
Boomerang, non revenant
| Poids | Taille | Type | Facteur de vitesse | Dégâts P/M | Dégâts G | CT | C | M | L | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | P | C | 6 | 1d3+1 | 1d4+1 | 1 | 30 | 70 | 100 | 3 po |

Le bâton de lancer recourbé peut toucher des cibles à longue distance. Il y a deux types de boomerangs ; tous les deux sont inférieurs à 60 cm de long, pesant moins de 500 g et habituellement faits en bois.
Le boomerang classique est courbé selon un angle droit ou aigu et peut être lancé sur une distance de 60 mètres. Si le boomerang manque sa cible, il décrit un arc dans les airs et peut revenir vers le lanceur. Si le lanceur réussit un test de Dextérité, le boomerang revient à quelques centimètres de lui, ce qui lui permet de l'attraper. Si le test de Dextérité échoue, le boomerang manque le lanceur d'un nombre de mètres égal à la différence entre le résultat du dé et le score de Dextérité multiplié par 10. Un jet de 1d8 indique où le boomerang atterrit par rapport au lanceur (1 -, nord, 2 = nord-est, 3 = est, 4 = sud-est, etc). Par exemple, si la Dextérité du lanceur est 12, le test de Dextérité est 16 et le lancer du d8 est 5, le boomerang atterrit à 40 mètres au sud du lanceur.

