Programme de travail
06 Nov 2009 16:51 #1506
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Programme de travail
Salut Metatron et bienvenue.
Merci pour les compliments.
Les pdf Planescape sont entièrement fait de A à Z avec un logiciel de PAO (Indesign).
Donc on peut dire que c'est un petit travail de fourmi, le temps de configurer le format de mise en page. Mais une fois le format établi, les autres pdf sont plus rapides à faire. C'est l'avantage de ce genre de logiciel, vraiment très performant.
Merci pour les compliments.
Les pdf Planescape sont entièrement fait de A à Z avec un logiciel de PAO (Indesign).
Donc on peut dire que c'est un petit travail de fourmi, le temps de configurer le format de mise en page. Mais une fois le format établi, les autres pdf sont plus rapides à faire. C'est l'avantage de ce genre de logiciel, vraiment très performant.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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06 Nov 2009 21:09 #1507
par huitzy
Réponse de huitzy sur le sujet Re:Programme de travail
Bonjour et bienvenue bige (Metatron).
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- huitzy
07 Nov 2009 08:43 #1513
par Arius
Réponse de Arius sur le sujet Re:Programme de travail
bienvenue et bonjour (j'inverse l'ordre histoire de pas copier sur mon voisin ihihihi)
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- Arius
10 Déc 2009 17:27 #1632
par lechov
Réponse de lechov sur le sujet Re:Programme de travail
quels sont les articles de Dragon mag à traduire , je veux bien m'y coller
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- lechov
10 Déc 2009 17:31 #1633
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Programme de travail
Houlà, la liste est longue ! 
En fait, tous les articles DM qui concernent Planescape, hormis ceux déjà traduits et dispo sur le site.
Je peux t'en envoyer quelques uns par mail, et tu choisiras celui (ou ceux) que tu veux traduire.
Je ferai une liste complète des articles dès que j'aurai un petit moment.
En fait, tous les articles DM qui concernent Planescape, hormis ceux déjà traduits et dispo sur le site.
Je peux t'en envoyer quelques uns par mail, et tu choisiras celui (ou ceux) que tu veux traduire.
Je ferai une liste complète des articles dès que j'aurai un petit moment.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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12 Déc 2009 09:52 #1640
par lechov
Réponse de lechov sur le sujet Re:Programme de travail
Donne moi les numéros ( ce sont les drag US n'est-ce pas ? ) je me charge du reste .
Merci szass
Merci szass
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- lechov
12 Déc 2009 13:24 #1641
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Programme de travail
un petit listing qu'a fait un de mes joueurs sur des numéros de dragon ou supplément où il est question de planescape (merci K.):
Sigil en particulier :
* Dungeon magazine n°55 : scénario « Umbra » ; sur une faction disparue.
* Dragon Magazine Annual n°1 (1996) ; article « A Handful of Keys » sur les clés de portails.
* Dragon Magazine 203 (the plane truth part 1 : codifying Sigil) ; des histoires sur Sigil.
* Dragon Magazine 204 (the plane truth part 2 : a journey to the outlands) ; récit d’un bige en séjour à Sigil et ailleurs.
* Dragon Magazine 205 (the plane truth part 3 : the transformation) ; récit d’un autre bige. Pas de Sigil mais ça clôt les précédents articles.
* Dragon Magazine 213 : les factions, les personnalités de Sigil, le demi plan de l’Ombre ; des trucs déjà repris dans des suppléments je crois.
* Dragon Magazine 287 : « Dreamlands », « Fractious Factions » et « Creatures of the Chaos Spire » (dans l’Astral)
* Dragon Magazine 315 : « Planescape : the exiled factions » (après la guerre)
* Dragon magazine 339 : « Dead factions » (après la guerre + anciennes factions d’avant la guerre) ; très intéressant.
Les Plans en général :
* Dragon Magazine Annual n°2 (1997) ; article « Pox of the Planes » sur les nights hags (tormante) et leurs liens avec les larves et les yugoloth
* Dragon Magazine Annual n°3 (1998) ; article « Planar Pestilence » sur les maladies planaires.
