Cartes interactives (V2.5.18)
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
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Je soupçonne notre vénérable liche d'être très obscure pour augmenter l'audimat !YouTube Channel : https://m.youtube.com/c/PhilouCerise
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Le mieux c'est de participer aux tests quand ce sera dispo, parce que dit comme ça ce n'est peut-être pas clair. 
Je récapitule : les utilisateurs n'ont pas d'objet au départ, ils n'ont que des PO. Un montant fixe correspondant à leur rang sur le DDD (dracoliche : 20 PO, dragon de bronze : 5 PO, etc. ).
Tu créés une quête et demande UN objet comme motif de la quête (parmi une liste d'objet prédéfinis dans la base de données, chacun avec des carac différentes). Si le personnage d'un autre utilisateur réussit TA quête, l'objet TE revient. Il sort du néant et va dans TON inventaire. C'est comme si le personnage était parti chercher un objet que tu lui demandes dans les catacombes du vilain nécromancien. Et il te le ramène. C'est tout. Pas d'animation sur la map, pas de graphismes en 3D, rien.
Un test de probabilité est lancé automatiquement selon le % de réussite : soit le personnage réussit, soit il échoue.
- il réussit : l'objet te revient
- il foire : t'as pas l'objet demandé
Une fois qu'un personnage d'un autre utilisateur a ramené l'objet de la quête, l'objet t'appartient donc. Soit tu le revends pour t'enrichir, soit tu l'utilises dans une quête si l'objet confère un bonus quelconque.
EDIT : je soupçonne PhilouCerise de faire exprès de ne pas comprendre
Je récapitule : les utilisateurs n'ont pas d'objet au départ, ils n'ont que des PO. Un montant fixe correspondant à leur rang sur le DDD (dracoliche : 20 PO, dragon de bronze : 5 PO, etc. ).
Tu créés une quête et demande UN objet comme motif de la quête (parmi une liste d'objet prédéfinis dans la base de données, chacun avec des carac différentes). Si le personnage d'un autre utilisateur réussit TA quête, l'objet TE revient. Il sort du néant et va dans TON inventaire. C'est comme si le personnage était parti chercher un objet que tu lui demandes dans les catacombes du vilain nécromancien. Et il te le ramène. C'est tout. Pas d'animation sur la map, pas de graphismes en 3D, rien.
Un test de probabilité est lancé automatiquement selon le % de réussite : soit le personnage réussit, soit il échoue.
- il réussit : l'objet te revient
- il foire : t'as pas l'objet demandé
Une fois qu'un personnage d'un autre utilisateur a ramené l'objet de la quête, l'objet t'appartient donc. Soit tu le revends pour t'enrichir, soit tu l'utilises dans une quête si l'objet confère un bonus quelconque.
EDIT : je soupçonne PhilouCerise de faire exprès de ne pas comprendre
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
C’est un complot ! Pourquoi ne pas ouvrir directement ? Je pense que tous les membres sans exception voudront t'aider dans cette démarche d'amélioration du ddd !
Moi j'adore jouer ! Veux participer !
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Tu gagnes des PO en vendant uniquement des objets ? Ou le fait de faire une quête te rapporte des PO aussi ?
Oui, je pense qu'il faut tester pour mieux comprendre
Tu t'inspires d'un jeu existant ou tu inventes tout ?
Oui, je pense qu'il faut tester pour mieux comprendre
Tu t'inspires d'un jeu existant ou tu inventes tout ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Oui
Tu gagnes des PO soit en vendant un objet, soit en obtenant la récompense d'une quête réussie par un de tes personnages.
Une quête = un objet à rapporter (mais pas forcément) au commanditaire = une récompense en cas de réussite pour le mercenaire
Le créateur de la quête remplit le formulaire avec les champs suivants :
- cout de la quête pour participer
- durée de la quête en secondes
- objet à rapporter
- objet nécessaire pour pouvoir faire la quête
- récompense
- % de réussite
Etc.
Je dois mal expliquer.
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Parce que c'est tout l'intérêt d'une version de test : tester afin de vérifier que tout fonctionne avant d'ouvrir au grand public (si tant est qu'il soit grand).PhilouCerise a écrit : ↑Dim 3 Mai 2026 19:52Pourquoi ne pas ouvrir directement ? Je pense que tous les membres sans exception voudront t'aider dans cette démarche d'amélioration du ddd !
Parce que c'est plus facile de debugger dans un environnement restreint qu'en environnement ouvert.
Parce que si ça appelle trop de requêtes serveur et que ça fait planter le Donjon, c'est mieux de s'en apercevoir avant en environnement restreint.
Parce que.
Oui, Final Fantasy Tactics, j'en avais parlé quelques messages plus haut. Juste une inspiration.
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
« Oui moi je l'avais lu ! »
Regardant FloP en tirant la langue.
« Na ! »
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
[HRP : Szass distribue un bon point à PhilouCerise]
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Ah oui t'as aussi donné des exemples dans ce message... 
C'est clair ok, faudra tester
C'est clair ok, faudra tester
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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