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Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de mage et de prêtre d'AD&D2 issus de très nombreuses sources officielles (dont les sorts du supplément AD&D2.5 Magie & Sortilèges). Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

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Sorts

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Sorts

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Source(s)

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Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Mouvement gelé de Storm
Niveau
1
Mage 
Portée :
3 mètres/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
1 round
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
une créature
Jet de sauvegarde :
spécial
(Altération)
The Seven Sisters
Royaumes Oubliés
Mur antibruit
Niveau
2
Mage 
Portée :
9 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 h/niveau
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
9 m de large x 9 m de haut x 3 cm d'épaisseur
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Arabian Adventures
Al-Qadim
Mur d'eau
Niveau
3
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Eau))
Magie & Sortilèges
Générique
Mur d'épines
Niveau
6
Prêtre 
Portée :
80 m
Composantes :
V, S
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
1 cube/niveau de 3 m d'arête
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.290
Générique
Mur d'obscurité
Niveau
2
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
2d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
2 cubes de 3 m de côté + 1 par niveau (8 cubes maximum)
Jet de sauvegarde :
spécial
(Conjuration, Ombres)
Magie & Sortilèges
Générique
Mur d'os I
Niveau
4
Mage 
Portée :
18 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
mur de 1 mètre carré/niveau & épais de 45 cm/niveau
Jet de sauvegarde :
aucun
(Conjuration, Nécromancie, Magie Noire)
Oriental Adventures
Royaumes Oubliés
Mur d'os II
Niveau
5
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
3 mètres carrés/niveau, épaisseur de 15 cm/niveau
Jet de sauvegarde :
aucun
(Conjuration, Nécromancie, Magie Noire)
Le Manuel Complet du Magicien
Générique
Mur de brouillard
Niveau
1
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
2d4 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
Cube de 6 m d'arête + 3 m/niveau
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Air))
Manuel des Joueurs p.177
Générique
Mur de fer
Niveau
5
Mage 
Portée :
5 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour / niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
1,5 mètres carrés/niveau ou spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Terre))
Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Mur de fer
Niveau
5
Mage 
Portée :
5 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
1,4 m²/niveau ou spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Terre))
Manuel des Joueurs p.218
Générique
Mur de feu
Niveau
4
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Feu))
Manuel des Joueurs p.208
Générique
Mur de feu
Niveau
5
Prêtre 
Portée :
80 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.284
Générique
Mur de force
Niveau
5
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
1 m²/niveau
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation, Forces)
Manuel des Joueurs p.219
Générique
Mur de glace
Niveau
4
Mage 
Portée :
10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Eau))
Manuel des Joueurs p.209
Générique
Mur de glace
Niveau
4
Mage 
Portée :
10 m / niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
3 tours
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Eau))
Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Mur de mirage
Niveau
4
Mage 
Portée :
18 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Mur épais de 60 cm, mesurant 3x3 m/niveau
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Illusion/Fantasme)
Arabian Adventures
Al-Qadim
Mur de pierre
Niveau
5
Mage 
Portée :
5 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Terre))
Manuel des Joueurs p.219
Générique
Mur de sable
Niveau
4
Mage 
Portée :
5 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation)
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Royaumes Oubliés
Mur de son
Niveau
3
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
concentration + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation)
Le Manuel Complet du Barde
Générique
Mur de vent
Niveau
3
Mage 
Portée :
10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 rd/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
Mur de 3 m de haut × 1,5 m/niveau de large sur 60 cm d’épaisseur
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Altération, Elémentaire (Air))
Manuel des Joueurs p.197
Générique

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