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Armes

Plus de 200 façons d'écrabouiller, taillader ou transpercer vos adversaires ! Toutes les armes, des plus courantes aux plus exotiques, tirées principalement du Manuel des Joueurs, de l'Aide au Joueur : Combat & Tactiques, et du Catalogue des Armes et Équipement, mais également des Manuels Complets des Humanoïdes, du Barbare, du Guerrier, des Nains, des Elfes, du Rôdeur et de la boîte de base de Dark Sun.
Note : toutes les armes ci-dessous sont accessibles aux Guerriers. Pour les autres classes, un filtre est disponible pour lister les armes autorisées.

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Item Poids (en kg) Taille Type Dégâts P/M Dégâts G Facteur de vitesse CT C M L Classe Type d'arme Groupe Maniement Prix Source(s) Univers
Ankus
2 M C 1d4 1d4 6 Clerc Oriental
Moyen-oriental
Aucun Une main uniquement 3 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Arbalète de poing
1.5 P P 1d3 1d2 5 1 20 40 60 Voleur
Psioniste
Moyen-oriental Arbalètes Deux mains uniquement 300 po Manuel des Joueurs
Générique
Arbalète légère
3.5 M P 1d4 1d4 7 1 60 120 180 Voleur
Psioniste
Oriental
Moyen-oriental
Arbalètes Deux mains uniquement 35 po Manuel des Joueurs
Générique
Arbalète lourde
7 M P 1d4+1 1d6+1 10 1/2 80 160 240 Voleur Moyen-oriental Arbalètes Deux mains uniquement 50 po Manuel des Joueurs
Générique
Arc court, composite, flèche de pierre
1 M P 1d4 1d6 6 2/1 50 100 180 Voleur Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 75 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc court, composite, flèche légère
1 M P 1d6 1d6 6 2/1 50 100 180 Voleur Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 75 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc court, flèche de pierre
1 M P 1d4 1d6 7 2/1 50 100 150 Voleur
Psioniste
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 30 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc court, flèche légère
1 M P 1d6 1d6 7 2/1 50 100 150 Voleur
Psioniste
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 30 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc elfique
4 M/G C 1d6 1d3 Var. 2/1 Var. Var. Var. Voleur Arcs Deux mains uniquement 150 po Le Manuel Complet des Elfes
Générique
Arc long, composite, flèche de pierre
1.5 G P 1d4 1d4 7 2/1 60 120 210 Oriental Arcs Deux mains uniquement 100 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc long, composite, flèche légère
1.5 G P 1d6 1d6 7 2/1 60 120 210 Oriental Arcs Deux mains uniquement 100 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc long, composite, flèche lourde
1.5 G P 1d8 1d8 7 2/1 40 80 170 Oriental Arcs Deux mains uniquement 100 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc long, composite, flèche perforante
1.5 G P 1d6 1d6 7 2/1 40 80 170 Oriental Arcs Deux mains uniquement 100 po Aide au Joueur : Combat & TactiquesManuel des Joueurs
Générique
Arc long, flèche de pierre
1.5 G P 1d4 1d4 7 2/1 70 140 210 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 75 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc long, flèche légère
1.5 G P 1d6 1d6 7 2/1 60 120 210 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 75 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc long, flèche lourde
1.5 G P 1d8 1d8 7 2/1 50 100 170 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 75 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Arc long, flèche perforante
1.5 G P 1d6 1d6 7 2/1 50 100 170 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Arcs Deux mains uniquement 75 po Aide au Joueur : Combat & TactiquesManuel des Joueurs
Générique
Arc long, semi-géant
4 G P 1d8 1d8 10 2/1 75 150 270 Humanoïde Arcs Deux mains uniquement 125 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Arc pixie, flèche de guerre
0.5 M P 1d4+1 1d4+1 4 2/1 50 100 150 Voleur Humanoïde Arcs Deux mains uniquement 50 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Arc-à-billes
2.5 M C 1d4 1d4 7 1 40 80 120 Voleur Oriental
Moyen-oriental
Arbalètes Deux mains uniquement 25 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Arquebuse, platine à mèche
5 M P 1d10 1d10 15 1/3 50 150 210 Armes à feu Deux mains uniquement 50 po Aide au Joueur : Combat & TactiquesManuel des Joueurs
Générique
Arquebuse, platine à rouet
4 M P 1d10 1d10 8 1/2 50 100 300 Armes à feu Deux mains uniquement 80 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Artengak
4 G P 1d6 1d8 5 Sauvage Lances, épieux et javelots Une main, deux mains possible 2 po Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Atlatl, flèchette
* P P 1d3 1d2 2 1 10 20 30 Sauvage Lances, épieux et javelots Deux mains uniquement 1 pc Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Atlatl, javelot
1 P P 1d6 1d6 5 1 30 60 90 Sauvage Lances, épieux et javelots Deux mains uniquement 1 po Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Attrape-coquin
4 G - - 7 Oriental
Moyen-oriental
Aucun Deux mains uniquement 30 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Bagh nakh
0.5 P T 1d2 1d2 2 Moyen-oriental Armes de corps à corps 4 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Bardiche
6 G T 2d4 2d6 9 Armes d'hast Deux mains uniquement 7 po Manuel des Joueurs
Générique
