Un nouvel univers perso pour une future seconde campagne.
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Bon rétablissement l'amiGorwann dans les Mystères du Nyrond
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Coucou me revoilà. Par contre je n'irai pas plus loin avec le "World Builder's Guidebook" au niveau de la cartographie. C'est trop une usine à gaz et je commençai à péter un plomb.
J'ai quand même terminé le Polar Display que voici :
J'ai retenu une zone de démarrage de campagne :
Ce sera très probablement dans quadrant Nord-Est, au pied des montagnes... Je vais plus partir sur des cartes approximatives que je ferai à l'ancienne (crayon de papier, gomme, feuille papier), juste pour "situer" les choses. Je vais donc sauter les chapitres pour aller au niveau du 3 pour attaquer le peuplement, etc... Ce qui à vrai dire m'intéresse plus. 
J'ai quand même terminé le Polar Display que voici :
J'ai retenu une zone de démarrage de campagne :
Ce sera très probablement dans quadrant Nord-Est, au pied des montagnes... Je vais plus partir sur des cartes approximatives que je ferai à l'ancienne (crayon de papier, gomme, feuille papier), juste pour "situer" les choses. Je vais donc sauter les chapitres pour aller au niveau du 3 pour attaquer le peuplement, etc... Ce qui à vrai dire m'intéresse plus. Terres de Leyt - Eterny : Télith Orden
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Petite indication d'échelle : vu que la planète fais environ 4000 miles de diamètre et qu'il y à 12 bandes climatiques, on peut en déduire que chaque bande fait environ 1047,0533 miles, soit environ 1675,28528 km.
Sauf erreur, ça nous a donné une circonférence d'environ 12564,64 miles. En prenant la moitié que je divise en 12, ça m'a donné environ 1047,0533 miles pour la largeur d'une bande climatique. En ramenant en km, on est à environ 1675,28528 km.
Par commodité j'arrondis à 1675 km par largeur de bande climatique (Trait plein - point tillé - trait plein - point tillé, etc...)
La zone de démarrage de campagne fait donc environ 6700 km x 5000 km ... et pour le cadrant; 3350 km x 2500 km. Il y a de quoi faire.
Sauf erreur, ça nous a donné une circonférence d'environ 12564,64 miles. En prenant la moitié que je divise en 12, ça m'a donné environ 1047,0533 miles pour la largeur d'une bande climatique. En ramenant en km, on est à environ 1675,28528 km.
Par commodité j'arrondis à 1675 km par largeur de bande climatique (Trait plein - point tillé - trait plein - point tillé, etc...)
La zone de démarrage de campagne fait donc environ 6700 km x 5000 km ... et pour le cadrant; 3350 km x 2500 km. Il y a de quoi faire.
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CHAPITRE 3 – CONTINENTS ET GÉOGRAPHIE
Suite J’ai donc décider d’avancer la chose et de m’en tenir à l’image de ma zone de début de campagne. Ça me permet de situer et d’avoir une vue d’ensemble qui me suffit pour l’instant. Je me rends compte que sur le Polar Display, je n’ai pas indiqué les vents majeurs et les courants. C’est pas grave, on verra ça plus tard au besoin.
Bref, j’avance donc les étapes pour reprendre à la rubrique « Géographie Humaine » (Human Geography), et on va savoir : mais c’est ki k’y n’ya donk ?
Les races :
La population raciale est répartie en trois catégories : Race dominante, Race majeure, Race mineure.
- Dominant : Compte pour environ 1/4e de la population résidente et plus.
- Majeure : Compte pour 1/210e à 1/5e de la population.
- Mineure : Compte pour moins d’ 1/10e de la population.
Voilà à peu près les ratios.
On nous donne qu’une région compte 0-2 (d3-2) races dominantes, 1d4+2 races majeurs, et 4d4 races mineures. C’est parti pour les jets de dés…
- Race dominante :
- Race Majeure :
- Race Mineure :
ça donne : 0 race dominantes, 3 races majeures, et 7 races mineures.
Maintenant avec la table 19, voyons C'est ki k'y n'ya donk ?
Races majeures:
Races mineures:
Comme on a des zone aquatiques on tire aussi : d2-1 race dominante, d3 races majeures, d4 race mineures.
