[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Dernier message de la page précédente :
Probablement ! Parce que du coup je n'ai plus de possibilité pour participer à une quête nécessitant plus d'un niveau de réussite, sauf si d'autres membres créent des quêtes de niveau 0 ou 1Rhooo... Mais en plus je perds toute la réputation liée au personnage sans pouvoir refaire les quêtes ?
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Je ferai perdre la moitié seulement sinon il n'y a pas trop d'intérêt à le ramener à la vie, autant créer un nouveau personnage pour éviter les dépenses. Je corrige ça demain.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
C'est peut-être un peu fort les pièges ?
Ça donne plus trop envie de faire des quêtes pour l'instant.
Si on utilise un parchemin ou la boule ça révèle le piège et ça le désactive ? Le supprime ? Ne fait rien ?
Mais bon, utiliser un OM a un coût. Faut vraiment que la quête soit nécessaire ou rentable pour la faire...
Ça donne plus trop envie de faire des quêtes pour l'instant.
Si on utilise un parchemin ou la boule ça révèle le piège et ça le désactive ? Le supprime ? Ne fait rien ?
Mais bon, utiliser un OM a un coût. Faut vraiment que la quête soit nécessaire ou rentable pour la faire...
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Oui, une perte de la moitié des niveaux de réussite c'est un bon compromis pour rendre le rappel à la vie intéressant. Mais pour moi le hic c'est plutôt que la réputation du joueur soit amputée du niveau de réussites du personnage mort. Faudrait soit que les quêtes réussies par le personnage redeviennent non réussies pour qu'elles puissent être refaites, soit que la réputation du joueur ne soit pas du tout affectée par la mort du personnage. Parce que sinon c'est double punition, tu perds ton personnage de haut niveau et tu retombes dans le classement sans plus pouvoir remonter 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Bill est mort et même pas sous le coup d'une épée légendaire ?! C'est triste, snif 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Oui ! C'est une tragédie ! Le jeu a puni ma cupidité 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Ou prendre comme règle : ne faire aucune quête de Szass quand il rajoute de nouveaux OM mortels 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Je vote pour une intervention divine pour un rappel à la vie de ce bon vieux Bill avec 1000 po dans ses poches sinon on fait grève ! Réveille-toi Bill on est avec toi, juste à côté de toi, les mains dans tes poches ! 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Seul le glyphe de mort est puissant (je vais diminuer un peu l'effet).FloP a écrit : ↑Jeu 14 Mai 2026 22:25C'est peut-être un peu fort les pièges ?
Ça donne plus trop envie de faire des quêtes pour l'instant.
Si on utilise un parchemin ou la boule ça révèle le piège et ça le désactive ? Le supprime ? Ne fait rien ?
Mais bon, utiliser un OM a un coût. Faut vraiment que la quête soit nécessaire ou rentable pour la faire...
La pétrification (oeil de méduse) ou la malchance (chat noir) sont beaucoup moins pénalisants.
Pour les objets, tout est indiqué en bas du premier post :
- parchemin et boule de vision ne désamorcent pas les pièges, ils les révèlent. L'un révèle juste les quêtes piégées. L'autre révèle aussi le type du piège.
Les deux révèlent les pièges sur toutes les quêtes présentes au moment de l'utilisation.
- l'ankh de protection protège de tous types de piège. Le piège s'active, vous êtes protégé. Le piège ne s'active pas (ou il n'y en a pas), l'ankh est quand même utilisée pendant la quête comme tous les autres objets consommables utilisables en quête.
Glyphe de mort : selon moi il faut quand même une punition à la hauteur, comme dans un JdR.
Difficile de séparer les succès de la réputation puisque cette dernière est calculée à partir des succès. Faire des exceptions dans ces cas précis ne me semble pas idéal.
La pétrification fait pareil que le glyphe de mort (ne peut plus participer aux quêtes) sauf cette perte de succès donc.
Donc il faut trouver une punition ni trop punitive, ni trop cool en cas de mort.
Perte de la moitié des succès arrondi à l'inférieur ou au supérieur ?