Barre flind
3 M C 1d4 1d4 4 Clerc Humanoïde Aucun Une main, deux mains possible 8 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Bâton
2 G C 1d6 1d6 4 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Sauvage
Moyen-oriental
Aucun Deux mains uniquement - Manuel des Joueurs
Générique
Bâton à lapins
* P P 1d3 1d2 5 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Sauvage Aucun Une main uniquement 1 pa Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Bâton de cornu
10 G C 2d6 2d6 6 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Humanoïde Aucun Deux mains uniquement 5 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Bâton de trois pièces
2.5 G C 1d6 1d4 7 Clerc Oriental Armes d'arts martiaux Une main, deux mains possible 2 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Bâton-fronde
1 P C 1d4+1 1d4+1 11 2/1 3 6 9 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Sauvage Frondes Deux mains uniquement 1 pa Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Bec de corbin
5 G C 1d8 1d6 9 Armes d'hast Deux mains uniquement 8 po Manuel des Joueurs
Générique
Bo
2 G C 1d6 1d4 4 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Oriental Armes d'arts martiaux Deux mains uniquement 5 pc Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Boku-toh
1.5 M C 1d4 1d2 4 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Oriental Aucun Une main uniquement 6 pc Le Manuel Complet du Magicien
Générique
Bolas
1 M C 1d3 1d2 8 1 30 60 90 Clerc Sauvage
Gladiateur
Aucun Une main uniquement 5 pa Le Manuel Complet du BarbareLe Manuel Complet du Guerrier
Générique
Boomerang, classique
1 P C 1d3+1 1d4+1 6 1 20 40 60 Clerc Sauvage Aucun Une main uniquement 5 po Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Boomerang, non revenant
1 P C 1d3+1 1d4+1 6 1 30 70 100 Clerc Sauvage Aucun Une main uniquement 3 po Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Bouteille
1 P C 1d3 1d2 4 1 10 15 20 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Aucun Une main uniquement - Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Brandestoc
2.5 M P 1d6 1d6 7 Lances, épieux et javelots Une main uniquement 15 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Cabillot
1 P C 1d3 1d3 4 Clerc Pirate Fléaux, gourdins et masses Une main uniquement 2 pc Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Carabine
4 M P 1d10 1d10 8 1/2 50 100 275 Armes à feu Deux mains uniquement 65 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Casque-à-pointe
5 M P 1d6 1d8 4 Armes de corps à corps 10 po Le Manuel Complet des Nains
Générique
Ceste
1 P P 1d4 1d3 2 Gladiateur Armes de corps à corps 1 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Chaîne
1.5 G C 1d4+1 1d4 5 Clerc Moyen-oriental Chaînes et cordes Deux mains uniquement 5 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Chaîne-fléau
2 G C 1d4+2 1d4+1 6 Clerc Chaînes et cordes Deux mains uniquement 1 po Le Manuel Complet des Nains
Générique
Chakram
0.5 P T 1d4 1d3 4 2/1 20 40 60 Oriental
Moyen-oriental
Aucun Une main uniquement 8 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Chatkcha
0.25 P T 1d6+2 1d4+1 4 1 30 60 90 Humanoïde Aucun Une main uniquement 1 pc Dark Sun (boite de base)
Dark Sun
Chausse-trappe
0.1 P P 1d4 1d2 NA Voleur Aucun Une main uniquement 2 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Chijikiri
3 M C P 1d6 1d8 7 Oriental Chaînes et cordes Une main, deux mains possible 6 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Chu-ko-nu
6 M P 1d6+1 1d8+1 6 2/1 50 100 150 Voleur Oriental Arbalètes Deux mains uniquement 50 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Cimeterre
2 M T 1d8 1d8 5 Druide
Psioniste
Moyen-oriental Epées Une main uniquement 15 po Manuel des Joueurs
Générique
Cimeterre, grand
8 G T 2d6 4d4 9 Moyen-oriental Epées Deux mains uniquement 60 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Cisel
3 P C 1d4 1d3 4 Sauvage Haches Une main, deux mains possible 2 pa Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Claymore
5 M T 2d4 2d8 8 Epées Deux mains uniquement 25 po Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Coudière à pointe
1 P P 1d4 1d4 2 Armes de corps à corps 1 po Le Manuel Complet des Nains
Générique
Coupe-coup
0.5 P T 1d4 1d3 2 Humanoïde Armes de corps à corps 6 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Couteau
0.25 P P 1d3 1d2 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Dagues et couteaux Une main uniquement 5 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Couteau, de lancer
2 M P T 2d4 1d6+1 8 1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Dagues et couteaux Une main uniquement 5 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Couteau, en os
0.25 P P 1d2 1d2 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Dagues et couteaux Une main uniquement 3 pc Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Couteau, en pierre
0.25 P P 1d2 1d2 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Dagues et couteaux Une main uniquement 5 pc Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Crochet attaché/tenu
1 P P 1d4 1d3 2 Pirate Aucun Une main uniquement 2 po/5 pc Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Dague ou coutelas
