[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Dernier message de la page précédente :
Quelques nouvelles fonctions d'objets (pas encore associées à des objets existants mais ça ne saurai tarder)
- Vol aléatoire d'objet : vol un objet aléatoirement à l'utilisateur sélectionné
- Vol d'objet ciblé : vol un objet (celui qu'on veut, mais certains objets sont protégés du vol) à l'utilisateur sélectionné
- Enquête : permet de connaitre tous les utilisateurs qui nous ont volé durant la session en cours (à l'instant T où on utilise l'objet), ainsi que tout le détail de ce qu'ils nous ont volé
- utilisation normale (objet qu'on utilise quand on clique dessus depuis notre inventaire)
- utilisation en quête (objet qu'on sélectionne juste avant d'envoyer notre personnage à une quête)
- pièges (piège qu'on place dans le formulaire des quêtes)
- objets statiques (fonction permanente tant qu'on possède l'objet)
Ajout d'un système de notifications (nouveau sous-onglet) qui vous averti de nombreuses choses :
- Mort d'un personnage : [Personnage] a été tué(e) par [pseudo].
- Pétrification d'un personnage : [Personnage] a été pétrifié(e) par [pseudo].
- Nouveau trophée : Vous avez obtenu un nouveau trophée : [nom].
- Changement d'alignement : Votre alignement est devenu [Chaotique Bon (CB)...].
- Solde PO négatif : Votre solde de PO est négatif.
- Vol subi : Un exemplaire de votre objet [nom] a disparu de vos coffres. Il semble que vous ayez récemment été cambriolé
si vous utilisez l'objet avec la fonction Enquête, le pseudo de l'utilisateur qui vous a volé s'affiche 
- Quêtes désactivées : Vos quêtes qui offrent une récompense ont été désactivées (solde PO insuffisant).
- Renvoi de sort réussi : Votre sceau de protection a renvoyé le sort de [Mort/Pétrification] de [lanceur] visant [personnage].
- Résurrection reçue : [Personnage] a été ressuscité(e) par [pseudo].
- Dépétrification reçue : [Personnage] a été dépétrifié(e) par [pseudo].
Dès qu'un nouvel évènement dans la liste se produit, cela affiche une petite pastille sur l'icône de l'onglet Quêtes ainsi que celle du sous-onglet Notifications tant que vous n'avez pas lu la ou les notifications.
Et les sessions me direz-vous ? Quand est-ce que ça commence ?
Vous êtes des milliers à attendre ce moment avec impatience, mais ça ne saurai tarder.
« Oui mais quand ? »
« Bientôt »
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
J'ai modifié pas mal d'objets (renommage, changement d'icônes, prix, etc.), voici la liste actuelle complète :
Et ajout de pas mal de nouveaux trophées (90 en tout).
Et ajout de pas mal de nouveaux trophées (90 en tout).
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Peut-être même des millions, voire des milliards si on inclut nos fans sur Twitch et Instagram
Bel éventail d'objets ! Ça s'étoffe bien, il y aura bientôt de quoi ouvrir une franchise de l'emporium d'Aurora
Une chose qui me vient en tête en voyant les modifications c'est que les objets de vol et de mort sont réservés aux joueurs mauvais, mais qu'il n'y a pas d'objet pour favoriser les joueurs bons (bien que le piège de pétrification ne leur soit pas interdit). Est-ce qu'il ne serait pas intéressant de rajouter un truc comme un glyphe de garde ou un appel au guet de la cité utilisable uniquement par les joueurs bons et qui ne se déclencherait que contre les joueurs mauvais ?
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Oui pour le moment j'ai mis une restriction d'alignement pour les vilains objets, afin d'éviter à n'importe qui de tuer et voler impunément. Il vous faudra avant tout devenir mauvais.Zedafty a écrit : ↑Mer 5 Août 2026 06:48Bel éventail d'objets ! Ça s'étoffe bien, il y aura bientôt de quoi ouvrir une franchise de l'emporium d'Aurora
Une chose qui me vient en tête en voyant les modifications c'est que les objets de vol et de mort sont réservés aux joueurs mauvais, mais qu'il n'y a pas d'objet pour favoriser les joueurs bons (bien que le piège de pétrification ne leur soit pas interdit). Est-ce qu'il ne serait pas intéressant de rajouter un truc comme un glyphe de garde ou un appel au guet de la cité utilisable uniquement par les joueurs bons et qui ne se déclencherait que contre les joueurs mauvais ?
Il en faudrait aussi pour les gentils objets.
Pour le glyphe de garde, il y a déjà le Miroir de renvoi des sorts (protège d'une utilisation directe de mort/pétrification et renvoi le mauvais sort sur l'attaquant) et l'Ankh de protection contre les pièges (protège des pièges placés dans les quêtes), mais ce serait dommage de les limiter aux alignements bons. A moins que tu pensais à autre chose.
Il faudrait d'autres objets réservés uniquement aux alignements bons donc, j'ai quelques petites idées.
Qu'entends-tu par un appel au guet de la cité ? En terme de gameplay.
Le montant en PO par défaut a été augmenté également :
Monstre errant 10
Bronze 20
Argent 30
Or 40
Dracoliche 50
Administrateur 50
Cela vous donne un peu plus de PO au départ afin de faire quelques petits achats dans la boutique, et cela permet aux monstres errants de participer un minimum (sans compter les quêtes de pauvre en-dessous de 10 PO). Lorsque la première session commencera, ce seront les valeurs que vous aurez donc.
En fin de session, si les PO sont réinitialisés (ce ne sera pas forcément toujours le cas), cela retombera sur ces nouvelles valeurs, sauf si d'autres valeurs ont été fixées dans les paramètres de la session. Une future session pourra donc vous donner plus ou moins que ces valeurs de départ selon ce que j'aurai configuré.
Je compte lancer la première session d'ici ce weekend, peut-être avant. Il restait énormément de choses à implémenter, d'où le retard :
- les 30 déclencheurs de trophées
- les nouvelles fonctions d'objets et le rééquilibrage d'ensemble
- le système de charges (un seul objet en bénéficie pour le moment, la longue vue d'espionnage, mais il y en aura d'autres)
- les phrases d'ambiance de chaque catégorie de la gazette
- l'économie globale du jeu (achat/vente, pool d'objets...)
- le système de notifications avec tous les câblages nécessaires
- les quêtes du DDD (des quêtes n'appartenant à aucun utilisateur)
- des tas d'autres choses corrigées
Tout semble plus ou moins en place, et la première session le confirmera... ou pas
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