Fiche de personnage [Yesil] (PJ non joué)

Modérateur : Eickos

Avatar de l’utilisateur
Eickos
Dracoliche
Messages : 1874
Inscription : Lun 4 Avr 2016 11:12
Localisation : belgique
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe noir
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : baine

Fiche de personnage [Yesil] (PJ non joué)

Message par Eickos »

FICHE EN COURS DE CONSTRUCTION
Yesil
Âge[dice seed=43481 secure=4d8d0ab0_0]15+1D4[/dice] : 18 ans
Sexe : Masculin
Taille[dice seed=40817 secure=6b906bdd_1]152+5d10[/dice] : 185cm
Poids[dice seed=50313 secure=61ad32f7_2]70+3d10[/dice] : 87 kg
Cheveux : Marron
Yeux : Vert
Race : Humain
Alignement : Neutre Strict
Divinité : XXXX
Langues : Commun
Classe : Voleur
Niveau : 1
Points de personnages :
Voleur - N20/1250
[/color][/float]Image
TACOProgression : 1 point tous les deux niveaux de voleur (passage aux niveaux de voleur impairs - 3, 5, 7, ...). : 20
CA : 6
PV[note=][DV : Niveau 1/1 (6 PV), à chaque niveau de voleur : 1d6 ][/note]6/6
[/float]

Caractéristiques

Force : 15
Endurance : 13
Poids autorisé : 22,5 kg
Puissance : 17
Ajustement au toucher : +1
Ajustement aux dégâts : +1
Charge maximale : 110
Enfoncer les portes : 10
Barreaux & herses : 13%
Intelligence : 14
Intellect: 12
Niveau de sorts : 6é
Nb. max. de sorts par niveau : 7
Immunité illusions : -
Érudition : 16
Compétences supplémentaires : 5
Probabilité d'apprendre un sort : 70%


Dextérité : 18
Précision : 18
Ajustement de tir : +2
Vol à la tire : +10%
Crochetage : +15%
Pièges : +5%
Équilibre : 19
Ajustement réflexe : +3
Ajustement défensif : -4
Déplacement silencieux : +15%
Grimper : +15%
Se cacher dans l'ombre : +15%
Sagesse : 14
Intuition : 12
Sort en bonus : 0
Possibilité d'échec d'un sort : 5%
Volonté : 16
Ajustement contre la magie : +2
Immunité aux sorts : -


Constitution : 16
Résistance : 16
Choc Métabolique : 95%
Résistance au poison : 0
Vigueur : 16
Ajustement aux p.v. : +2
Survie à la résurrection : 96%
Charisme : 13
Magnétisme : 13
Loyauté inspirée : 0
Nb. max de compagnons d'armes : 5
Charme : 13
Ajustement de réaction : +1


Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison ou Mort magique13/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes14/20
Pétrification ou Métamorphose (*)12/20
Souffles (**)16/20
Sorts (***)15/20
(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.
(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose, -4 au jets grâce à la dextérité
(***) À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc, -2 aux st contre les sorts affectant l'esprit
[/float]

Classe d'armure
  • Armure : Aucune10
  • Bouclier : Aucun
  • Ajustement Dextérité : -4
  • Technique de combat : Aucune
  • Magique : Aucune
  • Rapidté : Aucun
  • Autres : Aucun
  • Total : 6