* Dragon Magazine 28 : « The Politics of Hell » (page 2 et 3 + pages 40 à 42) ; premier article complet sur les Neufs Enfers et l’origine des diables, dans un cadre descriptif qui fut remanié quelques années plus tard (il y avait eu une polémique aux USA sur D&D et l’utilisation de noms comme « Satan », « diable », etc.)
* Dragon Magazine 42 : « The Possessors » ; description d’un certaine type de diables, dans l’ancien cadre descriptif des Plans (quand il n’y avait pas encore eu de polémique sur D&D)
* Dragon Magazine 75 : « The Nine Hells, part I » ; description des 5 premières strates infernales et des cours infernales de chaque niveau ; cela débute le nouveau cadre descriptif des Plans où on dit « baatezu » et « tanar’ri » plutôt que « diables » et « démons ».
* Dragon Magazine 76 : « The Nine Hells, part II » ; description des 4 dernières strates infernales et des cours infernales de chaque niveau
* Dragon Magazine 90 : « Plane facts on Gladsheim » (page 36) et « Aesirhamar » (page 43) ; guide du royaume divin des dieux asgardiens + aventures
* Dragon Magazine 91 : « Nine Hells revisited » ; infos + personnalités
* Dragon Magazine 113 : ”Welcome to Hades” ; guide du royaume divin
* Dragon Magazine 159 : “Voidjammers !” ; un service de transport dans l’Astral
* Dragon Magazine 208 : « Behind the scene » ; images planescape
* Dragon Magazine 215 : Deities of Africa
* Dragon magazine 221 : slaad lords, tu connais déjà
* Dragon Magazine 223 : lords of the nine + illustrations inédites DiTerlizzi
* Dragon Magazine 240 : mysteries of the dead gods, par Monte Cook créateur de Planescape
* Dragon magazine 241 : modron magic ; des OM
* Dragon Magazine 262 : les créatures du jeu Torment
* Dragon Magazine 264 : certains personnage du jeu Torment (page 74 et+)
* Dragon Magazine 279 : « Revenge of the Spider Queen » ; une bande d’exécuteurs
* Dragon Magazine 281 : « Calm amid the storm » ; les monastères githzeraï
* Dragon Magazine 292 : “The Bazaar of Bizarre : Neat Xarcallon’s Fane” ; lieu + OM
* Dragon Magazine 305 : “Cities of the planes : N’Gati Fortress” ; site du Plan Astral.
* Dragon Magazine 306 : “By evil bound” ; les démons élémentaires.
* Dragon Magazine 321 : « Planar Dragons », « The limitless Light » (plan de la Radiance) et « Creatures of brilliance » (créatures de la Radiance)
* Dragon Magazine 322 : « Shadow’s City : Balefire, City of Lanterns » ; une cité du Plan de l’Ombre + « Lord of Darkness : Erebus, the Dark between the stars », une divinité primordiale (à rapprocher de l’Erèbe de la mythologie grecque).
* Dragon Magazine 329 : « The Beasts of Beowulf » (monsters de la saga), “Mesopotamian Mythos” (dieux), “Demonomicon of Iggwilv : Pazuzu” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 330 : « Enter the Far Realm »
* Dragon Magazine 333 : “Demonomicon of Iggwilv : Fraz-Urb’luu” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 336 : « The Demonomicon of Iggwilv » ; histoire de Iggwilv (mère du demi-dieu Iuz avec Graz’zt), description de l’ouvrage et sorts.
* Dragon Magazine 337 : “Demonomicon of Iggwilv : Zuggtmoy” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 341 : “Demonomicon of Iggwilv : Baphomet” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 344 : “Planar Dragons”
* Dragon Magazine 345 : “Demonomicon of Iggwilv : Kostchtchie” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 347 : « Archomentals » sur les Princes Elémentaires du Mal
* Dragon Magazine 349 : “Demonomicon of Iggwilv : Dagon” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 351 : “The World Serpent Inn” ; « The gatetown of Ecstasy ».
