nonweapon proficiencies & multi-classés !!!
- sinok
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Dernier message de la page précédente :
L'option du cumule?j'imagine que vous sous-entendez qu'un multiclassé guerrier-prêtre, par exemple, pourrait avoir au premier niveau 6 compétences martiales et 7 compétences diverses...
Si c'est le cas, c'est une force de la nature, un maître dans l'apprentissage d'armes et un Mcgyver.
J'ai parlé du manque de réaliste et on m'a fait la leçon que dans un monde imaginaire nous pouvions faire ce que nous voulions.
Voilà, pour moi, une incohérence, le perso est au premier niveau et déjà il cumule tous les talents...
Peu importe la race, quand tu es enfant, tu es enfant. Il y a des règles claires sur ce sujet, et le cumule n'en fait pas parti.
Mais je sais que le MD peut faire tout à sa convenance, alors toutes ces questions deviennent sans but réel, les réponses deviennent des opinions, et si tu ne respectes pas cette opinion,,, et bien tu fais ce que tu veux.
J'hésite à poster ce texte mal écrit car à chaque fois que j'expose mon point vu avec franchise, je me fais rabrouer. Mes propos sont acides, je joue le prétentieux ou le monsieur qui connaît tout et pourtant je parle sans filtre et sans jugement. Certains vont encore me dire pourquoi j'écris tout ceci ou même pourquoi j'écris sur ce site, et vous avez raison de le faire. Mais je ne peux me n'empêcher, j'imagine que je suis un fan de dd fini, vieux, gâteux et unilatéral sur ce que je crois être la bonne façon de jouer à un jdr.
Si je vous irrite prenez de l'onguent, si je vous enrage tourner la page.
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Mr PyF
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Tiens, je suis plutôt d'accord avec Sinok
plus précisément, un multiclassé, pour moi, doit apprendre à composer avec deux classes différentes, donc il ne semble pas avoir le temps de développer des compétences en cumul, même si on lui donne accès selon les deux classes, ce qui est déjà un avantage. c'est limite s'il ne devrait pas être fait une moyenne des deux. donc, je garde le plus haut des deux (mais je joue à AD&D2, donc je ne connais pas la règle pour AD&D1 qui est peut être effectivement celle du cumul.).
par contre, l'idée que les multi-classés sont de races anciennes est un point de vue intéressant qui permettrait de justifier effectivement le cumul. même si on considère qu'ils deviennent adultes plus tard, il n'empêche que le nombre d'années peut leur permettre de développer ces compétences. ça peut se tenir, mais je l'appliquerai uniquement aux compétences diverses. les compétences martiales sont pour moi plus liées à l'apprentissage de la classe donc je reviens à mon premier point.
@Sinok : avec une telle volonté à défendre les lois de la réalité, ne serais-tu pas plutôt loyal neutre, que loyal bon ?
plus précisément, un multiclassé, pour moi, doit apprendre à composer avec deux classes différentes, donc il ne semble pas avoir le temps de développer des compétences en cumul, même si on lui donne accès selon les deux classes, ce qui est déjà un avantage. c'est limite s'il ne devrait pas être fait une moyenne des deux. donc, je garde le plus haut des deux (mais je joue à AD&D2, donc je ne connais pas la règle pour AD&D1 qui est peut être effectivement celle du cumul.).
par contre, l'idée que les multi-classés sont de races anciennes est un point de vue intéressant qui permettrait de justifier effectivement le cumul. même si on considère qu'ils deviennent adultes plus tard, il n'empêche que le nombre d'années peut leur permettre de développer ces compétences. ça peut se tenir, mais je l'appliquerai uniquement aux compétences diverses. les compétences martiales sont pour moi plus liées à l'apprentissage de la classe donc je reviens à mon premier point.
@Sinok : avec une telle volonté à défendre les lois de la réalité, ne serais-tu pas plutôt loyal neutre, que loyal bon ?
- chepa
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Pour ma part j'avais interprété la règle comme le meilleur score des classes
Et perso je trouve ça plus juste, l'age et les capacités cognitives ne sont pas forcément liés
Et perso je trouve ça plus juste, l'age et les capacités cognitives ne sont pas forcément liés
- Helowyn
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La règle AD&D1 c'est le cumul, mais attention en dehors de Oriental Adventures, les points ne servent pas à grand chose. Juste à savoir manier un peu plus d'armes sans malus, d'autant que la spécialisation n'est pas accessible aux multiclassés (on comprend pourquoi ;-).
Donc amho le cumul est plutôt bénin dans AD&D1
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- Ronny
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Vu l'influence que ça peut avoir de savoir réparer des chaussures ou de faire du feu sous la pluie, au regard de la lenteur de progression de multiclassés, effectivement, ça ne pose pas de problème d'équilibre.
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Trad : Manual of the Planes/Lankhmar/REF5
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[troll]je dirais que ADD² est encore une fois la correction de ADD... Le meilleur des deux semble bien plus cohérent. D'ailleurs, même quand je jouais à ADD avant que ADD² n'arrive, on prenait le meilleur des 2 ![/troll]
Ronny : Il y a d'autres compétences que celles que tu sites
Certaines peuvent être utiles en jeu. Toutes doivent être utilisées pour faire un personnage cohérent avec son histoire.
Ronny : Il y a d'autres compétences que celles que tu sites
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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