Création d'objet magique.(règle maison)
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Dernier message de la page précédente :
L'intérêt est surtout de pouvoir copier des sorts d'un livre à l'autre sans les effacer de l'original.Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
et aussi de vous faire vos propres parchemin, cela peut avoir à bas niveau un intérêt certains , vu que le mage a peu de sort .
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Mais, il faut aussi voir les prix, le coût de revient et temps demandé pour faire ces travaux.
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
ce sera toujours moins cher que de les acheter
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Oui, mais, de quel temps disposera-t-on entre les scénars ?
Combien d'argent auront-nous pour faire ces copies ?
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Bizarrement j'ai toujours pensé que construire un objet magique, même aussi simple qu'un parchemin demandait du temps et de l'entrainement pour réussir
Voir même un certain niveau de puissance et de grosse ressource
Sinon un magicien puissant n'aurait qu'a kidnapper des magiciens bas niveau les réduire à l'esclavage pour obtenir une fabrique d'objet magique
Après j'essaie de peser le pour et le contre, mais cela me parait créer un déséquilibre, à moins de donner des temps assez long pour la création des objets magiques
Voir même un certain niveau de puissance et de grosse ressource
Sinon un magicien puissant n'aurait qu'a kidnapper des magiciens bas niveau les réduire à l'esclavage pour obtenir une fabrique d'objet magique
Après j'essaie de peser le pour et le contre, mais cela me parait créer un déséquilibre, à moins de donner des temps assez long pour la création des objets magiques
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
je vois bien un atelier clandestin de fabrication de parchemins dans une cave ...
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
C'est toujours le cas, il faut des ressources, du temps et même des xp et l'achat d'une compétence, pour ce qui est des parchemins et potion, comme le permet le supplément talent et pouvoir, il est possible d'acheter avec des points de personnage des capacités plus tôt , il est possible pour un paladin d'avoir les sorts de prêtre au niveau 4 au lieu du niveau 9 ou encore à un guerrier d'attirer des suivants dés qu'il a une forteresse et ce quelques soit son niveau.
De plus à partir de la 3é édition la création d'objet magique a été revue pour être faite dés le niveau 1, donc cela ne me dérange nullement qu'un mage niveau 1 ait la capacité de la faire à 40% de chance de réussite.
Et ce sont juste des options qui coût des points de personnage équivalent des slots de compétence martiale et non martiale(des règles de base).
De plus à partir de la 3é édition la création d'objet magique a été revue pour être faite dés le niveau 1, donc cela ne me dérange nullement qu'un mage niveau 1 ait la capacité de la faire à 40% de chance de réussite.
Et ce sont juste des options qui coût des points de personnage équivalent des slots de compétence martiale et non martiale(des règles de base).
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Uniquement la création de parchemin !Eickos a écrit : De plus à partir de la 3é édition la création d'objet magique a été revue pour être faite dés le niveau 1,
Et uniquement dans sa liste de sort qu'il a dans son grimoire, et cela coute ~ 25-30po pour un sort de niveau 1.. pratique mais pas de quoi en abuser.
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