* Dragon Magazine 353 : “Demonomicon of Iggwilv : Malcanthet” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.) + « Archomentals » pour les Princes Elémentaires du Bien
* Dragon Magazine 354 : « Return of the Modrons »
* Dragon Magazine 357 : “Demonomicon of Iggwilv : Demogorgon” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 359 : « Demonomicon of Iggwilv : Apocrypha » ; démons + six seigneurs démons « mineurs ».
* Dragon Magazine 360 : “Demonomicon of Iggwilv : Graz’zt” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dungeon 84 : « The Harrowing » ; scénario sur la tentative d’usurpation de Laveth sur sa mère Lolth.
* Dungeon 101 : « Prison of the Firebringer » ; scénario contre le seigneur slaad Bazim-Gorag
* Dungeon 117 : “Touch of the Abyss” ; 1ère partie d’un scénario entre Lolth et le Malgoth (ancienne entité tanr‘ri autrefois tué par des seigneurs tanar’ri).
* Dungeon 119 : “Wrath of the Abyss” ; 2ème partie et fin de scénario entre Lolth et le Malgoth.
* Dungeon 122 : « Root of evil » ; scénario avec la réincarnation d’un seigneur abyssal particulier, Malgarius.
* Dungeon 123 : “Quicksilver Hourglass” ; scénario épique et planaire contre un demi-dieu et un artefact.
* Dungeon Magazine 139 à 150 : campagne « Savage Tide » contre Demogorgon.
* Vortex Of Madness (TSR 11326) ; aventure de haut niveau avec beaucoup de voyages dans des endroits étranges des Plans
* A Paladin in Hell (TSR 09586) ; une aventure de haut niveau contre les diables. A noter une description du Grand Bouleversement des Neufs Enfers et la réapparition de Géryon, un seigneur infernal en disgrâce.
* The Apocalypse Stone (TSR 11614) ; une aventure de haut niveau sur le Plan Primaire mais où intervient Moloch, un seigneur infernal exilé après le Grand Bouleversement des Neufs Enfers.
* The Rod of Seven Parts (TSR 01145) ; une campagne de haut niveau qui met en jeu des vestiges de l’antique guerre Chaos/Loi de Pesh : la Reine du Chaos (démon obyrith en 3.5), Miska le Loup-Araignée (premier prince tanar’ri, créé par la Reine) et les Ducs du Vent (créatures Loyales).
* The Lost Shrine of Bundushatur (TSR 09573); une aventure de haut niveau qui met en scène de mystérieux « Seigneurs du Chaos » adorés par des slaads et emprisonnés ; peut-être les créateurs originels de la Spawning Stone des slaadi ? A noter que ces seigneurs du chaos sont clairement inspirés de ceux d’Elric le nécromancien le porteur de l’épée maudite Stormbringer (Michaël Moorcock, cycle du Champion Eternel).
* For Duty and Diety (TSR 09574) ; aventure planaire avec Graz’zt qui emprisonne une divinité des Royaumes Oubliés.
* Warriors Of Heaven (TSR 11361) ; les créatures célestes.
* Guide to Hell (TSR 11431) ; les neuf enfers, dans une version un peu divergente sur l’origine des diables et d’Asmodeus par rapport à ce qui s’est fait avant et par la suite.
* Manual of the Planes (TSR 02022) ; a recouper avec ses successeurs en 3.0 et 4.0.
* Tales of the Outer Planes (TSR 09225) ; recueil de scenarios à travers les Plans.
* Vecna Lives (TSR 09309) ; avant « Di Vecna die » et « Vecna Reborn », lorsque Vecna régnait depuis la citadelle Cavitius du Plan de la Cendre (citadelle qu’il aurait prise à la Garde Fatale).
* Vecna Reborn (TSR 09582) ; entre « Vecna Lives » et « Die Vecna die », lorsque Vecna fut emprisonné dans Ravenloft.
* The Temple Of Elemental Evil (TSR 09147) ; campagne Greyhawk où l’on rencontre Iuz, Zuggtmoy, les Princes Elémentaires du Mal (Archomental).
