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Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de mage et de prêtre d'AD&D2 issus de très nombreuses sources officielles (dont les sorts du supplément AD&D2.5 Magie & Sortilèges). Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

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Sorts

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Sorts

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Autres sorts

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Source(s)

Source(s)
 
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Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Mur illusoire
Niveau
4
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
30 cm × 3 m × 3 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Illusion/Fantasme)
Manuel des Joueurs p.209
Générique
Mur prismatique
Niveau
8
Mage 
Portée :
10 m
Composantes :
V, S
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
1,2 m/niveau de large sur 60 cm/niveau de haut
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.245
Générique
Mur temporel
Niveau
5
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Jusqu'à 1 m² / niveau
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Temps)
Chronomancer
Générique
Murmure cadavérique
Niveau
4
Mage 
Portée :
12 m
Composantes :
S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
une créature morte-vivante
Jet de sauvegarde :
aucun
(Nécromancie)
Ravenloft (Boîte de base)
Ravenloft
Murmure d'alarme
Niveau
1
Prêtre 
Portée :
Contact
Composantes :
V, S, M
Durée :
Permanente jusqu'au déclenchement
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
1 objet
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Le Manuel Complet du Druide
Générique
Murmure de sable
Niveau
1
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
une créature ou objet
Jet de sauvegarde :
annule
(Altération)
Anauroch
Royaumes Oubliés
Murmure terrifiant
Niveau
4
Mage 
Portée :
3 m
Composantes :
V
Durée :
1 heure/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
1 créature
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme, Magie Noire)
The Complete Sha’ir’s Handbook
Al-Qadim
Murs écrasants
Niveau
6
Prêtre 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
permanent jusqu'à activation
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Enchantement/Charme)
Recueil de Magie p.100
Générique
Murs hurlants
Niveau
5
Prêtre 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 jour/niveau
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
cube de 6 m d'arête
Jet de sauvegarde :
aucun
(Enchantement/Charme)
Recueil de Magie p.93
Générique
Murs tentaculaires
Niveau
7
Prêtre 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
cube de 15 m d'arête
Jet de sauvegarde :
aucun
(Enchantement/Charme)
Recueil de Magie p.109
Générique
Muscles d'acier
Niveau
1
Prêtre 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
1 créature
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation)
Magie & Sortilèges
Générique
Musique des sphères
Niveau
2
Prêtre 
Portée :
50 métres
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
cercle de 6 m de diamètre
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme)
Recueil de Magie p.60
Générique
Natation
*
Niveau
1
Mage 
Portée :
36 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
3 rounds/niveau
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
une créature
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération, Elémentaire (Eau))
Oriental Adventures
Royaumes Oubliés
Navire des fous
Niveau
6
Mage 
Portée :
100 m + 10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
6
Zone d'effet :
un navire
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme)
Arabian Adventures
Al-Qadim
Négation du feu
Niveau
2
Mage 
Portée :
Toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
1 rd
Zone d'effet :
Créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration, Elémentaire (Eau), Elémentaire (Feu))
Dreams of the Red Wizards
Royaumes Oubliés
Négation du froid
Niveau
1
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
créature touchée
Jet de sauvegarde :
aucun
(Abjuration, Elémentaire (Air), Elémentaire (Feu))
Dreams of the Red Wizards
Royaumes Oubliés
Neutralisation du gaz
Niveau
7
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
1 cube de 3 m d'arête par niveau
Jet de sauvegarde :
aucun
(Abjuration, Elémentaire (Air), Alchimie)
Magie & Sortilèges
Générique
Neutralisation du poison
*
Niveau
4
Prêtre 
Portée :
Contact
Composantes :
V, S
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
1 créature ou 27 dm³ de substance/2 niveaux
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Nécromancie)
Manuel des Joueurs p.279
Générique
Nier le froid ou la chaleur
*
Niveau
2
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
créature touchée
Jet de sauvegarde :
aucun
(Abjuration)
Dreams of the Red Wizards
Royaumes Oubliés
Noirelance
Niveau
5
Mage 
Portée :
10 mètres + 10 mètres/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
1/2
(Invocation/Evocation)
Volo's Guide to All Things Magical
Royaumes Oubliés

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