Programme de travail
Pour le détail, j'ai repris les évènements décrits dans la boîte de planescape sur la Guerre Sanglante, j'en ai creusés quelques uns au travers de textes et autres références historiques que des joueurs pourraient retrouver à l'heure actuelle.
Je pourrai pas tout publier sur le site parce que j'ai des joueurs qui pourraient être concernés mais voici un petit extrait :
« Le crâne de Niravok » :
Le support : gravées à l’intérieur du crâne du dieu mort Niravok, au fond du Plan Astral, des écritures anciennes et magiques qui ne s’effaceront jamais.
Rareté : un lieu unique, dont il n’est fait mention que dans très peu de textes (connaissance des plans DD40 pour en avoir entendu parler et avoir une idée générale du lieu où il se trouve, connaissance des plans DD55 pour en connaître le contenu).
L’histoire (-110000) : Niravok était une divinité du chaos particulièrement puissante, qui s’engagea du côté des tanar’ris dans la Guerre Sanglante, ce qui accru son intensité. Alors que depuis quelques décennies, une majorité de dieux maléfiques s’étaient rangés du côté des baatezus, la venue de plusieurs dieux du chaos, dont Niravok, donna au camps tanar’ris un nouveau souffle, particulièrement brutal.
Niravok, à force de s’impliquer dans la Guerre Sanglante, finit par ne faire qu’un avec l’essence des Abysses, si bien que toute sa puissance fut absorbé par ce plan et qu’il en mourut. Depuis cette époque, son corps sans essence flotte dans l’Astral, lui, le premier dieu qui soit mort. Même pour ses ennemis, la mort de Niravok fut un traumatisme, comme aucune divinité ne pensait alors être mortelle.
La forme boursouflée et titanesque qui se trouve dans l’Astral a depuis été vidée de toute parcelle de divinité par des pilleurs de cadavres divins et Niravok ne pourra plus jamais revenir à la vie. Mais son corps demeure, creusé de tunnels labyrinthiques que des aventuriers peuvent parcourir, si tant est qu’ils survivent à ses dangers.
Au bout du labyrinthe, dans le crâne vide de Niravok, les dieux de cette époque ont inscrit son histoire et la mise en garde qui a depuis fait loi pour les Puissances :
Ces inscriptions ont valeur de Serment pour la centaine de dieux de tous alignements qui ont participé à ce rituel. Elles ont aussi comme valeur historique d’être la fin objective de l’implication des dieux dans la Guerre Sanglante.
Idée de scénario :
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- Lithoss
- Auteur du sujet
Lithoss a écrit:
pareil ;)Les tueurs de dieux ça me paraît sonner bien.
Les pourfendeurs ça fait un peu trop emphatique.
Un peu tard mais pareil
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- Planemaster
Sinon, concernant tous les articles sur la Guerre Sanglante dont celui ci-dessus et les autres que tu m'as envoyé Lithoss, j'avais l'idée de tout regrouper dans une même catégorie qu'on nommerai... "Guerre Sanglante" naturellement.
Je la mettrai dans le menu Multivers ou Plans Extérieurs je sais pas trop (plutôt dans Multivers je pense car la Guerre Sanglante s'étend partout).
Qu'en pensez-vous ?
Des suggestions ?
.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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Cela dit, mon aide de jeu sur la Guerre Sanglante se recoupe avec des infos sur l'histoire générale des plans Extérieurs. Parfois, les unes sont nécessaires pour comprendre les autres.
Ces deux dimensions (histoire générale des plans Ext et Guerre Sanglante) dépassent effectivement un plan ou l'autre.
ça sera aussi le cas pour ce qui concerne le Styx...
Donc oui pour des sous-catégories générales aux plans Extérieurs.
J'ai presque fini ce que je m'étais fixé comme documents de référence sur la Guerre Sanglante.
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- Lithoss
- Auteur du sujet
Tu préfères que ce soit dans les Plans Extérieurs alors ?Donc oui pour des sous-catégories générales aux plans Extérieurs.