On le fera aussi pour les races sous-terraine : d2-1 race dominante, d4 races majeures, d6 races mineures
Race Marine :
- Race dominante :
- Races majeures :
- Race mineures :
Races Sous-terraines :
- Race dominante :
- Races majeures :
- Race mineures :
Bon, on a maintenant une bonne idée de la chose. On peux voir que s'il reste des humains et des elfes terrestres, ils ne devrait être que marginaux.
Je verrai bien l'histoire comme ça: Pour une fois les forces du mal dirigé par des dragons chromatiques ont gagné face aux humains/elfes/nains/petites gens il y a plusieurs siècles/millénaires de ça. Le nains restants se sont repliés et enfermés dans leurs forteresses, les civilisations humaines et elfes ont disparus ou survécu sous les eaux dans leur forme maritime. Après une longue période chaotique les petites-gens ont survécus "seuls" et on repeuplé petit à petit les terres abandonnées et en ruines. Je part donc sur une campagne de petites gens (Sans oublier l’accroche montagnarde).
Juste comme ça, voyons culturellement où ils en sont arrivés :
ça risque d'être drôle, des seigneurs et des chevaliers hobbits pourfendeurs de dragons
ça me plaît
A suivre ...
Suite J’ai donc décider d’avancer la chose et de m’en tenir à l’image de ma zone de début de campagne. Ça me permet de situer et d’avoir une vue d’ensemble qui me suffit pour l’instant. Je me rends compte que sur le Polar Display, je n’ai pas indiqué les vents majeurs et les courants. C’est pas grave, on verra ça plus tard au besoin.
Bref, j’avance donc les étapes pour reprendre à la rubrique « Géographie Humaine » (Human Geography), et on va savoir : mais c’est ki k’y n’ya donk ?
Les races :
La population raciale est répartie en trois catégories : Race dominante, Race majeure, Race mineure.
- Dominant : Compte pour environ 1/4e de la population résidente et plus.
- Majeure : Compte pour 1/210e à 1/5e de la population.
- Mineure : Compte pour moins d’ 1/10e de la population.
Voilà à peu près les ratios.
On nous donne qu’une région compte 0-2 (d3-2) races dominantes, 1d4+2 races majeurs, et 4d4 races mineures. C’est parti pour les jets de dés…
- Race dominante :
1d3-2 => 1, -2 => -1
- Race Majeure :
1d4+2 => 1, 2 => 3
- Race Mineure :
4d4 => 2, 1, 3, 1 => 7
ça donne : 0 race dominantes, 3 races majeures, et 7 races mineures.
Maintenant avec la table 19, voyons C'est ki k'y n'ya donk ?
Races majeures:
1d100 => 87 => 87
=> Orcs, habitat : tous1d100 => 46 => 46
=> Petites gens, hab: tous1d100 => 9 => 9
= > Dragon, hab: tous / esclavagiste, composé de plusieurs sous-races.Races mineures:
1d100 => 26 => 26
=> Gith, hab : tous, collines arides/montagnes1d100 => 24 => 24
=> Gibberling, hab : forêts tempérés1d100 => 96 => 96
=> Troll, hab : tous1d100 => 14 => 14
=> Nains, hab : tous1d100 => 67 => 67
=> Hommes-lézards, hab : marais tropic. / sub tropic. / tempérés1d100 => 36 => 36
=> Gobelins, hab : tous non arctique1d100 => 63 => 63
= Kobolds, hab : tousComme on a des zone aquatiques on tire aussi : d2-1 race dominante, d3 races majeures, d4 race mineures.
On le fera aussi pour les races sous-terraine : d2-1 race dominante, d4 races majeures, d6 races mineures
Race Marine :
- Race dominante :
1d2-1 => 2, -1 => 1
1d100 => 43 => 43
=> Merman, hab mer tempéré ou côte- Races majeures :
1d3 => 1 => 1
1d100 => 6 => 6
=> Elfes aquatiques, hab : Côte sub tropic. /tempéré- Race mineures :
1d4 => 4 => 4
1d100 => 75 => 75
=> Sahuagin, hab : mer ou côte sub tropic./tempéré 1d100 => 5 => 5
=> Dauphins, toutes mers1d100 => 93 => 93
=> Tako, apparament Cypoulpe en français, hab : mer tropic./sub tropic./tempéré 1d100 => 24 => 24
=>Hobgobelins Kaolinth, hab : toutes mersRaces Sous-terraines :
- Race dominante :
1d2-1 => 2, -1 => 1
1d100 => 44 => 44
=> Nains Duergars- Races majeures :
1d4 => 2 => 2
1d100 => 42 => 42
=> Elfes Drows1d100 => 66 => 66
=> Grimlock- Race mineures :
1d6 => 2 => 2
1d100 => 32 => 32
=> Nains Duergars (différents, spéciaux; psi ?)1d100 => 27 => 27
=> ça retombe sur les duergars, aussi je vais choisir: Gnomes SvirfneblinBon, on a maintenant une bonne idée de la chose. On peux voir que s'il reste des humains et des elfes terrestres, ils ne devrait être que marginaux.
