Un nouvel univers perso pour une future seconde campagne.

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Message par Rackhir »

Dernier message de la page précédente :

Bon rétablissement l'ami ;)
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Message par Arcavius »

Coucou me revoilà. Par contre je n'irai pas plus loin avec le "World Builder's Guidebook" au niveau de la cartographie. C'est trop une usine à gaz et je commençai à péter un plomb. :aïe:
J'ai quand même terminé le Polar Display que voici : Image J'ai retenu une zone de démarrage de campagne : Image Ce sera très probablement dans quadrant Nord-Est, au pied des montagnes... Je vais plus partir sur des cartes approximatives que je ferai à l'ancienne (crayon de papier, gomme, feuille papier), juste pour "situer" les choses. Je vais donc sauter les chapitres pour aller au niveau du 3 pour attaquer le peuplement, etc... Ce qui à vrai dire m'intéresse plus. ;)
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Message par Arcavius »

Petite indication d'échelle : vu que la planète fais environ 4000 miles de diamètre et qu'il y à 12 bandes climatiques, on peut en déduire que chaque bande fait environ 1047,0533 miles, soit environ 1675,28528 km.
Sauf erreur, ça nous a donné une circonférence d'environ 12564,64 miles. En prenant la moitié que je divise en 12, ça m'a donné environ 1047,0533 miles pour la largeur d'une bande climatique. En ramenant en km, on est à environ 1675,28528 km.

Par commodité j'arrondis à 1675 km par largeur de bande climatique (Trait plein - point tillé - trait plein - point tillé, etc...)
La zone de démarrage de campagne fait donc environ 6700 km x 5000 km ... et pour le cadrant; 3350 km x 2500 km. Il y a de quoi faire. ;)
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Message par Arcavius »

CHAPITRE 3 – CONTINENTS ET GÉOGRAPHIE
Suite
J’ai donc décider d’avancer la chose et de m’en tenir à l’image de ma zone de début de campagne. Ça me permet de situer et d’avoir une vue d’ensemble qui me suffit pour l’instant. Je me rends compte que sur le Polar Display, je n’ai pas indiqué les vents majeurs et les courants. C’est pas grave, on verra ça plus tard au besoin.

Bref, j’avance donc les étapes pour reprendre à la rubrique « Géographie Humaine » (Human Geography), et on va savoir : mais c’est ki k’y n’ya donk ?

Les races :
La population raciale est répartie en trois catégories : Race dominante, Race majeure, Race mineure.

- Dominant : Compte pour environ 1/4e de la population résidente et plus.
- Majeure : Compte pour 1/210e à 1/5e de la population.
- Mineure : Compte pour moins d’ 1/10e de la population.

Voilà à peu près les ratios.

On nous donne qu’une région compte 0-2 (d3-2) races dominantes, 1d4+2 races majeurs, et 4d4 races mineures. C’est parti pour les jets de dés…

- Race dominante : [dice seed=20739 secure=b80040c1_0]1d3-2[/dice]
- Race Majeure : [dice seed=26539 secure=e6b42fd8_1]1d4+2[/dice]
- Race Mineure : [dice seed=15443 secure=5b7e7660_2]4d4[/dice]

ça donne : 0 race dominantes, 3 races majeures, et 7 races mineures.
Maintenant avec la table 19, voyons C'est ki k'y n'ya donk ?

Races majeures:
[dice seed=62203 secure=7955526f_3]1d100[/dice] => Orcs, habitat : tous
[dice seed=35747 secure=942707b4_4]1d100[/dice] => Petites gens, hab: tous
[dice seed=16459 secure=d6691001_5]1d100[/dice] = > Dragon, hab: tous / esclavagiste, composé de plusieurs sous-races.

Races mineures:
[dice seed=5875 secure=b0da31fd_6]1d100[/dice] => Gith, hab : tous, collines arides/montagnes
[dice seed=12187 secure=a1fe594c_7]1d100[/dice] => Gibberling, hab : forêts tempérés
[dice seed=58435 secure=154ecc7a_8]1d100[/dice] => Troll, hab : tous
[dice seed=47851 secure=17970dd2_9]1d100[/dice] => Nains, hab : tous
[dice seed=29587 secure=a7bfa55f_10]1d100[/dice] => Hommes-lézards, hab : marais tropic. / sub tropic. / tempérés
[dice seed=2107 secure=82b3c867_11]1d100[/dice] => Gobelins, hab : tous non arctique
[dice seed=57059 secure=6e65da26_12]1d100[/dice] = Kobolds, hab : tous