Enfin si j'ai bien compris.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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C'est vraiment dans les plans Inférieurs qu'elle passe 90% de son temps, de ce que j'en ai compris.
Un peu en Outreterre mais pour le reste, ça s'est surtout passé à d'autres phases de l'histoire.
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- Lithoss
- Auteur du sujet
C'est vrai que la Guerre Sanglante se déroule principalement là bas et d'autant plus dans les Plans Inférieurs.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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- Planemaster
Concernant Sigil, je rajoute un repère de lecture à la liste (que je reprends ci-dessus pour plus de facilité) :Sigil en particulier :
* Dungeon magazine n°55 : scénario « Umbra » ; sur une faction disparue.
* Dragon Magazine Annual n°1 (1996) ; article « A Handful of Keys » sur les clés de portails.
* Dragon Magazine 203 (the plane truth part 1 : codifying Sigil) ; des histoires sur Sigil.
* Dragon Magazine 204 (the plane truth part 2 : a journey to the outlands) ; récit d’un bige en séjour à Sigil et ailleurs.
* Dragon Magazine 205 (the plane truth part 3 : the transformation) ; récit d’un autre bige. Pas de Sigil mais ça clôt les précédents articles.
* Dragon Magazine 213 : les factions, les personnalités de Sigil, le demi plan de l’Ombre ; des trucs déjà repris dans des suppléments je crois.
* Dragon Magazine 287 : « Dreamlands », « Fractious Factions » et « Creatures of the Chaos Spire » (dans l’Astral)
* Dragon Magazine 315 : « Planescape : the exiled factions » (après la guerre)
* Dragon magazine 339 : « Dead factions » (après la guerre + anciennes factions d’avant la guerre) ; très intéressant.
Les Plans en général :
* Dragon Magazine Annual n°2 (1997) ; article « Pox of the Planes » sur les nights hags (tormante) et leurs liens avec les larves et les yugoloth
* Dragon Magazine Annual n°3 (1998) ; article « Planar Pestilence » sur les maladies planaires.
* Dragon Magazine 28 : « The Politics of Hell » (page 2 et 3 + pages 40 à 42) ; premier article complet sur les Neufs Enfers et l’origine des diables, dans un cadre descriptif qui fut remanié quelques années plus tard (il y avait eu une polémique aux USA sur D&D et l’utilisation de noms comme « Satan », « diable », etc.)
* Dragon Magazine 42 : « The Possessors » ; description d’un certaine type de diables, dans l’ancien cadre descriptif des Plans (quand il n’y avait pas encore eu de polémique sur D&D)
* Dragon Magazine 75 : « The Nine Hells, part I » ; description des 5 premières strates infernales et des cours infernales de chaque niveau ; cela débute le nouveau cadre descriptif des Plans où on dit « baatezu » et « tanar’ri » plutôt que « diables » et « démons ».
* Dragon Magazine 76 : « The Nine Hells, part II » ; description des 4 dernières strates infernales et des cours infernales de chaque niveau
* Dragon Magazine 90 : « Plane facts on Gladsheim » (page 36) et « Aesirhamar » (page 43) ; guide du royaume divin des dieux asgardiens + aventures
* Dragon Magazine 91 : « Nine Hells revisited » ; infos + personnalités
* Dragon Magazine 113 : ”Welcome to Hades” ; guide du royaume divin
* Dragon Magazine 159 : “Voidjammers !” ; un service de transport dans l’Astral
* Dragon Magazine 208 : « Behind the scene » ; images planescape
* Dragon Magazine 215 : Deities of Africa
* Dragon magazine 221 : slaad lords, tu connais déjà
* Dragon Magazine 223 : lords of the nine + illustrations inédites DiTerlizzi
* Dragon Magazine 240 : mysteries of the dead gods, par Monte Cook créateur de Planescape
* Dragon magazine 241 : modron magic ; des OM
* Dragon Magazine 262 : les créatures du jeu Torment
* Dragon Magazine 264 : certains personnage du jeu Torment (page 74 et+)
* Dragon Magazine 279 : « Revenge of the Spider Queen » ; une bande d’exécuteurs
* Dragon Magazine 281 : « Calm amid the storm » ; les monastères githzeraï
* Dragon Magazine 292 : “The Bazaar of Bizarre : Neat Xarcallon’s Fane” ; lieu + OM
* Dragon Magazine 305 : “Cities of the planes : N’Gati Fortress” ; site du Plan Astral.