Compétences

Compétences de Classe : Voleurs[Les voleurs disposent de 80 points de personnages + X venant des compétences de race] : 80pp
  • Attaque sournoise10PP - Les voleurs sont entraînés et expérimentés en élimination silencieuse des gardes et sentinelles. Si un voleur avec cette capacité frappe une cible de dos et avec l’avantage de la surprise, il reçoit un bonus de +4 à son jet de toucher et inflige des dégâts supplémentaires. : Multiplicateur de dégâts x2
  • Spécialisation15PP - donne la possibilité au voleur de se spécialisé dans une arme comme les guerriers :
  • Jargon des voleurs5PP - De nombreux voleurs utilisent leur jargon pour parler de leurs opérations illégales ; ceci leur permet de parler ouvertement de leurs activités sans que les badauds ne sachent de quoi il est question.
[entete=40]Talent de voleur[/entete][entete=10][align=center]Total[/align][/entete][entete=10][align=center]Base[/align][/entete][entete=10][align=center][note=Points Discrétionnaires]Niveau 1 : 60% à répartir. A chaque passage au niveau suivant : 30% à répartir.[/note][/align][/entete][entete=10][align=center]Race[/align][/entete][entete=10][align=center]Dextérité[/align][/entete][entete=10][align=center]Armure (sans)[/align][/entete][entete=10][align=center]Divers[/align][/entete][cellule[align=center]10%[/align][/cellule]
Vol à la tire10PP - Un voleur peut utiliser ce talent pour prélever de petits objets dans des bourses, des poches, des ceintures, des manches, des sacs, etc. Une tentative ratée signifie que le voleur n’a pas réussi à subtiliser l’objet, mais pas nécessairement qu’il a été pris là main dans le sac. Pour déterminer si le geste du voleur a été remarqué, soustraire trois fois le niveau d’expérience de la victime à 100. Si le jet du voleur était égal ou supérieur à ce nombre, sa tentative a été remarquée.40(45)%15%15%+0%+10%5%-
Détection des illusions10PP - Un voleur peut détecter sur 27 m, une illusion qu'il voit, la voyant comme semi transparente.10%0%+0%+0%---
Trouver/dés. pièges10PP - De nombreuses personnes tentent de protéger leurs biens contre les voleurs par de petits pièges mécaniques et autres alarmes ; les voleurs avec cette capacité sont capables de se défaire de ces pièges.10%5%0%+0%+5%--
Déplacement silencieux5PP - Cette capacité permet de progresser sans bruit. La vitesse du voleur tentant de se déplacer silencieusement est le tiers de sa vitesse normale.40(50)%10%15%+0%+15%+10%-
Se cacher dans l'ombre5PP - Un voleur avec cette capacité peut disparaître dans les ombres, les fourrés ou les fissures. S’il réussit son jet, il reste invisible tant qu’il est immobile. Des mouvements lents et prudents ne brisent pas l’effet de cette capacité.50(55)%5%30%+0%+15%+5%-
Détecter les bruits5PP - Cette capacité permet d’entendre les bruits que les autres ne peuvent normalement pas percevoir.15%15%0%+0%+0%--
Grimper5PP - Cette capacité permet au voleur d’escalader des surfaces lisses ou verticales.75(85)%60%0%+0%+15%+10%-
Compétences de Race : Humain[les Humains disposent de 10 points de personnage] : 10pp
  • Modificateur caractéristique : Aucun
  • Dextérité (équilibre) renforcée (+1) : 10pp
Compétences de Profil: Maître d'arme[XXXXXXX
  • Classe Sociale : Moyenne supérieur
  • Compétences martiales : doit commencer avec une expertise ou une spécialisation
  • Compétences diverses recommandées : Combat aveugle, jonglerie, forges d'armes, fabricant d'arc et de flèche, endurance
  • Equipement : Ne peut porter d'armure plus lourde qu'une cotte de maille, reçoit gratuitement l'arme qu'il maîtrise
  • Avantages : LA maître d'arme peut faire une démonstration de sa maîtrise avec son arme, tout les adversaire qui le voie reçoivent -2 à l'init pendant deux rounds.
  • Inconvénients :
Ne peut apprendre à manier que des armes du même type que l'arme choisie.
Compétences Martiales[Achat : 3 points pour chaque compétence d'arme apprise, sans compétence Malus de -3, Familiarisé Malus de -2][Le XXXXX dispose de Xpp] : 6 pp
  • Maniement (3) :
  • Spécialisation (8) : achetable à partir du niveau 6
  • Arme de prédilection (3) :
Technique de combat[Achat : Pour chaque compétence d'arme apprise, Le personnage peut dépenser 1pp supplémentaire pour apprendre une Technique avec l'arme chosie] : 1pp
Atout et Handicap[Achat : deux atouts et deux handicaps maximum et pour 15 pp maximum] : +Xpp
  • Atout

