progression de niveau
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fred1972
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progression de niveau
bonjour :
pouvez vous m'expliquer tout ceci , je ne comprends pas ce qu'ils veulent dire :
Attribuez les points d’expérience normalement. Quand chaque joueur a son
total, donnez lui aussi une note alphabétique (E, S, M ou F). Si le total des
points d’expérience d’un personnage indique l’éligibilité à l’avancement de
niveau, utilisez l’estimation en lettre pour qualifier de manière égale son comportement
durant chaque aventure séparée (quel que soit le nombre de x.p.
attribué durant chacune d’elles). Le total qui en résulte est alors divisé par
le nombre de séances pour obtenir un chiffre variant entre 1 à 4. Il indique le
nombre de SEMAINES que le personnage doit passer à étudier et/ou s’entraîner
avant de gagner les bénéfices de ce niveau supplémentaire. Retenez
toutes les décimales, dans la mesure où un jour de jeu est égal à 0,145.
je ne vois pas comment obtenir un résultat et à partir de quoi ??? par exemple , un de mes joueurs doit passer du niveau 1 au 2 , il a plutot bien jouer son perso donc je lui ai attribué une note S = 2 ... mais je ne vois pas ce qu'ils veulent dire quand il parle du total qio en résulte à diviser par le nombre de séance ???
et ensuite pouvez vous m'eclaircir sur cette formule :
NIVEAU DU PERSONNAGE EN APPRENTISSAGE X 1500 = COÛT
HEBDOMADAIRE DURANT LA PÉRIODE D’ENTRAÎNEMENT/D’ÉTUDE
merci par avance
pouvez vous m'expliquer tout ceci , je ne comprends pas ce qu'ils veulent dire :
Attribuez les points d’expérience normalement. Quand chaque joueur a son
total, donnez lui aussi une note alphabétique (E, S, M ou F). Si le total des
points d’expérience d’un personnage indique l’éligibilité à l’avancement de
niveau, utilisez l’estimation en lettre pour qualifier de manière égale son comportement
durant chaque aventure séparée (quel que soit le nombre de x.p.
attribué durant chacune d’elles). Le total qui en résulte est alors divisé par
le nombre de séances pour obtenir un chiffre variant entre 1 à 4. Il indique le
nombre de SEMAINES que le personnage doit passer à étudier et/ou s’entraîner
avant de gagner les bénéfices de ce niveau supplémentaire. Retenez
toutes les décimales, dans la mesure où un jour de jeu est égal à 0,145.
je ne vois pas comment obtenir un résultat et à partir de quoi ??? par exemple , un de mes joueurs doit passer du niveau 1 au 2 , il a plutot bien jouer son perso donc je lui ai attribué une note S = 2 ... mais je ne vois pas ce qu'ils veulent dire quand il parle du total qio en résulte à diviser par le nombre de séance ???
et ensuite pouvez vous m'eclaircir sur cette formule :
NIVEAU DU PERSONNAGE EN APPRENTISSAGE X 1500 = COÛT
HEBDOMADAIRE DURANT LA PÉRIODE D’ENTRAÎNEMENT/D’ÉTUDE
merci par avance
- anthe
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Re: progression de niveau
On fait la moyenne des notes pour toutes les séances. Cela donne un nombre entre 1 et 4 qui représente le nombre de semaines d'apprentissage.
