Identification des objets magiques

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dynair
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Identification des objets magiques

Message par dynair »

Bonjour,

Tout d'abord, je vous présente mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année.

Présent sur votre site depuis plusieurs années, mais peu actif, voir très peu, voir totalement inactif :D

Petite question qui me taraude l'esprit depuis quelques temps comme MDD occasionnel.
Comment déterminez-vous l'identification des objets magiques ?

Par "facilité", on utilise le sort "détection de la magie" et/ou "lecture de la magie" et la compétence "connaissance des sorts" si l'objet à un lien particulier avec un sort.
Les différents manuels (MDJ, GDM, RM, MCDM) nous expliquent comment fabriquer un sort, un objet et comment financer une bibliothèque et/ou laboratoire.

Je souhaite davantage le faire jouer, ce qui donnerai plus de consistance au PJ/PNJ utilisateur de Magie (surtout à bas niveau).

Comment précédez-vous ?
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anthe
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Re: Identification des objets magiques

Message par anthe »

C'est un marronnier du DDD, en tapant identification dans la recherche, tu devrais trouver ton bonheur.

Pour répondre à ta question, je suis pour l'utilisation by the book du sort d'identification. La magie est puissante, elle doit se mériter. Et, moins les personnages font de choses "gratuites", plus les joueurs font du roleplay et surtout à bas niveau. Ça évite que le perso soit caractérisé par ce qu'il fait, mais par ce qu'il est.
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Re: Identification des objets magiques

Message par Outsider »

Effectivement, sujet déjà débattu.
Il est possible que suivant la version de DD, il y ait de légères différences.
Débat sur l’obsolescence programmée dès le lecture de la magie sur un parchemin : https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... on#p325888
Explication sur le sort identification de la magie ici : https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... on#p263166
Des options alternatives : https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... on#p202955
Et les prêtres pour identifier les objets magiques : https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... on#p134888 J'ajoute que ADD2 permet à travers les prêtres spécialiste d'une divinité de disposer de pouvoirs. Donc pas impossible pour une divinité de la magie d'autoriser le sort identification (mage 1) comme pouvoir spécial. Il n'est pas faux non plus, à l'instar des RO, d'accorder des pouvoirs aux lieux de cultes. En l’occurrence, pour le dieu de la magie, laisser un objet magique une nuit sur l'autel avec le prêtre psalmodiant à côté pour avoir la vision des pouvoirs de l'objet.
Les potions : https://www.donjondudragon.fr/forum/vos ... ion#p67211
Les potions, origine de la discussion précédente : https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... ion#p62349
Un mot sur les potions. Les règles prévoient de pouvoir gouté une gorgée de potion pour identifier l'effet. L'idée, c'est la prise de risque vis à vis du poison. Je me suis récemment posé la question. Une potion qui passe de mains en main une trentaine de fois suite à des vils et qui à chaque fois est goutée devrait se vider, ou peut être perdre en durée ou effet si la quantité prévue à baissé.
Origine des objets maudits : https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... tion#p8182
Je cite porphyre77
votre épée est +1 au toucher, mais donne un +2 aux adversaires
. Qui identifiera une banale épée magique, qui révèlera rapidement à l'usage son bonus +1. Par contre, je suis curieux du temps que mettra le PJ pour comprendre qu'il est anormalement touché par des adversaires qui ne le devrait pas. Et de faire le rapprochement avec son épée, donct il ne voudra d'ailleurs pas se débarrasser.

Hormis le sort identification, les bardes ont un % de détection du lore. Cela peut permettre d'identifier un objet magique célèbre. Une solution alternative à la magie.

Mais en premier lieu, comme identification a ses contraintes, il faut attendre un retour en ville. Les PJ peuvent utiliser certains objets magiques tel les armes ou prendre le risque d'enfiler un anneau. Qui sait, peut être marche t il sur l'eau. Le gros risque, c'est enfiler un anneau de souhaits sans le savoir. Si un sort de détection de la magie a été fait c'est en âme et conscience qu'on porte l'objet magique inconnu. Mais ce peut être aussi à son insu. "Tien une jolie bague, je la met à mon doigt". Si c'est un anneau magique il devrait s'adapter au porteur. Un moyen de supposer qu'il peut être magique. "C'est comme si la bague avait été faite pour toi. C'est la bonne taille". Facile de vérifier avec un autre PJ.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Identification des objets magiques

Message par Outsider »

Compétence connaissance des sort ne permet pas d'identifier un objet : DRS ADD2
https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... sorts.html
Mais ce peut être une houserule pour votre table.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Identification des objets magiques

Message par Hallacar »

anthe a écrit :
Lun 19 Jan 2026 16:13
C'est un marronnier du DDD, en tapant identification dans la recherche, tu devrais trouver ton bonheur.

Pour répondre à ta question, je suis pour l'utilisation by the book du sort d'identification. La magie est puissante, elle doit se mériter. Et, moins les personnages font de choses "gratuites", plus les joueurs font du roleplay et surtout à bas niveau. Ça évite que le perso soit caractérisé par ce qu'il fait, mais par ce qu'il est.
je partage cette approche
la magie se mérite et doit rester mystérieuse et dangereuse parfois
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Re: Identification des objets magiques

Message par Arkhan »

Dans mon groupe :

- si c'est une arme, le PJ ressent des changements dans le maniement et je révèle plus tard au joueur que c'est une épée "spéciale tueuse de machins" ou "+ bonus" pour qu'il le note sur sa feuille
- si c'est un OM potion, bijou, baguette, etc, s'il n'est pas testé en aventure de façon aléatoire (et risquée...) on attend la fin de l'aventure, l'OM est confié à un spécialiste/mage pro /alchimiste en ville pour identification (en donnant des sous).
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Re: Identification des objets magiques

Message par Wizzer »

Voici une petite règle maison que j'utilise à ma table. Elle permet à un personnage d'identifier certains éléments de trésor en obtenant moins que son niveau sous 1d20. (Pour les personnages possédant des classes à des niveaux différents, utiliser le niveau de la classe pertinente.) Elle ne concerne pas uniquement les objets magiques. Le type d'objets identifiable dépend de la classe du personnage et toutes ces "identifications" nécessitent de manipuler l'objet concerné et demandent une heure d'étude, méditation, prière ou passes d'armes (en fonction de la classe) par objet. (Difficile donc de le faire en donjon.)
- Les combattants peuvent déterminer les bonus de toucher et de dégâts d'une arme ou d'une armure, mais seulement les bonus de base. Une épée +1, +2 contre les reptiles, serait donc identifiée comme +1 (à moins que le combattant ne fasse ses passes d'armes contre un homme-lézard). Par contre, le combattant serait incapable de dire s'il s'agit d'une arme magique ou de haute qualité.
- Les magiciens peuvent identifier certaines potions parmi les plus courantes (liste à définir par le MD selon son univers, mais ne comprenant pas l'eau bénite/maudite chez moi).
- Les prêtres peuvent déterminer si un objet est lié à un culte (mais pas forcément identifier ce dernier) ou un alignement et s'il contient de l'énergie divine: eau bénite/maudite, symboles bénis ou objets de cultes. Ils peuvent aussi identifier les potions de soins et assimilées. Ils peuvent également détecter des objets venus des plans supérieurs et donc "alignés" et donner l'alignement correspondant.
- Les psis peuvent déterminer si un objet est "psionique". Dans une campagne comme Dark Sun où certains objets psioniques sont "courants", les psis peuvent identifier ces objets (liste à définir par le MD selon son univers).
- Les roublards peuvent repérer la fausse monnaie.

Pour tous les autres éléments, je me sers uniquement du sort identification.
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