  • Handicap
Compétences Diverses[Initial : 6 (Voleur) + 5 (érudition) = 11 PP. Progression : Après achat, les compétences s'améliore de 1 pt par pp investi jusque 16 maximum] : 11 PP
Compétences Indiquer pour chaque compétences le score de base plus les éventuels bonus, le maximum d'une compétence est de 16 rang et 19 avec bonus divers.
Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag)
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Contact (/)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha)
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Sag/Vol) / (Dex/equi)
Equitation en vol (Sag/Vol) / (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) / (Sag/int)
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru)
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag)
Jeu (Sag/int) / (Int/Eru)
Langues modernes (Int/Eru)
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end)
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int)
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)

Compétences de Classes
Voleur
Acrobatie (Dex/pré) / (For/pui)
Bon équilibre (Dex/équi)
Camouflage (Int/Eru)
Collecte d'infos (Int/ int)
Combat aveugle (Dex/équi) / (Sag/int)
contre façon (Dex/pré) / (Sag/vol)
Cryptographie (Int/Eru) / (Sag/int)
Déguisement (Cha/mag) / (Sag/int)
Embuscade (Int/int)
Evaluation (Int/int) / (Sag/int)
Funambulisme (Dex/équi)
Histoire locale (Sigil) (Int/Eru)
Intimidation (Cha/Mag)
Joaillerie (Dex/pré)
Jonglerie (Dex/pré)
Lancer (Dex/pré) / (For/pui)
Lecture sur les lèvres (Int/Eru) / (Sag/int)
Oeil sur NA
Pose de collets (Dex/pré) / (Sag/int)
Rapidité (Dex/pré)
Saut (Dex/équi) / (For/pui)
Ventriloquisme (Int/Eru) / (Cha/mag)

Sorts et combats

Combat
Armes de combat
NomAttTACODégâtsAjust ToucherAjust DégâtsVitessePoidsTypes de dégâtsNotes
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX-
Armes de jet
NomAttTACODégâtsAjust ToucherAjust DégâtsVitessePortéesMunitionsPoidsTypes de dégâtsNotes
XXXXXXXXXXXXXXX+3XXXX/XX/XXXXXXX
Vitesse et encombrement
EncombrementAucunLégerMoyenImportantSévèrePoids maximal
Force0 - X kgXX kgXX kgXX kgXX kgXX kg
Vitesse1296310
Vitesse de combatNormal :12Charge : 18Course : 24Sprint : 36XXXXXXX
  • L'encombrement modérer donne -1 à l'attaque, l'encombrement important -2 à l'attaque et +1 à la CA, l'encombrement critique -4 à l'attaque et +3 à la CA.
[entete=60]Nom de l'arme[/entete][entete=20]Toucher[/entete][entete=20]Dégâts[/entete]
Recap bonus Armes
ForceXX
RaceXX
ProfilXX
SpécialisationXX
PrédilectionXX
TotalXX

Equipement

Vêtements :
Armes et armures :
Divers :
[/list]

Background

En cours de rédaction
Avatar de l’utilisateur
Eickos
Dracoliche
Messages : 1874
Inscription : Lun 4 Avr 2016 11:12
Localisation : belgique
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe noir
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : baine

Re: Fiche de personnage [Soulghost]

Message par Eickos »

pour ton tirage de dés : 14,18,14,15,13,16
Avatar de l’utilisateur
Eickos
Dracoliche
Messages : 1874
Inscription : Lun 4 Avr 2016 11:12
Localisation : belgique
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe noir
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : baine

Re: Fiche de personnage [Soulghost]

Message par Eickos »

Donc, j'ai besoin du choix de ta race et que tu me dises dans qu'elle score tu places dans qu'elle caractéristique.
Soulghost
Dragon de bronze
Messages : 18
Inscription : Lun 8 Avr 2019 14:03
Localisation :
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : ?
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Fiche de personnage [Soulghost]

Message par Soulghost »

Humain 18 dextérité 16 intelligence 15 force 14 sagesse 14 constitution 13 charisme
Avatar de l’utilisateur
Eickos
Dracoliche
Messages : 1874
Inscription : Lun 4 Avr 2016 11:12
Localisation : belgique
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe noir
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : baine

