6 pour le clerc, 1d8 pour le guerrier, ou leur équivalent à AD&D.

Dans les pages de règles du Dodècaèdre, je suggère simplement d'autoriser toutes les armes à toues les classes, mais c'est un peu lié au monde et à son histoire ludique.

Celà dit, la reine des batailles, c'est la lance et son dérivé, la hallebarde.
RichardIV

Re: Toute puissante Epée Longue (longsword)

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