Je verrai bien l'histoire comme ça: Pour une fois les forces du mal dirigé par des dragons chromatiques ont gagné face aux humains/elfes/nains/petites gens il y a plusieurs siècles/millénaires de ça. Le nains restants se sont repliés et enfermés dans leurs forteresses, les civilisations humaines et elfes ont disparus ou survécu sous les eaux dans leur forme maritime. Après une longue période chaotique les petites-gens ont survécus "seuls" et on repeuplé petit à petit les terres abandonnées et en ruines. Je part donc sur une campagne de petites gens (Sans oublier l’accroche montagnarde).
Juste comme ça, voyons culturellement où ils en sont arrivés :
1d100 => 45 => 45
=> Moyen-age européença risque d'être drôle, des seigneurs et des chevaliers hobbits pourfendeurs de dragons
ça me plaît
A suivre ...
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Et des chevaliers hobbits pourfendeurs de dragons, ça me plaît bien aussi
Est-ce que la carte des continents a été faite aussi en aléatoire, Arcavius ?
Et des chevaliers hobbits pourfendeurs de dragons, ça me plaît bien aussi
Est-ce que la carte des continents a été faite aussi en aléatoire, Arcavius ?
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La carte sur le World Display a été faite en fonction des tirages faits plus haut. Normalement on est censé en tirer une carte à hexagone où l'on place les chaînes de montagnes, les collines, les plaines, etc... Cette partie est finalement trop rébarbative à mon goût. Je préfère la traiter à l'ancienne, je ferai une carte plus détaillée avec mon crayon de papier et ma gomme, qui corresponds à l'image de la zone que j'ai sélectionnée. Du coup, j'ai avancé dans les rubriques pour voire la population.
Pour revenir à la petite histoire, je vois les terres orques restées dans la partie tempéré (le nord de la zone puisque on est dans l'hémisphère sud) et les petites gens repoussés jadis dans les terres plus froides au sud dans la zone su arctique....
Pour revenir à la petite histoire, je vois les terres orques restées dans la partie tempéré (le nord de la zone puisque on est dans l'hémisphère sud) et les petites gens repoussés jadis dans les terres plus froides au sud dans la zone su arctique....
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Comme je disais hier, c'est un premier jet. Les bandes climatiques devraient être inclinées en diagonales SO/NE. Faut que je retravaille ça plus en rapport avec l'échelle.
Normalement, à ce niveau il faut placer les différentes races déterminées plus haut, mais je verrai ça plus tard manuellement, et je préfère garder un peu de secret. Il y a la table 20, qui sert à ça sinon. Bref, avançons et passons au chapitre 4 Royaumes et Sociologie ...
Normalement, à ce niveau il faut placer les différentes races déterminées plus haut, mais je verrai ça plus tard manuellement, et je préfère garder un peu de secret. Il y a la table 20, qui sert à ça sinon. Bref, avançons et passons au chapitre 4 Royaumes et Sociologie ...
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C'est impressionnant en tout cas !
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CHAPITRE 4 - ROYAUMES ET SOCIOLOGIE
1/ Culture
Après la cartographie, nous zoomons un peu plus vers le coeur du sujet. Comme j'ai fais le jet en avance, nous savons déjà que la race de personnage joueurs qui est les petites-gens à une culture de type :Européenne, Moyen-ages.
C'est le setting classique de AD&D, et qui est représenté par un royaume fantastique peuplé de dames et de chevaliers. C'est un âge de chevalerie et de château. Le pouvoir est dans les mains de la noblesses, des églises et des temples du royaume.