* Dragon Magazine 306 : “By evil bound” ; les démons élémentaires.
* Dragon Magazine 321 : « Planar Dragons », « The limitless Light » (plan de la Radiance) et « Creatures of brilliance » (créatures de la Radiance)
* Dragon Magazine 322 : « Shadow’s City : Balefire, City of Lanterns » ; une cité du Plan de l’Ombre + « Lord of Darkness : Erebus, the Dark between the stars », une divinité primordiale (à rapprocher de l’Erèbe de la mythologie grecque).
* Dragon Magazine 329 : « The Beasts of Beowulf » (monsters de la saga), “Mesopotamian Mythos” (dieux), “Demonomicon of Iggwilv : Pazuzu” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 330 : « Enter the Far Realm »
* Dragon Magazine 333 : “Demonomicon of Iggwilv : Fraz-Urb’luu” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 336 : « The Demonomicon of Iggwilv » ; histoire de Iggwilv (mère du demi-dieu Iuz avec Graz’zt), description de l’ouvrage et sorts.
* Dragon Magazine 337 : “Demonomicon of Iggwilv : Zuggtmoy” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 341 : “Demonomicon of Iggwilv : Baphomet” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 344 : “Planar Dragons”
* Dragon Magazine 345 : “Demonomicon of Iggwilv : Kostchtchie” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 347 : « Archomentals » sur les Princes Elémentaires du Mal
* Dragon Magazine 349 : “Demonomicon of Iggwilv : Dagon” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 351 : “The World Serpent Inn” ; « The gatetown of Ecstasy ».
* Dragon Magazine 353 : “Demonomicon of Iggwilv : Malcanthet” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.) + « Archomentals » pour les Princes Elémentaires du Bien
* Dragon Magazine 354 : « Return of the Modrons »
* Dragon Magazine 357 : “Demonomicon of Iggwilv : Demogorgon” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 359 : « Demonomicon of Iggwilv : Apocrypha » ; démons + six seigneurs démons « mineurs ».
* Dragon Magazine 360 : “Demonomicon of Iggwilv : Graz’zt” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dungeon 84 : « The Harrowing » ; scénario sur la tentative d’usurpation de Laveth sur sa mère Lolth.
* Dungeon 101 : « Prison of the Firebringer » ; scénario contre le seigneur slaad Bazim-Gorag
* Dungeon 117 : “Touch of the Abyss” ; 1ère partie d’un scénario entre Lolth et le Malgoth (ancienne entité tanr‘ri autrefois tué par des seigneurs tanar’ri).
* Dungeon 119 : “Wrath of the Abyss” ; 2ème partie et fin de scénario entre Lolth et le Malgoth.
* Dungeon 122 : « Root of evil » ; scénario avec la réincarnation d’un seigneur abyssal particulier, Malgarius.
* Dungeon 123 : “Quicksilver Hourglass” ; scénario épique et planaire contre un demi-dieu et un artefact.
* Dungeon Magazine 139 à 150 : campagne « Savage Tide » contre Demogorgon.
* Vortex Of Madness (TSR 11326) ; aventure de haut niveau avec beaucoup de voyages dans des endroits étranges des Plans
* A Paladin in Hell (TSR 09586) ; une aventure de haut niveau contre les diables. A noter une description du Grand Bouleversement des Neufs Enfers et la réapparition de Géryon, un seigneur infernal en disgrâce.
* The Apocalypse Stone (TSR 11614) ; une aventure de haut niveau sur le Plan Primaire mais où intervient Moloch, un seigneur infernal exilé après le Grand Bouleversement des Neufs Enfers.