Exemple pour un guerrier niveau 3 (loyal bon) :
Première séance il joue très bien, prend le lead du groupe : le DM lui donne la note de E (1)
Deuxième séance, le joueur évite certains combats : le DM lui donne la note de M (3)
Troisième séance, pendant le combat, le joueur pille le trésor alors que ses camarades se font défoncer : le DM lui donne la note de F (4)
A la troisième séance le joueur peut passer 4ème niveau. Le DM fait la moyenne de ses notes ((1+3+4)/3=2,67) pour déterminer le nombre de semaines que le personnage doit étudier pour passer de niveaux
Il faudra au joueur dépenser : 3 (son niveau actuel) x 1500 x 2.67 (le nombre de semaines durant lesquelles il doit étudier)= 12 015 po
Exemple pour un guerrier niveau 3 (loyal bon) :
Première séance il joue très bien, prend le lead du groupe : le DM lui donne la note de E (1)
Deuxième séance, le joueur évite certains combats : le DM lui donne la note de M (3)
Troisième séance, pendant le combat, le joueur pille le trésor alors que ses camarades se font défoncer : le DM lui donne la note de F (4)
A la troisième séance le joueur peut passer 4ème niveau. Le DM fait la moyenne de ses notes ((1+3+4)/3=2,67) pour déterminer le nombre de semaines que le personnage doit étudier pour passer de niveaux
Il faudra au joueur dépenser : 3 (son niveau actuel) x 1500 x 2.67 (le nombre de semaines durant lesquelles il doit étudier)= 12 015 po
- GoblinSlayer
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Re: progression de niveau
cé quoi ces rules ?
- anthe
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Re: progression de niveau
Il s'agit des Règles Avancées Officielles de Donjon et Dragon (Gagner des niveaux d'expérience - page 82 du GDM)
- GoblinSlayer
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Re: progression de niveau
- bernard
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Re: progression de niveau
Comment faire plus inutile que ces règles incompréhensibles?
Tu es Maître de Jeu, tu fais comme bon te semble!
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- Cadderly
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Re: progression de niveau
C'est intéressant, je n'y avais même pas fait attention.
Le GDM étant le seul ouvrage que je ne lis pas en entier mais pioche selon mes questionnements.
Merci.
- Ashnariel de Silth
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Re: progression de niveau
Exact ! Et ça fonctionne très bien à ma table, ça motive l'interprétation des classes par les joueurs, et ça aide à réguler la fortune des PJ. Me suis calé ça sur un Excel, il suffit donc de rentrer une ligne par session de jeu, les notes en fin de partie (ou au plus tard le lendemain), et les totaux se calculent par magieanthe a écrit : ↑Dim 12 Nov 2023 18:51On fait la moyenne des notes pour toutes les séances. Cela donne un nombre entre 1 et 4 qui représente le nombre de semaines d'apprentissage.
Exemple pour un guerrier niveau 3 (loyal bon) :
Première séance il joue très bien, prend le lead du groupe : le DM lui donne la note de E (1)
Deuxième séance, le joueur évite certains combats : le DM lui donne la note de M (3)
Troisième séance, pendant le combat, le joueur pille le trésor alors que ses camarades se font défoncer : le DM lui donne la note de F (4)
A la troisième séance le joueur peut passer 4ème niveau. Le DM fait la moyenne de ses notes ((1+3+4)/3=2,67) pour déterminer le nombre de semaines que le personnage doit étudier pour passer de niveaux
Il faudra au joueur dépenser : 3 (son niveau actuel) x 1500 x 2.67 (le nombre de semaines durant lesquelles il doit étudier)= 12 015 po
Petit bémol, je ne tiens pas compte de l'alignement, juste de l'interprétation de la classe. Pour l'alignement j'ai un graphique où je déplace les avatars des PJ à leur insu selon leurs actions...
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fred1972
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Re: progression de niveau
merci à tous pour vos réponses et vos idées
- Hallacar
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Re: progression de niveau
je rajoute ma petite contribution
ces règles de xp sont pour moi compliquée et pas très immersives
en gros faut buter et se faire du pognon pour progresser
alors que le role-play, l'ingéniosité, le contournement de la difficulté ne sont pas récompensés.
Pour moi le mj doit donner un montant d'xp pour le module et faire des bonus malus pour l'équipe en fonction de ce qu'ils ont fait
et comment ils l'ont fait.
En plus de ce collectif il peut y avoir des primes aux actions individuelles
ces règles de xp sont pour moi compliquée et pas très immersives
en gros faut buter et se faire du pognon pour progresser
alors que le role-play, l'ingéniosité, le contournement de la difficulté ne sont pas récompensés.
Pour moi le mj doit donner un montant d'xp pour le module et faire des bonus malus pour l'équipe en fonction de ce qu'ils ont fait
et comment ils l'ont fait.
En plus de ce collectif il peut y avoir des primes aux actions individuelles