Notre Royaume d'Hobbitland est donc dominé par les petites-gens. Nous allons déterminer le nombre de races qui se trouvent dans le royaume. Pour cela il faut choisir la taille de royaume, et on va convenir que Hobbitland est un "Large Kingdom" (Grand Royaume). Cela nous donne à déterminer :
1d3 races primaires et 1d8 races secondaires:
- Races primaires :
- Races secondaire :
Statut et positions raciales : Un jet d'1d100 pour cela :
Je décide de me pas en tenir compte, je préfère la solution du résultat 16-25 : Communauté commune, districts séparés, une race domine les autres.
Ce qui nous donne pour notre royaume de petites-gens moyenâgeux: Les Costauds sont l'élite du royaume et représentent la noblesse. Dans les campagnes vivent les pieds-velus et nourrissent le royaume, tandis que les Grands-gars vivent dans les forêts et fournissent le royaume en ressources sylvicole.
Language : Le commun est donc le "petite-gens". L'humain n'est guerre encore parlé, et l'elfe sert de langue cléricale, comme nous utilisons le latin chez nous.
Voyons maintenant le niveau technologique : Nous utiliserons pour cela exclusivement la version 2.5 et donc je fais mon jet sous la colonne "Payer's options Level de Combats et Tactiques"
Le jet :
Le niveau technologique "Croisades" corresponds à notre période "Early Middle Age" / "Haut Moyen age".
Gouvernement :
Déterminons la forme du gouvernement avec 1d100 :
Le jet :
Mon cœur balance, mais je préfère avancer d'une case pour Féodale qui correspond mieux à ce qui a été déterminé.
L'alignement social: Je ne vais pas le tirer, je prends celui des petites gens; Loyal Bon
Avant d'aller plus loin, je ressent le besoin de connaître un peu plus l'histoire du royaume et je m'avance donc dans les chapitres jusqu'à celui d'Histoire et Mythologie. Et plus particulièrement "Histoire"
La chronologie est découpée en trois périodes : Ages anciens, Période moyenne, Evènements récents:
Ages anciens : 2d6 événements espacés de 500 à 100 ans (1d6+4, x100)
J'avais fait une erreur de dé pour les tirage de duré (2d6+4 au lieu de 1d6+4), j'ai rectifié mais une mauvaise manipulation m'a effacé le tirage du nombre d’événements. Le résultat était 4 événements d'ages anciens.
Période moyenne : 4d4 événements espacés 50 à 100 ans (1d6+4, x10)
Evènements récents : 2d6 événements espacés de 1d6 ans
Après la cartographie, nous zoomons un peu plus vers le coeur du sujet. Comme j'ai fais le jet en avance, nous savons déjà que la race de personnage joueurs qui est les petites-gens à une culture de type :Européenne, Moyen-ages.
C'est le setting classique de AD&D, et qui est représenté par un royaume fantastique peuplé de dames et de chevaliers. C'est un âge de chevalerie et de château. Le pouvoir est dans les mains de la noblesses, des églises et des temples du royaume.
Notre Royaume d'Hobbitland est donc dominé par les petites-gens. Nous allons déterminer le nombre de races qui se trouvent dans le royaume. Pour cela il faut choisir la taille de royaume, et on va convenir que Hobbitland est un "Large Kingdom" (Grand Royaume). Cela nous donne à déterminer :
1d3 races primaires et 1d8 races secondaires:
- Races primaires :
1d3 => 1 => 1
=> Petites-gens (Costauds)- Races secondaire :
1d8+1 => 1, 1 => 2
=> Petites-gens (Grands-gars et Pieds velus)Statut et positions raciales : Un jet d'1d100 pour cela :
1d100 => 61 => 61
Communautés séparées, une race dominante.Je décide de me pas en tenir compte, je préfère la solution du résultat 16-25 : Communauté commune, districts séparés, une race domine les autres.
Ce qui nous donne pour notre royaume de petites-gens moyenâgeux: Les Costauds sont l'élite du royaume et représentent la noblesse. Dans les campagnes vivent les pieds-velus et nourrissent le royaume, tandis que les Grands-gars vivent dans les forêts et fournissent le royaume en ressources sylvicole.
Language : Le commun est donc le "petite-gens". L'humain n'est guerre encore parlé, et l'elfe sert de langue cléricale, comme nous utilisons le latin chez nous.
