
Sai
| Poids | Taille | Type | Facteur de vitesse | Dégâts P/M | Dégâts G | CT | C | M | L | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | P | C | 2 | 1d4 | 1d2 | 1 po |
Il s'agit d'une courte arme défensive, consistant en une barre de métal avec une poignée et une garde d'une taille démesurée. Quand il est utilisé par quelqu'un disposant de la compétence dans cette arme, le sai confère un bonus de +1 au toucher quand il est utilisé pour des manoeuvres de blocage ou de désarmement.
Dans le tableau au début du chapitre, le sai est donné comme ayant deux types de dégàts : P (perforante) et C (contondante). Cela n'est pas tout à fait exact; le sai normal n'est qu'une arme aux dégâts contondants. Mais, certains combattants le préfèrent en tant qu'arme aiguisée pour poignarder, aussi ses dégâts peuvent-ils être de perforation. Un sai ne peut avoir qu'un des deux types de dégâts, pas les deux.
Le sai exige sa propre compétence, qui n'est similaire à aucune autre. La spécialisation confère les bénéfices habituels. Pour apprendre cette compétence, il faut le faire avec une personne la possédant ; et le personnage doit avoir une unité de compétence martiale à dépenser.
De nombreux combattants compétents au sai prennent la spécialisation de style dans la technique à deux armes et utilisent deux sai au combat. Les sai sont faciles à obtenir dans les ports extrêmes-orientaux et sont exportés.