Comme on a des zone aquatiques on tire aussi : d2-1 race dominante, d3 races majeures, d4 race mineures.
On le fera aussi pour les races sous-terraine : d2-1 race dominante, d4 races majeures, d6 races mineures

Race Marine :
- Race dominante : [dice seed=38795 secure=089d35b0_13]1d2-1[/dice]
[dice seed=24443 secure=4e44b99b_19]1d100[/dice]=> Merman, hab mer tempéré ou côte

- Races majeures : [dice seed=44083 secure=a4372801_14]1d3[/dice]
[dice seed=5155 secure=3574e5ae_20]1d100[/dice] => Elfes aquatiques, hab : Côte sub tropic. /tempéré

- Race mineures : [dice seed=25307 secure=e0d5f0db_15]1d4[/dice]
[dice seed=10955 secure=939aa541_21]1d100[/dice] => Sahuagin, hab : mer ou côte sub tropic./tempéré
[dice seed=58227 secure=bb50dda5_22]1d100[/dice] => Dauphins, toutes mers
[dice seed=47131 secure=50dacecf_23]1d100[/dice] => Tako, apparament Cypoulpe en français, hab : mer tropic./sub tropic./tempéré
[dice seed=20163 secure=e664495c_24]1d100[/dice] =>Hobgobelins Kaolinth, hab : toutes mers

Races Sous-terraines :
- Race dominante : [dice seed=15235 secure=eeefe053_16]1d2-1[/dice]
[dice seed=1899 secure=cf30e8fb_25]1d100[/dice] => Nains Duergars

- Races majeures : [dice seed=61483 secure=694ad0de_17]1d4[/dice]
[dice seed=56339 secure=f7498ad9_26]1d100[/dice] => Elfes Drows
[dice seed=37563 secure=43dbd4a6_27]1d100[/dice] => Grimlock

- Race mineures : [dice seed=34515 secure=53c1a90d_18]1d6[/dice]
[dice seed=43875 secure=dbd50277_28]1d100[/dice] => Nains Duergars (différents, spéciaux; psi ?)
[dice seed=24587 secure=80b921d2_29]1d100[/dice] => ça retombe sur les duergars, aussi je vais choisir: Gnomes Svirfneblin

Bon, on a maintenant une bonne idée de la chose. On peux voir que s'il reste des humains et des elfes terrestres, ils ne devrait être que marginaux.

Je verrai bien l'histoire comme ça: Pour une fois les forces du mal dirigé par des dragons chromatiques ont gagné face aux humains/elfes/nains/petites gens il y a plusieurs siècles/millénaires de ça. Le nains restants se sont repliés et enfermés dans leurs forteresses, les civilisations humaines et elfes ont disparus ou survécu sous les eaux dans leur forme maritime. Après une longue période chaotique les petites-gens ont survécus "seuls" et on repeuplé petit à petit les terres abandonnées et en ruines. Je part donc sur une campagne de petites gens (Sans oublier l’accroche montagnarde).

Juste comme ça, voyons culturellement où ils en sont arrivés : [dice seed=14003 secure=f12643de_30]1d100[/dice] => Moyen-age européen

ça risque d'être drôle, des seigneurs et des chevaliers hobbits pourfendeurs de dragons ;) :lol:
ça me plaît :+1:
A suivre ...
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Message par Toko »

:lol:
:+1:
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Message par elendil »

Un univers sombre, où le Mal a triomphé, à la Midnight.
Et des chevaliers hobbits pourfendeurs de dragons, ça me plaît bien aussi :)
Est-ce que la carte des continents a été faite aussi en aléatoire, Arcavius ?
ImageImageImageImageImageImage
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Message par Arcavius »

La carte sur le World Display a été faite en fonction des tirages faits plus haut. Normalement on est censé en tirer une carte à hexagone où l'on place les chaînes de montagnes, les collines, les plaines, etc... Cette partie est finalement trop rébarbative à mon goût. Je préfère la traiter à l'ancienne, je ferai une carte plus détaillée avec mon crayon de papier et ma gomme, qui corresponds à l'image de la zone que j'ai sélectionnée. Du coup, j'ai avancé dans les rubriques pour voire la population.

Pour revenir à la petite histoire, je vois les terres orques restées dans la partie tempéré (le nord de la zone puisque on est dans l'hémisphère sud) et les petites gens repoussés jadis dans les terres plus froides au sud dans la zone su arctique....
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Message par Arcavius »

Voilà un premier jet à l'ancienne de la carte : Image
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Message par Arcavius »

Comme je disais hier, c'est un premier jet. Les bandes climatiques devraient être inclinées en diagonales SO/NE. Faut que je retravaille ça plus en rapport avec l'échelle.

