Création de personnages
Modérateur : Arcavius
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Dernier message de la page précédente :
Pour être plus précis, ce qu'on appelle l'édition 2.5, c'est les trois livres de base (MdJ, GdM et BM) édition révisée (à couverture noire) accompagné des Aide au Joueur (Combat & tactiques, Talents et pouvoirs et Magie et sortilèges) ainsi que de l'Aide au MD : Campagnes de haut niveau.Pour la création du personnage, il faut se servir (un peu) du MdJ et (beaucoup beaucoup) de l'Aide au Joueur : Talents et pouvoirs.
N'hésite pas à poster tes questions, Arcavius gère bien et les joueurs de la partie sont devenus des quasi-experts sur la création !
€dit : ah oui , bienvenue au descendant de Yossepha ! Il y a un nain qui va être content !
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Les demi orques sont ils autorisées ?
Comment as tu deviné que je pensais utiliser une des filles de Yossepha
Au choix:
Erzebeth guerriere LM tendance neutre,
Lyzbeth paladin(e) de la Cavalière rouge ou équivalente,
Sabeth guerrier/voleur (si demi orque) sinon voleur
Bazeth prêtresse
Comment as tu deviné que je pensais utiliser une des filles de Yossepha
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Sigilwen a écrit :Heu, il y en a beaucoup...
J'avoue avoir été dérouté dans les 1ers moments de création, et qu'il m'a fallu un vrai temps d'adaptation à la 2.5 vs la 2 que je connais relativement bien.
Le manuel des joueurs 2.5 est "Skills & powers/Talents et pouvoirs" pour être sûr que tu as la bonne version (et non pas la version Transcom de la 2).
Et l'ambiance du groupe avec un demi-orc... Dire qu'au début, on avait un elfe noir.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Sabeth est intéressant(e), j'ai une possibilité d'intro pour lui(elle); Tu aura remarqué que les terres plus plates au nord de Garlic, aux abords de la Crêtes Blanche, est peuplés de tribus Barbares Runebold, dont l'un des clan est les Blackwolf. Sabeth pourrais très bien en provenir et y vivre jusqu'au démarrage de sa campagne: Avec une mère Blackwolf et un père Orque. Sa conception à pu très bien se produire lors d'un raid orque, voire plus surement lors d'une capture. Faut pas croire mes orques ne font pas que tuerHazkal a écrit :Les demi orques sont ils autorisées ?
Comment as tu deviné que je pensais utiliser une des filles de Yossepha![]()
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Lyzbeth paladin(e) de la Cavalière rouge ou équivalente,
Sabeth guerrier/voleur (si demi orque) sinon voleur
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Concernant les Blackwolf, un groupe de guerrier descend régulièrement à Garlic pour faire du négoce avec Lorcann. Généralement ils sont une petite dizaine (5 à 8), avec trois - quatre loups géants apprivoisés qui portent des biens de commerces et de voyage. L'hivers ils utilisent les traîneaux et sont de bon mushers.
Voici un groupe actuellement en route (à pied) pour Garlic, sous la direction de Thorolf fis de Nordhal (première photo)
Dans l'ordre Thorolf fils de Nordhal, Sven, Konan fils de Thorolf, Elke, Knud fils d'Harolt
Ils sont accompagnée de Falstiff, Beeckmuth, et Fenris les loups gris
PS: sur la carte est indiqué un clan Runebold, c'est parce que c'est "LE" clan chef des chef de la tribu Runebold.
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Pour répondre aux attentes de Rackhir de rencontrer une des filles de L'impératrice des Mondes,Yossepha Fille d'Igmar de Roquetourbe, Baronne des terres du même nom, Matrone de Luthic et adepte de la Cavaliére Rouge (:p ça me manquait d'ecrire ça.) Je voyais plutôt une voyageuse venant de l'est... (Yossepha est partisante des voyages initiatiques et l'a bannie pour 10 ans)
Oki, je crois comprendre la création des perso, en effet on voit apparaître le D&D 3 la dedans.
Oki, je crois comprendre la création des perso, en effet on voit apparaître le D&D 3 la dedans.
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Questions: les PP de classe servent aussi à acheter les compétences ?
Peut on économiser des PP de classe pour acheter des bonus de race?
Je reconnais être perdu sur la partie compétences martiale
Peut on économiser des PP de classe pour acheter des bonus de race?
