Les classes additionnelles et de PNJ
- Chania
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Les classes additionnelles et de PNJ
Sorcier des mers, maître des bêtes, nécromant, alchimiste, soigneur, bouffons, duelliste, courtisane, houri, gladiateur, forgeron, archer, etc.
De très nombreuses classes ont été créé dans les magazines, en particulier Dragons et White Dwarf mais aussi dans Casus, Info-jeux et d'autres (Sauf Runes, le boucher se moquant de cette multiplication de classes).
Mais la plupart de ces classes étaient d'abord envisagées et annoncées comme des classes de PNJ.
Si vous en avez utilisé, comment ? Quel était l'intérêt d'un détail et d'une table de 'montée de niveau' pour de telles classes (à part pour les jouer en PJ) ? Lesquelles avez-vous joué en PJ ? Et que pensiez-vous en fait de ces classes (certaines plus utiles ou crédibles que d'autres) ?
De très nombreuses classes ont été créé dans les magazines, en particulier Dragons et White Dwarf mais aussi dans Casus, Info-jeux et d'autres (Sauf Runes, le boucher se moquant de cette multiplication de classes).
Mais la plupart de ces classes étaient d'abord envisagées et annoncées comme des classes de PNJ.
Si vous en avez utilisé, comment ? Quel était l'intérêt d'un détail et d'une table de 'montée de niveau' pour de telles classes (à part pour les jouer en PJ) ? Lesquelles avez-vous joué en PJ ? Et que pensiez-vous en fait de ces classes (certaines plus utiles ou crédibles que d'autres) ?
- snorri
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
ça m'est arrivé dans le temps, mais jamais de façon durable. Je suis toujours revenu aux classiques. Ça peut avoir du sens si ça joue un vrai rôle dans la campagne, mais en définitive, c'est toujours un peu de trop.
- Outsider
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
J'offre la plupart de ces classes ou races à mes joueurs, mais dans l'ensemble ils restent dans les classiques.
Ces classes non officielles peuvent être intéressantes à jouer, mais quand elles viennent se greffer à un groupe standard (2 guerriers, 1 clerc, 1 mage, 1 voleur).
Ce qu'il faut éviter, c'est que ces classes déstabilisent la campagne. Pour un MD savoir gérer les 4 classes basiques est déjà pas mal. Inclure une trentaine de classes devient difficile au quotidien et demande de la préparation dans les scénarios et campagnes.
Cela dit, il y a de nouvelles classes qui offrent des possibilités intéressantes aussi bien comme joueur que pour le MD.
A ce demander si l'engouement pour de nouvelles classes et race à l'époque n'a pas contribué à l'avènement de la version suivante de ADD2.5
Ces classes non officielles peuvent être intéressantes à jouer, mais quand elles viennent se greffer à un groupe standard (2 guerriers, 1 clerc, 1 mage, 1 voleur).
Ce qu'il faut éviter, c'est que ces classes déstabilisent la campagne. Pour un MD savoir gérer les 4 classes basiques est déjà pas mal. Inclure une trentaine de classes devient difficile au quotidien et demande de la préparation dans les scénarios et campagnes.
Cela dit, il y a de nouvelles classes qui offrent des possibilités intéressantes aussi bien comme joueur que pour le MD.
A ce demander si l'engouement pour de nouvelles classes et race à l'époque n'a pas contribué à l'avènement de la version suivante de ADD2.5
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
Quand j'étais MD j'étais jeune, j'avais une excellente mémoire, et c'était la routine pour moi de connaître des tas de trucs par coeur. Mais quand on y pense, le MD n'a pas besoin de savoir tout ça. Il peut apprendre les sorts et les facultés des PJ au fur et à mesure que ceux-ci les acquièrent, et bachoter vite fait les facultés des PNJ / monstres selon les besoins des scénarios. Donc quand tu dis que ça devient difficile à gérer d'avoir une trentaine de classes, ça n'est pas complètement vrai. Cela peut se faire progressivement, en douceur.
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- Troumad
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
Je pense que seule les classes de base sont jouables dans tous les environnements. Les autres trop spécialisées seront optimales dans certains cas de figures, mais sans intérêt ailleurs. C'est pour ça que ces classes ont été prévues pour des PNJ.
Ceci dit, si on prévoit une campagne 100% urbaine certaines classes peuvent faire leur apparition à la place d'un druide ou d'un rôdeur (qui sont à la limite des classes de base car dans le livre du joueur). Il en est de même avec une campagne de canotage d'îles en îles où presque toute l'intrigue se passe sur l'eau.
