La Nécro-Animation dans AD&D1
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Papyrolf
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- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu : ?
La Nécro-Animation dans AD&D1
La Nécro-animation dans AD&D1 a évolué au fil de la parution des livres.
Le sort de Clerc, en p.46 du PHB (1978) indique, "This spell creates the lowest of the undead monsters, skeletons or zombies, from the bones or bodies of dead humans. … The cleric is able to animate 1 skeleton or 1 zombie for each level of experience he or she has attained."
Donc là, on ne parle que des squelettes et zombies "humains", tels que décrits dans le Manuel des Monstre I.
Le DMG (1979) en p.41 indique, "It is, of course, possible to animate the skeletons or corpses of demi-human and humanoid, as well as human. ... Thus, the animated skeleton of a fire giant, an 11 hit die monster, is 10 over the norm for a skeleton normally animated, so it would have 1 + 10 hit dice (11d8)."
On est plus dans la même cour, ... on peut animer, avec le niveau suffisant des squelettes à 2+ DV (voir 22 DV dans le cas d'un Titan
) et des zombies à 3+ DV (23 DV dans le cas d'un Titan)
Puis l'UA (1985) calme un peu le jeu, avec un sort complémentaire à la Nécro-animation (niveau 3 de prêtre): la Nécro-Animation de Monstres, un sort de niveau plus élevé (niveau 5), qui p.39 indique, "This spell enables the caster to animate 1 humanoid or semi-humanoid skeleton or corpse for every 2 levels of experience which he or she has attained. ... Monster types which can be animated by this spell include but are not limited to: apes (carnivorous and giant), bugbears, ettins, giants (all species), ogres, and trolls (all varieties). ... Corpses animated by this spell are treated either as monster zombies (see Monster Manual ll) or else as normal (living) creatures of the same form if that creature type normally has less than 6 hit dice. Skeletons animated by this spell are treated as monsters of half the hit dice (rounded up) of the normal sort."
Ce sort revient donc sur les possibilités offertes par le DMG. Le Monstre Squelette créé à la moitié des DV de la créature d'origine, et le Monstre Zombie a un nombre de DV égal à celui de la créature d'origine mais avec un maximum à 6 DV.
Du coup, le géant de feu de l'exemple du DMG, avec la limitation (nouveau sort) de l'UA, deviendrait soit un squelette de 6DV (11DV / 2 arrondi au supérieur) soit un zombie de 6DV (DV égal à la créature, mais max. 6DV). C'est plus la même.
Exemples dans les publications :
1979, S1, Tomb of Horrors, pg5 – Squelette de Géant du Froid, DV comme le géant, CA de 2 de mieux (comme le squelette humain CA7 pour CA9 de base à l'époque du Manuel des Monstres I), dégats équivalent, bien que répartis en 2 attaques, Résistances Spéciales - A l'exception de ces Résistances Spéciales, le monstre suit les indications du DMG.
1979, JG88, Dark Tower, pg44 - Squelette de Géant du Froid, DV, CA et dégâts comme de son vivant - règles du DMG
1981, Dragon 53 pg42, Garden of Nefaron - Squelette de Géant du Feu, DV, CA et dégâts comme de son vivant - règles du DMG
1981, L1, Secret of Bone Hill – Squelette de Géant des Collines, DV divisé par 2, CA augmentée de 4 à 8, dégâts réduits à 1d6 mais avec un demi-bonus de force (+4), et qui se repousse comme un squelette standard – ne suit pas les règles du DMG, mais équilibré pour des aventuriers de bas niveau
1982, R2, Investigation of Hydrell, pg19 - Squelette de Géant du Feu, 6 DV, dégats 3d6, CA 5 - ne suit pas les règles du DMG.
1983, MM2, pg131, Monstre Zombie, 6 DV, dégats 4d4, CA 6 - ne suit pas les règles du DMG.
1984, Dragon 83 pg39, Dancing Hut – Squelette de Géant des Collines, DV et dégâts comme de son vivant mais CA7 (au lieu de 4) et repoussé comme un squelette – une version hybride du DMG ?
1985, UA, pg39, Sort "Animate Dead Monsters" / Nécro-Animation de Monstres - Squelettes animés avec la moitié des DV d'origine (arrondi au supérieur), Zombies animés avec autant de DV que d'origine, capé à 6 DV et comme le monstre du MM II - Et donc voilà le point de bascule.
1988, FRC1, Ruins of Adventure, pg37 - Squelette Géant, DV 5, dégâts 1d8+5, CA 4 (base géant du froid, avec bonus de force réduit de moitié) – suit les règles de l'UA
1988, H4 pg54, Throne of Bloodstone – Squelette de Géant des Tempêtes, DV, CA et dégâts comme de son vivant - règles du DMG mais après l'arrivée de l'UA ???