Voyons maintenant le niveau technologique : Nous utiliserons pour cela exclusivement la version 2.5 et donc je fais mon jet sous la colonne "Payer's options Level de Combats et Tactiques"
Le jet :
1d100 => 55 => 55
=> CroisadesLe niveau technologique "Croisades" corresponds à notre période "Early Middle Age" / "Haut Moyen age".
Gouvernement :
Déterminons la forme du gouvernement avec 1d100 :
Le jet :
1d100 => 26 => 26
=> DictatureMon cœur balance, mais je préfère avancer d'une case pour Féodale qui correspond mieux à ce qui a été déterminé.
L'alignement social: Je ne vais pas le tirer, je prends celui des petites gens; Loyal Bon
Avant d'aller plus loin, je ressent le besoin de connaître un peu plus l'histoire du royaume et je m'avance donc dans les chapitres jusqu'à celui d'Histoire et Mythologie. Et plus particulièrement "Histoire"
La chronologie est découpée en trois périodes : Ages anciens, Période moyenne, Evènements récents:
Ages anciens : 2d6 événements espacés de 500 à 100 ans (1d6+4, x100)
J'avais fait une erreur de dé pour les tirage de duré (2d6+4 au lieu de 1d6+4), j'ai rectifié mais une mauvaise manipulation m'a effacé le tirage du nombre d’événements. Le résultat était 4 événements d'ages anciens.
1d6+4 => 4, 4 => 8
800 ans1d12 => 10 => 10
Suprématie / Age d'or1d6+4 => 4, 4 => 8
800 ans1d12 => 10 => 10
Suprématie / Age d'ord6+4 => 3, 4 => 7
700 ans1d12 => 3 => 3
Découverte, magied6+4 => 6, 4 => 10
1000 ans1d12 => 12 => 12
Guerre, racialePériode moyenne : 4d4 événements espacés 50 à 100 ans (1d6+4, x10)
4d4 => 2, 2, 4, 2 => 10
événements1d6+4 => 2, 4 => 6
60 ans1d20 => 8 => 8
Agrandissement du Royaume / Expansion1d6+4 => 1, 4 => 5
50 ans1d20 => 3 => 3
Découverte, magie1d6+4 => 1, 4 => 5
50 ans1d20 => 5 => 5
Exploration / Colonisation1d6+4 => 4, 4 => 8
80 ans1d20 => 15 => 15
Révolution1d6+4 => 4, 4 => 8
80 ans1d20 => 9 => 9
Déclin du Royaume / Chute1d6+4 => 3, 4 => 7
70 ans1d20 => 15 => 15
Révolution1d6+4 => 4, 4 => 8
80 ans1d20 => 8 => 8
Agrandissement du Royaume / Expansion1d6+4 => 6, 4 => 10
100 ans1d20 => 19 => 19
Guerre / Croisade1d6+4 => 6, 4 => 10
100 ans1d20 => 17 => 17
Commerce / Prospérité1d6+4 => 3, 4 => 7
70 ans1d20 => 13 => 13
Religion / Activité cultuelleEvènements récents : 2d6 événements espacés de 1d6 ans
2d6 => 6, 5 => 11
événements1d6 => 6 => 6
6 ans1d10 => 7 => 7
Rébellion1d6 => 1 => 1
1 ans1d10 => 10 => 10
Guerre, interne (civile)1d6 => 3 => 3
3 ans1d10 => 6 => 6
Raids / Brigandages1d6 => 3 => 3
3 ans1d10 => 4 => 4
Incursion de monstre1d6 => 3 => 3
3 ans1d10 => 2 => 2
Intrigue / Scandale1d6 => 5 => 5
5 ans1d10 => 4 => 4
Incursion de monstre1d6 => 5 => 5
5 ans1d10 => 2 => 2
Intrigue / Scandale1d6 => 1 => 1
1ans1d10 => 8 => 8
Seigneur fort / faible1d6 => 5 => 5
5 ans1d10 => 2 => 2
Intrigue / Scandale1d6 => 3 => 3
3 ans1d10 => 1 => 1
Félonie / Rivalité1d6 => 3 => 3
3 ans1d10 => 8 => 8
Seigneur fort / faibleTerres de Leyt - Eterny : Télith Orden
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