Normalement, à ce niveau il faut placer les différentes races déterminées plus haut, mais je verrai ça plus tard manuellement, et je préfère garder un peu de secret. Il y a la table 20, qui sert à ça sinon. Bref, avançons et passons au chapitre 4 Royaumes et Sociologie ...
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Message par Toko »

C'est impressionnant en tout cas !
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Message par Arcavius »

CHAPITRE 4 - ROYAUMES ET SOCIOLOGIE 1/ Culture

Après la cartographie, nous zoomons un peu plus vers le coeur du sujet. Comme j'ai fais le jet en avance, nous savons déjà que la race de personnage joueurs qui est les petites-gens à une culture de type :Européenne, Moyen-ages.
C'est le setting classique de AD&D, et qui est représenté par un royaume fantastique peuplé de dames et de chevaliers. C'est un âge de chevalerie et de château. Le pouvoir est dans les mains de la noblesses, des églises et des temples du royaume.

Notre Royaume d'Hobbitland est donc dominé par les petites-gens. Nous allons déterminer le nombre de races qui se trouvent dans le royaume. Pour cela il faut choisir la taille de royaume, et on va convenir que Hobbitland est un "Large Kingdom" (Grand Royaume). Cela nous donne à déterminer :
1d3 races primaires et 1d8 races secondaires:
- Races primaires : [dice seed=46181 secure=30e6ea4a_0]1d3[/dice] => Petites-gens (Costauds)
- Races secondaire : [dice seed=33485 secure=91598a92_1]1d8+1[/dice] => Petites-gens (Grands-gars et Pieds velus)

Statut et positions raciales : Un jet d'1d100 pour cela : [dice seed=55605 secure=be13d311_2]1d100[/dice] Communautés séparées, une race dominante.
Je décide de me pas en tenir compte, je préfère la solution du résultat 16-25 : Communauté commune, districts séparés, une race domine les autres.
Ce qui nous donne pour notre royaume de petites-gens moyenâgeux: Les Costauds sont l'élite du royaume et représentent la noblesse. Dans les campagnes vivent les pieds-velus et nourrissent le royaume, tandis que les Grands-gars vivent dans les forêts et fournissent le royaume en ressources sylvicole.

Language : Le commun est donc le "petite-gens". L'humain n'est guerre encore parlé, et l'elfe sert de langue cléricale, comme nous utilisons le latin chez nous.

Voyons maintenant le niveau technologique : Nous utiliserons pour cela exclusivement la version 2.5 et donc je fais mon jet sous la colonne "Payer's options Level de Combats et Tactiques"
Le jet : [dice seed=6045 secure=f996872c_3]1d100[/dice] => Croisades

Le niveau technologique "Croisades" corresponds à notre période "Early Middle Age" / "Haut Moyen age".

Gouvernement :
Déterminons la forme du gouvernement avec 1d100 :
Le jet : [dice seed=28357 secure=a2ed9caa_4]1d100[/dice]=> Dictature
Mon cœur balance, mais je préfère avancer d'une case pour Féodale qui correspond mieux à ce qui a été déterminé.

L'alignement social: Je ne vais pas le tirer, je prends celui des petites gens; Loyal Bon

Avant d'aller plus loin, je ressent le besoin de connaître un peu plus l'histoire du royaume et je m'avance donc dans les chapitres jusqu'à celui d'Histoire et Mythologie. Et plus particulièrement "Histoire"

La chronologie est découpée en trois périodes : Ages anciens, Période moyenne, Evènements récents:

Ages anciens : 2d6 événements espacés de 500 à 100 ans (1d6+4, x100)
J'avais fait une erreur de dé pour les tirage de duré (2d6+4 au lieu de 1d6+4), j'ai rectifié mais une mauvaise manipulation m'a effacé le tirage du nombre d’événements. Le résultat était 4 événements d'ages anciens.