Re: Fiche de personnage [Soulghost]

Message par Eickos »

J'aurais aussi besoin du nom de ton personnage.
voilà j'ai déjà pré-rempli ta feuille par rapport au donnée que j'ai , tu peux voir les caractéristiques sont divisée en deux sous caractéristique.
Tu peux, si tu le désires faire du +2 / -2 dans les sous caractéristique, par exemple tu as 14 en constit , tu peux mettre 12 en résistance pour pouvoir placer 16 en vigueur et avoir ainsi un bonus de points de vie.

petite précision, comme tu peux le voir dans le livre de base ou dans le livre talent et pouvoir, les bonus de stat sont en générale à partir de 15 voir 16, pour ce qui est de ton 16 en intelligence, je l'aurais basculer sur la force ou la constitution à ta place pour avoir les bonus plein.
Soulghost
Dragon de bronze
Messages : 18
Inscription : Lun 8 Avr 2019 14:03
Localisation :
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : ?
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Fiche de personnage [Soulghost]

Message par Soulghost »

Il s'appellera yesil et comme tu me l'a précisé bascule l'intelligence sur la constitution stp
Avatar de l’utilisateur
Eickos
Dracoliche
Messages : 1874
Inscription : Lun 4 Avr 2016 11:12
Localisation : belgique
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe noir
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : baine

Re: Fiche de personnage [Soulghost]

Message par Eickos »

ok, et est-ce que tu désires faire des subdivisions sur les attributs.

Comme par exemple avec ton 15 en force mettre 13 en endurance et avoir 17 en puissance
Avatar de l’utilisateur
Eickos
Dracoliche
Messages : 1874
Inscription : Lun 4 Avr 2016 11:12
Localisation : belgique
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe noir
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : baine

Re: Fiche de personnage [Soulghost]

Message par Eickos »

Ensuite une fois les caractéristique terminée, on passera au points de personnage pour la race, en tant que humain, tu as droit à 10 pp pour acheter des capacités qui sont listée dans le livre talent et pouvoir en page 36 et début de page 37.

Tu n'es pas obligé d'en prendre, si tu n'en prends pas, les points seront reporter dans la phase de points de personnage de classe voleur.

Une fois que nous aurons terminer pour la phase raciale, nous passerons à la phase de classe voleur, tu disposes de 80 pp + éventuellement 5 ou 10 pp venant de la phase raciale.
avec c'est 80 pp , tu dois acheter ton tes talents de voleur, si tu prends l’archétype de base , celui-ci coût 80 pp , il est déjà pré rempli sur feuille, mais tu peux apporter des modifications en disant, je ne veux pas de ce talent et j'en prend un autres, ou si tu as gardé des points de la phase racial dire, en plus de l'archétype de base, je prends ce talent en suppléments.

Quoi qu'il en soit, tu trouveras toutes la listes des capacités et talents de voleur en page 60 et 61 du livre talents et pouvoirs.

Une fois que tu auras fais ton choix, tu n'auras plus qu'a dépenser dans tes talents 60 pts de % dit points discrétionnaire, que tu peux voir sur ta feuille, il faut savoir que tu ne peux mettre plus de 30% discrétionnaire dans le même talents, donc tu peux mettre +30% dans deux talents différents ou mettre +10% dans 6 talents différents ou +5% dans un +15 % dans un autres ect ect.
Avatar de l’utilisateur
Eickos
Dracoliche
Messages : 1874
Inscription : Lun 4 Avr 2016 11:12
Localisation : belgique
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe noir
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : baine

Re: Fiche de personnage [Yesil] (PJ non joué)

Message par Eickos »

Ah oui, au passage, Yeseil est bien n homme, j'ai aussi besoin de certains détail, couleur de cheveux, des yeux , alignement , Divinité.
Soulghost
Dragon de bronze
Messages : 18
Inscription : Lun 8 Avr 2019 14:03
Localisation :
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : ?
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Fiche de personnage [Yesil] (PJ non joué)

Message par Soulghost »

Non pas besoin des subdivisions c'est un homme, cheveux marron, yeux verts, neutre mauvais.
Répondre

Revenir vers « Espace Personnages »