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Armes

Plus de 200 façons d'écrabouiller, taillader ou transpercer vos adversaires ! Toutes les armes, des plus courantes aux plus exotiques, tirées principalement du Manuel des Joueurs, de l'Aide au Joueur : Combat & Tactiques, et du Catalogue des Armes et Équipement, mais également des Manuels Complets des Humanoïdes, du Barbare, du Guerrier, des Nains, des Elfes, du Rôdeur et de la boîte de base de Dark Sun.
Note : toutes les armes ci-dessous sont accessibles aux Guerriers. Pour les autres classes, un filtre est disponible pour lister les armes autorisées.

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Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Poids (en kg) Taille Type Dégâts P/M Dégâts G Facteur de vitesse CT C M L Classe Type d'arme Groupe Maniement Prix Source(s) Univers
Sabre
2.5 M T 1d6+1 1d8+1 4 Voleur Oriental
Moyen-oriental
Bretteur
Epées Une main uniquement 17 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Sabre d'abordage
2 M T 1d6 1d8 5 Voleur Oriental
Pirate
Moyen-oriental
Epées Une main uniquement 12 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Sai
1 P C 1d4 1d2 2 Clerc Oriental Armes d'arts martiaux Une main uniquement 1 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Sang kauw
5 G P T 1d8 1d6 7 Oriental Armes d'arts martiaux Deux mains uniquement 5 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Sapara
2 P T 1d6+1 1d4 5 Voleur Sauvage Epées Une main, deux mains possible 10 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Sarbacane, aiguille
1 G P 1 1 5 2/1 10 20 30 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Aucun Deux mains uniquement 5 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Sarbacane, flèchette barbelée
1 G P 1d3 1d2 5 2/1 10 20 30 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Aucun Deux mains uniquement 45 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Serpe-guisarme
8 G P 2d4 1d10 10 Armes d'hast Deux mains uniquement 7 po Manuel des Joueurs
Générique
Shuriken
0.5 P P 1d4 1d4 2 2/1 20 40 60 Magicien
Voleur
Oriental Aucun Une main uniquement 3 pa Le Manuel Complet du GuerrierLe Manuel Complet du Magicien
Générique
Spathe
2 M T 1d8 1d12 5 Voleur Epées Une main, deux mains possible 25 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Spetum
4 G P 1d6+1 2d6 8 Armes d'hast Deux mains uniquement 5 po Manuel des Joueurs
Générique
Stylet
0.25 P P 1d3 1d2 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Bretteur Dagues et couteaux Une main uniquement 5 pa Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Symbole saint, gros
2 P C 1d6 1d3 5 Clerc Aucun Une main, deux mains possible 25 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Taille-pieds
1.5 P T 1d4+1 1d6+1 2 Humanoïde Armes de corps à corps 7 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Tetsubo
4 G C 1d8 1d8 7 Clerc Oriental Armes d'hast Deux mains uniquement 4 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Torche
0.5 M C 1d4 1d3 4 1 10 15 20 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Aucun Une main uniquement 1 pc Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Trident 1 main / 2 mains
2.5 G P 1d6+1 / 1d8+1 3d4 / 3d4 7 1 10 15 20 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Lances, épieux et javelots Une ou deux mains 15 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Tromblon
5 M P 1d8 1d8 10 1/3 15 30 60 Armes à feu Deux mains uniquement 20 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Tulwar
4 M T 1d6+1 2d4 5 Voleur Oriental
Moyen-oriental
Epées Une main, deux mains possible 17 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Vétillard
5.5 M P 1d8 1d8 9 1/2 40 80 240 Armes à feu Deux mains uniquement 40 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Vouge
6 G T 2d4 2d4 10 Armes d'hast Deux mains uniquement 5 po Manuel des Joueurs
Générique
Vouge-guisarme
8 G P 2d4 2d4 10 Armes d'hast Deux mains uniquement 8 po Manuel des Joueurs
Générique
Wakizashi
1.5 P P 1d8 1d8 3 Voleur
Psioniste
Oriental Epées Une main, deux mains possible 50 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique

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