Attrape-coquin

PoidsTailleTypeFacteur de vitesseDégâts P/MDégâts GCTCMLPrix
4G7--30 po

attrapecoquinCet objet est une arme d'hast très spécialisée, conçue pour attraper une victime sans la tuer. Elle se compose d'un long manche terminé par une mâchoire de crocs métalliques aiguisés. La victime est prise entre les deux rangées, qui se referment alors sur elle. L'attrape-coquin ne peut être utilisé que contre des créatures de taille humaine. La cible est toujours considérée comme ayant une CA de 10 plus ses éventuels modificateurs de Dextérité. Sur un toucher réussi, elle est immobilisée, perd tous ses bonus de bouclier et de Dextérité, et peut être brinquebalée dans tous les sens, ce qui lui inflige 1d2 points de dégâts par round et donne à l'utilisateur de l'arme 25% de chances de réussir à la faire tomber à terre. La victime peut s'échapper sur un jet de barreaux & herses réussi, bien que cela lui inflige 1d2 points de dégâts supplémentaires au passage. L'attrape-coquin est essentiellement utilisé pour faire tomber les cavaliers de leur monture.

Source(s) :
Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.