[dice seed=38645 secure=ec92962b_10]1d6+4[/dice] 800 ans
[dice seed=38645 secure=8ac2aae8_10]1d12[/dice] Suprématie / Age d'or

[dice seed=60765 secure=cfd3d883_11]1d6+4[/dice] 800 ans
[dice seed=60765 secure=85ef8a07_11]1d12[/dice] Suprématie / Age d'or

[dice seed=15237 secure=7c1791c9_12]d6+4[/dice] 700 ans
[dice seed=15237 secure=fd2e1c8f_12]1d12[/dice] Découverte, magie

[dice seed=29421 secure=d45819da_13]d6+4[/dice] 1000 ans
[dice seed=29421 secure=17267ec3_13]1d12[/dice] Guerre, raciale

Période moyenne : 4d4 événements espacés 50 à 100 ans (1d6+4, x10)
[dice seed=18773 secure=64fbb2fe_14]4d4[/dice] événements

[dice seed=34749 secure=c6fb1079_15]1d6+4[/dice] 60 ans
[dice seed=43941 secure=a69c99b8_24]1d20[/dice] Agrandissement du Royaume / Expansion

[dice seed=57061 secure=56ab97e5_16]1d6+4[/dice] 50 ans
[dice seed=57869 secure=91360de6_25]1d20[/dice] Découverte, magie

[dice seed=5453 secure=efad715c_17]1d6+4[/dice] 50 ans
[dice seed=14709 secure=17ffef83_26]1d20[/dice] Exploration / Colonisation

[dice seed=25525 secure=b4b475da_18]1d6+4[/dice] 80 ans
[dice seed=30685 secure=f5625172_27]1d20[/dice] Révolution

[dice seed=25525 secure=b4b475da_18]1d6+4[/dice] 80 ans
[dice seed=19973 secure=f25f1b49_28]1d20[/dice] Déclin du Royaume / Chute

[dice seed=47645 secure=e1af7749_19]1d6+4[/dice] 70 ans
[dice seed=34157 secure=c9c86522_29]1d20[/dice] Révolution

[dice seed=61765 secure=b10c02ee_20]1d6+4[/dice] 80 ans
[dice seed=54229 secure=7933f44c_30]1d20[/dice] Agrandissement du Royaume / Expansion

[dice seed=53165 secure=fe055c4d_21]1d6+4[/dice] 100 ans
[dice seed=10813 secure=1a9126c8_31]1d20[/dice] Guerre / Croisade

[dice seed=1557 secure=c7e8ad0a_22]1d6+4[/dice] 100 ans
[dice seed=24933 secure=25e0326c_32]1d20[/dice] Commerce / Prospérité

[dice seed=23933 secure=2c68cddf_23]1d6+4[/dice] 70 ans
[dice seed=49101 secure=727c741b_33]1d20[/dice] Religion / Activité cultuelle

Evènements récents : 2d6 événements espacés de 1d6 ans
[dice seed=63029 secure=3aa35e47_34]2d6[/dice] événements

[dice seed=52381 secure=4f551ce9_35]1d6[/dice] 6 ans
[dice seed=7109 secure=69f9890d_36]1d10[/dice] Rébellion

[dice seed=21037 secure=b4887d23_37]1d6[/dice] 1 ans
[dice seed=43157 secure=8f00c179_38]1d10[/dice] Guerre, interne (civile)

[dice seed=59389 secure=db9a31dd_39]1d6[/dice] 3 ans
[dice seed=15909 secure=b7e27438_40]1d10[/dice] Raids / Brigandages

[dice seed=29837 secure=9eb35d36_41]1d6[/dice] 3 ans
[dice seed=17397 secure=fcb2d669_42]1d10[/dice] Incursion de monstre

[dice seed=39517 secure=91da5508_43]1d6[/dice] 3 ans
[dice seed=53381 secure=7dfd1a4f_44]1d10[/dice] Intrigue / Scandale

[dice seed=12269 secure=9de761b7_45]1d6[/dice] 5 ans
[dice seed=26197 secure=a995e30e_46]1d10[/dice] Incursion de monstre

[dice seed=48317 secure=d84bbc0e_47]1d6[/dice] 5 ans
[dice seed=35813 secure=423705fd_48]1d10[/dice] Intrigue / Scandale

[dice seed=49741 secure=104c7f62_49]1d6[/dice] 1ans
[dice seed=6325 secure=c8cca04c_50]1d10[/dice] Seigneur fort / faible

[dice seed=22301 secure=be5138df_51]1d6[/dice] 5 ans
[dice seed=44613 secure=996b9372_52]1d10[/dice] Intrigue / Scandale

[dice seed=58541 secure=07d9786e_53]1d6[/dice] 3 ans
[dice seed=13077 secure=df448436_54]1d10[/dice] Félonie / Rivalité

[dice seed=2685 secure=89c1af0b_55]1d6[/dice] 3 ans
[dice seed=16549 secure=68ee9aac_56]1d10[/dice] Seigneur fort / faible
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