Personnellement j'ai une préférence pour les règles du DMG, et vous ?
Le sort de Clerc, en p.46 du PHB (1978) indique, "This spell creates the lowest of the undead monsters, skeletons or zombies, from the bones or bodies of dead humans. … The cleric is able to animate 1 skeleton or 1 zombie for each level of experience he or she has attained."
Donc là, on ne parle que des squelettes et zombies "humains", tels que décrits dans le Manuel des Monstre I.
Le DMG (1979) en p.41 indique, "It is, of course, possible to animate the skeletons or corpses of demi-human and humanoid, as well as human. ... Thus, the animated skeleton of a fire giant, an 11 hit die monster, is 10 over the norm for a skeleton normally animated, so it would have 1 + 10 hit dice (11d8)."
On est plus dans la même cour, ... on peut animer, avec le niveau suffisant des squelettes à 2+ DV (voir 22 DV dans le cas d'un Titan
Puis l'UA (1985) calme un peu le jeu, avec un sort complémentaire à la Nécro-animation (niveau 3 de prêtre): la Nécro-Animation de Monstres, un sort de niveau plus élevé (niveau 5), qui p.39 indique, "This spell enables the caster to animate 1 humanoid or semi-humanoid skeleton or corpse for every 2 levels of experience which he or she has attained. ... Monster types which can be animated by this spell include but are not limited to: apes (carnivorous and giant), bugbears, ettins, giants (all species), ogres, and trolls (all varieties). ... Corpses animated by this spell are treated either as monster zombies (see Monster Manual ll) or else as normal (living) creatures of the same form if that creature type normally has less than 6 hit dice. Skeletons animated by this spell are treated as monsters of half the hit dice (rounded up) of the normal sort."
Ce sort revient donc sur les possibilités offertes par le DMG. Le Monstre Squelette créé à la moitié des DV de la créature d'origine, et le Monstre Zombie a un nombre de DV égal à celui de la créature d'origine mais avec un maximum à 6 DV.
Du coup, le géant de feu de l'exemple du DMG, avec la limitation (nouveau sort) de l'UA, deviendrait soit un squelette de 6DV (11DV / 2 arrondi au supérieur) soit un zombie de 6DV (DV égal à la créature, mais max. 6DV). C'est plus la même.
Exemples dans les publications :
1979, S1, Tomb of Horrors, pg5 – Squelette de Géant du Froid, DV comme le géant, CA de 2 de mieux (comme le squelette humain CA7 pour CA9 de base à l'époque du Manuel des Monstres I), dégats équivalent, bien que répartis en 2 attaques, Résistances Spéciales - A l'exception de ces Résistances Spéciales, le monstre suit les indications du DMG.
1979, JG88, Dark Tower, pg44 - Squelette de Géant du Froid, DV, CA et dégâts comme de son vivant - règles du DMG
1981, Dragon 53 pg42, Garden of Nefaron - Squelette de Géant du Feu, DV, CA et dégâts comme de son vivant - règles du DMG
1981, L1, Secret of Bone Hill – Squelette de Géant des Collines, DV divisé par 2, CA augmentée de 4 à 8, dégâts réduits à 1d6 mais avec un demi-bonus de force (+4), et qui se repousse comme un squelette standard – ne suit pas les règles du DMG, mais équilibré pour des aventuriers de bas niveau
1982, R2, Investigation of Hydrell, pg19 - Squelette de Géant du Feu, 6 DV, dégats 3d6, CA 5 - ne suit pas les règles du DMG.
1983, MM2, pg131, Monstre Zombie, 6 DV, dégats 4d4, CA 6 - ne suit pas les règles du DMG.
1984, Dragon 83 pg39, Dancing Hut – Squelette de Géant des Collines, DV et dégâts comme de son vivant mais CA7 (au lieu de 4) et repoussé comme un squelette – une version hybride du DMG ?
1985, UA, pg39, Sort "Animate Dead Monsters" / Nécro-Animation de Monstres - Squelettes animés avec la moitié des DV d'origine (arrondi au supérieur), Zombies animés avec autant de DV que d'origine, capé à 6 DV et comme le monstre du MM II - Et donc voilà le point de bascule.
1988, FRC1, Ruins of Adventure, pg37 - Squelette Géant, DV 5, dégâts 1d8+5, CA 4 (base géant du froid, avec bonus de force réduit de moitié) – suit les règles de l'UA
1988, H4 pg54, Throne of Bloodstone – Squelette de Géant des Tempêtes, DV, CA et dégâts comme de son vivant - règles du DMG mais après l'arrivée de l'UA ???
Personnellement j'ai une préférence pour les règles du DMG, et vous ?