Perte de X succès seulement (2, 3, 4... 10 ?).
Pouvoir ou non refaire les quêtes déjà faites pour récupérer ses succès perdus.
Pas de perte de succès mais une autre perte : les personnages n'ont que cette caractéristique Succès. J'évite d'en donner d'autres pour le moment (PV, Force...) pour ne pas mélanger les carac du jeu de quêtes avec celles de D&D et pour ne pas alourdir le gameplay (et donc le code) dans l'immédiat.
Donc on ne peut pour le moment agir que sur le succès. Si on pénalise en premier lieu l'utilisateur, ce n'est pas logique, ce n'est pas lui qui fait la quête.
L'utilisateur doit se retrouver pénalisé par effet de bord : il doit ramener à la vie son personnage (dépense), et il perd un peu de réputation (pour avoir envoyé son sbire sans scrupule à une mort certaine
Une quête piégée doit en valoir le coup sinon personne ne la fera ?
Oui, mais les pièges et les objets qui s'en prémunissent sont là pour augmenter les possibilités de gameplay, et vous faire dépenser des sous. La vie d'aventurier n'est pas de tout repos.
Je n'ai pas juste mis des glyphes de mort et démerdez-vous avec. Vous avez moyen de vous en prémunir. C'est à vous d'être prudent.
Un glyphe de mort coûte cher (200 PO). Donc pour l'avoir il vous faut au préalable le réclamer dans une quête (et récompenser 160 PO), soit l'acheter à la boutique 200 PO. Et ça ne sert qu'une seule fois : une fois déclenché, le piège est consommé.
Vous ne pourrez donc pas piéger toutes vos quêtes sauf si vous êtes très riche.
Si une quête piégée avec le glyphe de mort est intéressante, nul doute que des personnes la feront quand même (+1 pt de réputation, récompense mirobolante...). Il suffit juste d'acheter une ankh.
Plusieurs améliorations sont à venir pour rendre le jeu plus intéressant je l'espère :
- quête réussie requise : ça c'est chouette, et bientôt dispo : une quête ne pourra être accessible que si vous avez au préalable réussie une autre quête. Cela permettra de faire une longue quête composée de plusieurs quêtes (pour au final récupérer un super objet à la fin).
- objet de récompense : en plus des PO, vous pourrez aussi proposer un de vos objets en récompense
- quêtes de pauvres : des quêtes accessibles uniquement aux nouveaux (ceux qui ont moins de x PO)
- réarmement automatique : possibilité via une checkbox de réarmer le piège automatiquement dès qu'il est déclenché. Pas besoin de rééditer la quête pour en réinstaller un autre. Si vous possédez encore le même piège, il sera consommé et la quête sera repiégée automatiquement.
Le jeu ne doit pas être facile non plus. Si vous avez beaucoup de réputation, c'est que vous commencez à bien connaître les rouages du jeu.
Si vous avez beaucoup de PO, c'est à vous de vous protéger. Les PO ne sont pas là que pour faire joli. On ne les accumule pas impunément.
Un piège, en toute logique, ne sera jamais placé sur une quête banale vu le prix exorbitant.
Si une quête vous semble trop alléchante, c'est qu'il y a très certainement un piège.
Une fois tout ça en place (et d'autres bricoles) je ferai très certainement un "great reset" pour relancer le jeu à 0.
Et/ou aussi faire des sessions comme le proposait Zedafty.
Je rappelle qu'actuellement le jeu est en développement et donc encore en phase de test, il y a parfois des bugs, tout n'est peut-être pas très bien équilibré, il y a des failles de gameplay et de gamedesign, etc.
Tout ce qui a été implémenté depuis le début doit être testé, retesté, et reretesté.
Une fois qu'on aura quelque chose de stable, tout le monde repartira à 0 et en avant Guingamp.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
En tout cas, bravo à Szass pour toute l’énergie et le temps investi dans ce projet de quêtes. Réaliser un jeu de ce type représente un sacré taf. Il mérite largement que l’on prenne quelques minutes pour aller découvrir, tester et faire ici une review. 
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