* The Rod of Seven Parts (TSR 01145) ; une campagne de haut niveau qui met en jeu des vestiges de l’antique guerre Chaos/Loi de Pesh : la Reine du Chaos (démon obyrith en 3.5), Miska le Loup-Araignée (premier prince tanar’ri, créé par la Reine) et les Ducs du Vent (créatures Loyales).
* The Lost Shrine of Bundushatur (TSR 09573); une aventure de haut niveau qui met en scène de mystérieux « Seigneurs du Chaos » adorés par des slaads et emprisonnés ; peut-être les créateurs originels de la Spawning Stone des slaadi ? A noter que ces seigneurs du chaos sont clairement inspirés de ceux d’Elric le nécromancien le porteur de l’épée maudite Stormbringer (Michaël Moorcock, cycle du Champion Eternel).
* For Duty and Diety (TSR 09574) ; aventure planaire avec Graz’zt qui emprisonne une divinité des Royaumes Oubliés.
* Warriors Of Heaven (TSR 11361) ; les créatures célestes.
* Guide to Hell (TSR 11431) ; les neuf enfers, dans une version un peu divergente sur l’origine des diables et d’Asmodeus par rapport à ce qui s’est fait avant et par la suite.
* Manual of the Planes (TSR 02022) ; a recouper avec ses successeurs en 3.0 et 4.0.
* Tales of the Outer Planes (TSR 09225) ; recueil de scenarios à travers les Plans.
* Vecna Lives (TSR 09309) ; avant « Di Vecna die » et « Vecna Reborn », lorsque Vecna régnait depuis la citadelle Cavitius du Plan de la Cendre (citadelle qu’il aurait prise à la Garde Fatale).
* Vecna Reborn (TSR 09582) ; entre « Vecna Lives » et « Die Vecna die », lorsque Vecna fut emprisonné dans Ravenloft.
* The Temple Of Elemental Evil (TSR 09147) ; campagne Greyhawk où l’on rencontre Iuz, Zuggtmoy, les Princes Elémentaires du Mal (Archomental).
* Return to the Temple of Elemental Evil (TSR 11843) ; suite de la précédente, avec la révélation de Tharizdun, le dieu de l’entropie derrière tout ça et vraisemblablement le créateur des Princes Elémentaires du Mal (emprisonné avant qu’il ne puisse en faire plus que 5 : Imix (feu), Yan-C-Bin (air), Ogremoch (terre), Olhydra (eau) et Cryonax (froid)).
* Queen of the Demonweb Pits (TSR 09035) ; le supplément prédécesseur de la version 3.5 ; description du « palais » de Lolth. A relier à Queen of the Spiders (TSR 09179), une réédition condensée.
* Throne of Bloodstone (TSR 09228) ; campagne contre Orcus, avant sa mort par la déesse drow Kiaransalee
- Dragon Magazine 348 : « Core beliefs : Vecna » ; page 30 : informations intéressantes sur Ely Cromlich et par extension sur la Garde Fatale.
Pour un semi-fiélon CM guerrier 18, Ely Cromlich réussit à étre en plus un PNJ intéressant et relativement complexe, bien que sans doute pas très causant ou accessible
Pour continuer à compléter :
- Dragon Magazine 354 : article détaillé sur les modrons (histoire, caracs 3.5 du monodrone au pentadrone ; jouabilité de rogue modrons et modrons exilés)
- Web enhancement du Manual of the Planes : tout sur les modrons (organisation, caractéristiques de tous les modrons mais en 3.0)
- Web enhancement du Manual of the Planes : the World Serpent Inn (caractéristiques, liens)
Les web enhancements cités sont disponibles à www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20010921a
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- martigan
Les armes exotiques ça le rendrait même sociable.
Tu peux pas être factor et totalement asocial, donc ça reste un tanar'ri, particulièrement violent d'ailleurs.
Mais pas aussi ératique que les purs tanar'ris.
Un fort beau pnj je trouve aussi
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- Lithoss
- Auteur du sujet