Dans une campagne de voyage avec villes (toujours différentes), campagne, forêt, mer, châteaux, cavernes. Les classes de base trouveront toutes leur intérêt au moins chacune leur tour. Mais des classes comme les courtisanes ou houris qui trouvent leur intérêt grâce à leur réseau de connaissance seront toujours dans des lieux trop loin de leur sphère d'influence. Le fait que les PJ puissent travailler avec certaines de ces classes en arrivant dans certains milieux est tout à fait intéressant. La houri en ville, le sorcier des mers en mer... sont des relations importantes à entretenir.
Ceci dit, si on prévoit une campagne 100% urbaine certaines classes peuvent faire leur apparition à la place d'un druide ou d'un rôdeur (qui sont à la limite des classes de base car dans le livre du joueur). Il en est de même avec une campagne de canotage d'îles en îles où presque toute l'intrigue se passe sur l'eau.
Dans une campagne de voyage avec villes (toujours différentes), campagne, forêt, mer, châteaux, cavernes. Les classes de base trouveront toutes leur intérêt au moins chacune leur tour. Mais des classes comme les courtisanes ou houris qui trouvent leur intérêt grâce à leur réseau de connaissance seront toujours dans des lieux trop loin de leur sphère d'influence. Le fait que les PJ puissent travailler avec certaines de ces classes en arrivant dans certains milieux est tout à fait intéressant. La houri en ville, le sorcier des mers en mer... sont des relations importantes à entretenir.
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
Genre, on allait y croire! la seule façon de faire une classe de PNJ qui reste une classe de PNJ c'est de lui donner un unique D6 de points de vie et pas de progression en Toucher.Chania a écrit :Mais la plupart de ces classes étaient d'abord envisagées et annoncées comme des classes de PNJ.
Alors seulement, les joueurs n'essaieront pas de la jouer.
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
Sans intérêt à placer comme adversaire dans un donj' de haut niveau alors ! Même en temps que PNJ.
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
Il y a toujours un intérêt pour un MD.
Un PNJ de niveau 0 peut très bien être un boss de fin d'aventure. C'est son statut social qui lui apporte sa puissance et non ses niveaux. Il aura par contre dans son entourage des gardes du corps ou pire encore. Tuer par ignorance le frère du roi ou le fils d'un notable peut déclencher des évènements défavorables aux PJs.
Si on prend en exemple le maitre des morts, qui est mal adapté à une vie d'aventure, il fera un excellant PNJ aussi bien amical qu'ennemi suivant les besoins. Son truc, c'est fabriquer des potions. Quoi de plus naturel que les aventuriers ait un jour à faire avec.
Un PNJ de niveau 0 peut très bien être un boss de fin d'aventure. C'est son statut social qui lui apporte sa puissance et non ses niveaux. Il aura par contre dans son entourage des gardes du corps ou pire encore. Tuer par ignorance le frère du roi ou le fils d'un notable peut déclencher des évènements défavorables aux PJs.
Si on prend en exemple le maitre des morts, qui est mal adapté à une vie d'aventure, il fera un excellant PNJ aussi bien amical qu'ennemi suivant les besoins. Son truc, c'est fabriquer des potions. Quoi de plus naturel que les aventuriers ait un jour à faire avec.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
Pour en faire des adversaires, tu n'as pas besoin d'inventer des classes avec des tables d'experience, des progressions en DV et JS et tutti-quanti
Il suffit de faire un Monstre (au sens D&D du terme), d'attribuer des Dés de vie, des pouvoirs spéciaux et éventuellement une liste de sorts et voilà!
Si c'est pour en faire un auxiliaire, il suffit d'en faire un hireling: un personnage avec un champ de compétences utiles, mais sans les DV et les JS d'un "aventurier".
Maintenant, cela n'a pas empêché à certains "monstres" ou hirelings d'être promus au rang de classe de PJ : je pense au druide et à l'assassin respectivement
Il suffit de faire un Monstre (au sens D&D du terme), d'attribuer des Dés de vie, des pouvoirs spéciaux et éventuellement une liste de sorts et voilà!
Si c'est pour en faire un auxiliaire, il suffit d'en faire un hireling: un personnage avec un champ de compétences utiles, mais sans les DV et les JS d'un "aventurier".
Maintenant, cela n'a pas empêché à certains "monstres" ou hirelings d'être promus au rang de classe de PJ : je pense au druide et à l'assassin respectivement
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T E N E T
O P E R A
R O T A S
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Re: Les classes additionnelles et de PNJ
[spoiler=on]C'est d'ailleurs le cas de Porphyrys Cadorna, l'un des méchant de Ruins of adventures.[spoiler=off]Outsider a écrit :Un PNJ de niveau 0 peut très bien être un boss de fin d'aventure. C'est son statut social qui lui apporte sa puissance et non ses niveaux.