Je reconnais être perdu sur la partie compétences martiale
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Les tirages:
Serie I
Serie II
Serie III
Serie IV
Serie V
Serie VI
Serie I
4d6 => 2, 5, 5, 2 => 14
--> 124d6 => 3, 4, 3, 5 => 15
--> 124d6 => 6, 4, 6, 4 => 20
--> 164d6 => 1, 5, 6, 1 => 13
--> 124d6 => 2, 5, 1, 2 => 10
--> 94d6 => 4, 1, 2, 2 => 9
--> 8Serie II
4d6 => 5, 5, 3, 1 => 14
--> 134d6 => 2, 3, 2, 6 => 13
--> 114d6 => 3, 3, 5, 1 => 12
--> 114d6 => 4, 4, 3, 4 => 15
--> 124d6 => 5, 3, 1, 4 => 13
--> 124d6 => 4, 3, 1, 3 => 11
--> 10Serie III
4d6 => 3, 4, 2, 2 => 11
--> 94d6 => 6, 1, 2, 1 => 10
--> 94d6 => 2, 5, 5, 6 => 18
--> 164d6 => 3, 6, 4, 6 => 19
--> 164d6 => 4, 2, 1, 1 => 8
--> 74d6 => 2, 2, 6, 4 => 14
--> 12Serie IV
4d6 => 6, 3, 2, 5 => 16
-->14 4d6 => 5, 2, 2, 3 => 12
--> 104d6 => 2, 3, 5, 4 => 14
--> 124d6 => 5, 4, 3, 4 => 16
--> 134d6 => 3, 4, 6, 6 => 19
--> 164d6 => 1, 1, 6, 1 => 9
--> 8Serie V
4d6 => 5, 5, 6, 2 => 18
--> 164d6 => 3, 1, 2, 4 => 10
--> 94d6 => 4, 2, 3, 5 => 14
--> 124d6 => 5, 6, 3, 2 => 16
--> 144d6 => 2, 3, 6, 3 => 14
--> 124d6 => 4, 3, 4, 4 => 15
--> 12Serie VI
4d6 => 5, 1, 6, 6 => 18
--> 174d6 => 2, 4, 5, 2 => 13
--> 114d6 => 3, 6, 2, 1 => 12
--> 114d6 => 2, 4, 1, 5 => 12
--> 114d6 => 5, 5, 4, 6 => 20
--> 164d6 => 3, 2, 4, 6 => 15
--> 13
Dernière édition par Hazkal le Sam 4 Fév 2017 22:28, édité 1 fois.
- Elinor
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En fait il faut le faire dans l'ordre du livre :
- Etape 0 : tirer tes caractéristiques, et définir les "sous caractéristiques". C'est plutôt bien détaillé dans le bouquin et dans le tutoriel fait par Arcavius (un sujet sur cette partie, page deux de la liste des sujets). Au besoin, n'hésite surtout pas, je peux t'aider, je commence à maitriser ces règles.
- Etape 1 : tu commences avec une base de PP en fonction de ta race. Tu peux les utiliser à ta guise pour choisir tes compétences de race. Tout ce que tu gardes en rab' est conservé pour l'étape suivante.
- étape 2, la classe. Tu as un pool de PP qui s'ajoutent à ceux que tu as conservé (si tu avais du rab) : tu peux les dépenser pour les compétences de classe. Tous les PP que tu n'utilises pas à nouveau sont conservés.
- étape 3, les compétences diverses. Idem qu'au dessus, tu as un pool de PP qui arrivent, en fonction de ton "style de classe" (c-à-d combattant, larron ... etc). Tout ce qui reste en rab' est conservé pour l'étape d'après.
- étape 4, les compétences martiales. Encore idem qu'au dessus.
>> NB : pour les compétences diverses et martiales, tu as des "bonus" en fonction de ton profil. Les compétences "requises" (à prendre obligatoirement) et les compétences "recommandées" te coutent ainsi un PP de moins que le prix indiqué.
>> A ce moment, ton personnage est "niveau 1" créé. Tous les PP en rab sont perdus. Essaie donc de tout utiliser avant cette limite.
A chaque montée de niveau, (de 1 à 2, puis de 2 à 3 etc, je ne te fais pas un dessin), tu engranges à nouveau 5PP si je ne me trompe pas.
Ces PP sont utilisables pour : apprendre UNE nouvelle compétence (diverse ou martiale) par montée de niveau et/ou améliorer une compétence (c-à-d le score pour réussir le jet de compétence) d'un point à raison d'un PP.
Ces PP obtenus aux montées de niveau sont eux cumulables, si par exemple tu veux une compétence qui te couterais 6PP, tu peux cumuler sur deux montées de niveau.
>> On a commence l'aventure niveau 3, à voir comment Arcavius veut te faire commencer.
(Mais tu eux déjà penser à la distribution de tes PP des deux montées de niveau normalement).
Points de détails :
- tu peux décider qu'une compétence n'est disponible qu'au niveau X de ton perso. En contrepartie, lors de la création de ton perso, tu paies légèrement moins en PP (il faut rechercher la réduction exacte dans le bouquin, je ne l'ai plus en tête exactement).
- tu peux, lors de la création de ton perso, prendre des "malus", qui te donnes des limitations dans ton RP (ex, mon personnage est limité à une armure "Cotte de Mailles" au mieux) en échange de PP supplémentaires (+5PP dans mon cas).
- Les PP en rab peuvent donc servir aux étapes d'en dessous, mais pas être utilisées rétrospectivement dans les étapes antérieures. Idem, à la fin de la création du perso "niveau 1", tous les PP en rab' sont perdus.
L'équipement :
A voir comment Arcavius gère ton cas (un barbare perdu des montagnes
), mais de notre coté ça a été :
- trois objets magiques,
- trois potions,
- une "fortune personnelle" en plus de l'équipement comme le pécule normalement de départ, pour estimer les gains jusqu'à notre niveau 3, début de l'aventure.