1 P P 1d4 1d3 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Dagues et couteaux Une main uniquement 2 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Dague, en os
0.5 P P 1d2 1d2 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Dagues et couteaux Une main uniquement 1 pa Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Dague, en pierre
0.5 P P 1d3 1d2 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Dagues et couteaux Une main uniquement 2 pa Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Dague, pour parer
0.5 P P 1d3 1d3 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Bretteur Dagues et couteaux Une main uniquement 5 po Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Dague, semi-géant
1.5 G P 1d6 1d8 3 2/1 15 30 45 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Humanoïde Dagues et couteaux Une main uniquement 5 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Daikyu, flèche tête de feuille
2 G P 1d8 1d6 7 2/1 60 120 210 Oriental
Humanoïde
Arcs Deux mains uniquement 100 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsLe Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Doloire
4 G T 1d6 1d10 8 Moyen-oriental Armes d'hast Deux mains uniquement 6 po Manuel des Joueurs
Générique
Doloire-guisarme
5 G P 2d4 2d6 9 Armes d'hast Deux mains uniquement 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Drusus
1.5 M T 1d6+1 1d8+1 3 Voleur Gladiateur Epées Une main uniquement 50 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Empaleur
2.5 M P 1d8 1d8 5 Gladiateur Haches Une main, deux mains possible 4 pc Dark Sun (boite de base)
Dark Sun
Epée à deux mains
8 G T 1d10 3d6 10 Epées Deux mains uniquement 50 po Manuel des Joueurs
Générique
Epée à deux mains de semi-géant
18 G T 1d10 x2 3d6 x2 13 Humanoïde Epées Deux mains uniquement 100 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Epée bâtarde 1 main / 2 mains
5 M T 1d8/2d4 1d12/2d8 6/8 Epées Une ou deux mains 25 po Manuel des Joueurs
Générique
Epée courte
1.5 M P 1d6 1d6 3 Voleur
Psioniste
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Epées Une main uniquement 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Epée large
2 M T 2d4 1d6+1 5 Voleur Sauvage Epées Une main, deux mains possible 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Epée large d'aileronné
8 M T 1d8 1d10 6 Voleur Humanoïde Epées Une main, deux mains possible 17 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Epée longue
2 M T 1d8 1d12 5 Voleur Moyen-oriental Epées Une main, deux mains possible 15 po Manuel des Joueurs
Générique
Epée pixie
0.5 M T 1d4 1d3 4 Voleur
Psioniste
Humanoïde Epées Une main, deux mains possible 30 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Epée-hache
6 G T 1d8+1 1d12+1 10 Voleur Sauvage Epées
Haches
Une main, deux mains possible 20 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Epieu
3 M P 1d6 1d8 6 1 10 20 30 Druide
Psioniste
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Lances, épieux et javelots Une main, deux mains possible 8 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Epieu, long
4 G P 2d6 3d6 8 Druide Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Lances, épieux et javelots Deux mains uniquement 5 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Epines de corps
Spé. P P Spé. Spé. 2 Humanoïde Armes de corps à corps - Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Esponton
4 G P 2d4 2d4 8 Armes d'hast Deux mains uniquement 6 po Manuel des Joueurs
Générique
Estoc
2.5 M P 1d6 1d8 5 Voleur Epées Une main, deux mains possible 14 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Fauchard
4 G P 1d6 1d8 8 Armes d'hast Deux mains uniquement 5 po Manuel des Joueurs
Générique
Fauchard-crochet
4 G P 1d4 1d4 9 Armes d'hast Deux mains uniquement 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Fauchon
4 M T 1d6+1 2d4 5 Voleur Epées Une main, deux mains possible 17 po Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Faucille
2 P T 1d4+1 1d4 4 Druide Aucun Une main uniquement 6 pa Manuel des Joueurs
Générique
Faux
4 M P 1d6+1 1d8 8 Druide Aucun Deux mains uniquement 5 po Le Manuel Complet du Rôdeur
Générique
Filet
5 M - - 10 * 10 20 30 Clerc
Voleur
Gladiateur Chaînes et cordes Deux mains uniquement 5 po Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Fléau à grain
1.5 M C 1d4+1 1d4 6 Clerc Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 3 po Le Manuel Complet du Rôdeur
Générique
Fléau de cavalier
3 M C 1d4+1 1d4+1 6 Clerc Moyen-oriental Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 8 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Fléau de fantassin
8 M C 1d6+1 2d4 7 Clerc Moyen-oriental Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 15 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Fléau de piquedos
12.5 G C 1d8+1 2d6 9 Clerc Humanoïde Fléaux, gourdins et masses Une ou deux mains 20 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Flèche flamboyante
0.1 M P 1d4 + spé. 1d4 + spé. - 1 50 100 150 Voleur Arcs Deux mains uniquement 10 po Le Manuel Complet des Elfes
Générique
Flèche messagère
0.05 M P 1d6 /4 1d6 /4 - 2/1 60 130 200 Voleur Arcs Deux mains uniquement 2 pa Le Manuel Complet des Elfes
Générique

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