- Etape 0 : tirer tes caractéristiques, et définir les "sous caractéristiques". C'est plutôt bien détaillé dans le bouquin et dans le tutoriel fait par Arcavius (un sujet sur cette partie, page deux de la liste des sujets). Au besoin, n'hésite surtout pas, je peux t'aider, je commence à maitriser ces règles.
- Etape 1 : tu commences avec une base de PP en fonction de ta race. Tu peux les utiliser à ta guise pour choisir tes compétences de race. Tout ce que tu gardes en rab' est conservé pour l'étape suivante.
- étape 2, la classe. Tu as un pool de PP qui s'ajoutent à ceux que tu as conservé (si tu avais du rab) : tu peux les dépenser pour les compétences de classe. Tous les PP que tu n'utilises pas à nouveau sont conservés.
- étape 3, les compétences diverses. Idem qu'au dessus, tu as un pool de PP qui arrivent, en fonction de ton "style de classe" (c-à-d combattant, larron ... etc). Tout ce qui reste en rab' est conservé pour l'étape d'après.
- étape 4, les compétences martiales. Encore idem qu'au dessus.
>> NB : pour les compétences diverses et martiales, tu as des "bonus" en fonction de ton profil. Les compétences "requises" (à prendre obligatoirement) et les compétences "recommandées" te coutent ainsi un PP de moins que le prix indiqué.
>> A ce moment, ton personnage est "niveau 1" créé. Tous les PP en rab sont perdus. Essaie donc de tout utiliser avant cette limite.
A chaque montée de niveau, (de 1 à 2, puis de 2 à 3 etc, je ne te fais pas un dessin), tu engranges à nouveau 5PP si je ne me trompe pas.
Ces PP sont utilisables pour : apprendre UNE nouvelle compétence (diverse ou martiale) par montée de niveau et/ou améliorer une compétence (c-à-d le score pour réussir le jet de compétence) d'un point à raison d'un PP.
Ces PP obtenus aux montées de niveau sont eux cumulables, si par exemple tu veux une compétence qui te couterais 6PP, tu peux cumuler sur deux montées de niveau.
>> On a commence l'aventure niveau 3, à voir comment Arcavius veut te faire commencer.
(Mais tu eux déjà penser à la distribution de tes PP des deux montées de niveau normalement).
Points de détails :
- tu peux décider qu'une compétence n'est disponible qu'au niveau X de ton perso. En contrepartie, lors de la création de ton perso, tu paies légèrement moins en PP (il faut rechercher la réduction exacte dans le bouquin, je ne l'ai plus en tête exactement).
- tu peux, lors de la création de ton perso, prendre des "malus", qui te donnes des limitations dans ton RP (ex, mon personnage est limité à une armure "Cotte de Mailles" au mieux) en échange de PP supplémentaires (+5PP dans mon cas).
- Les PP en rab peuvent donc servir aux étapes d'en dessous, mais pas être utilisées rétrospectivement dans les étapes antérieures. Idem, à la fin de la création du perso "niveau 1", tous les PP en rab' sont perdus.
L'équipement :
A voir comment Arcavius gère ton cas (un barbare perdu des montagnes
- trois objets magiques,
- trois potions,
- une "fortune personnelle" en plus de l'équipement comme le pécule normalement de départ, pour estimer les gains jusqu'à notre niveau 3, début de l'aventure.
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arf, j'étais en train d'éditer pour noter les valeurs
C'est vrai qu'avec le 4d6 - le plus bas il faut se le palucher
Je pense opter pour la série 6
avec un
Fo 17 +1 1/2O = 18 (16/20)
Dextérité : 16 (14/18)
Cons: 13 +1 1/2O=14 (10/18)
Int : 11 (10/12)
Sagesse: 11 (11/11)
CHa: 11 -2 1/2O = 9 (9/9)
C'est vrai qu'avec le 4d6 - le plus bas il faut se le palucher
Je pense opter pour la série 6
avec un
Fo 17 +1 1/2O = 18 (16/20)
Dextérité : 16 (14/18)
Cons: 13 +1 1/2O=14 (10/18)
Int : 11 (10/12)
Sagesse: 11 (11/11)
CHa: 11 -2 1/2O = 9 (9/9)
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Seul point à redire sur tes sous-caractéristiques : la Constitution.
L'écart est de 4 max entre les deux sous-classes, c-à-d 2 max entre la valeur de base et les sous-classes (donc 14 - 12/16 dans ton cas).
Bon courage pour la suite !
Encore un guerrier avec 20 de Force, ça va vraiment aplatir du mob la ...
(J'ai vu que tu avais édité ton post, j'ai supprimé le mien pour éviter de trop faire doublon
)
L'écart est de 4 max entre les deux sous-classes, c-à-d 2 max entre la valeur de base et les sous-classes (donc 14 - 12/16 dans ton cas).
Bon courage pour la suite !
Encore un guerrier avec 20 de Force, ça va vraiment aplatir du mob la ...
(J'ai vu que tu avais édité ton post, j'ai supprimé le mien pour éviter de trop faire doublon
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