* Return to the Temple of Elemental Evil (TSR 11843) ; suite de la précédente, avec la révélation de Tharizdun, le dieu de l’entropie derrière tout ça et vraisemblablement le créateur des Princes Elémentaires du Mal (emprisonné avant qu’il ne puisse en faire plus que 5 : Imix (feu), Yan-C-Bin (air), Ogremoch (terre), Olhydra (eau) et Cryonax (froid)).
* Queen of the Demonweb Pits (TSR 09035) ; le supplément prédécesseur de la version 3.5 ; description du « palais » de Lolth. A relier à Queen of the Spiders (TSR 09179), une réédition condensée.
* Throne of Bloodstone (TSR 09228) ; campagne contre Orcus, avant sa mort par la déesse drow Kiaransalee
Sigil en particulier :
* Dungeon magazine n°55 : scénario « Umbra » ; sur une faction disparue.
* Dragon Magazine Annual n°1 (1996) ; article « A Handful of Keys » sur les clés de portails.
* Dragon Magazine 203 (the plane truth part 1 : codifying Sigil) ; des histoires sur Sigil.
* Dragon Magazine 204 (the plane truth part 2 : a journey to the outlands) ; récit d’un bige en séjour à Sigil et ailleurs.
* Dragon Magazine 205 (the plane truth part 3 : the transformation) ; récit d’un autre bige. Pas de Sigil mais ça clôt les précédents articles.
* Dragon Magazine 213 : les factions, les personnalités de Sigil, le demi plan de l’Ombre ; des trucs déjà repris dans des suppléments je crois.
* Dragon Magazine 287 : « Dreamlands », « Fractious Factions » et « Creatures of the Chaos Spire » (dans l’Astral)
* Dragon Magazine 315 : « Planescape : the exiled factions » (après la guerre)
* Dragon magazine 339 : « Dead factions » (après la guerre + anciennes factions d’avant la guerre) ; très intéressant.
Les Plans en général :
* Dragon Magazine Annual n°2 (1997) ; article « Pox of the Planes » sur les nights hags (tormante) et leurs liens avec les larves et les yugoloth
* Dragon Magazine Annual n°3 (1998) ; article « Planar Pestilence » sur les maladies planaires.
* Dragon Magazine 28 : « The Politics of Hell » (page 2 et 3 + pages 40 à 42) ; premier article complet sur les Neufs Enfers et l’origine des diables, dans un cadre descriptif qui fut remanié quelques années plus tard (il y avait eu une polémique aux USA sur D&D et l’utilisation de noms comme « Satan », « diable », etc.)
* Dragon Magazine 42 : « The Possessors » ; description d’un certaine type de diables, dans l’ancien cadre descriptif des Plans (quand il n’y avait pas encore eu de polémique sur D&D)
* Dragon Magazine 75 : « The Nine Hells, part I » ; description des 5 premières strates infernales et des cours infernales de chaque niveau ; cela débute le nouveau cadre descriptif des Plans où on dit « baatezu » et « tanar’ri » plutôt que « diables » et « démons ».
* Dragon Magazine 76 : « The Nine Hells, part II » ; description des 4 dernières strates infernales et des cours infernales de chaque niveau
* Dragon Magazine 90 : « Plane facts on Gladsheim » (page 36) et « Aesirhamar » (page 43) ; guide du royaume divin des dieux asgardiens + aventures
* Dragon Magazine 91 : « Nine Hells revisited » ; infos + personnalités
* Dragon Magazine 113 : ”Welcome to Hades” ; guide du royaume divin
* Dragon Magazine 159 : “Voidjammers !” ; un service de transport dans l’Astral
* Dragon Magazine 208 : « Behind the scene » ; images planescape
* Dragon Magazine 215 : Deities of Africa
* Dragon magazine 221 : slaad lords, tu connais déjà
* Dragon Magazine 223 : lords of the nine + illustrations inédites DiTerlizzi
* Dragon Magazine 240 : mysteries of the dead gods, par Monte Cook créateur de Planescape
* Dragon magazine 241 : modron magic ; des OM
* Dragon Magazine 262 : les créatures du jeu Torment
* Dragon Magazine 264 : certains personnage du jeu Torment (page 74 et+)
* Dragon Magazine 279 : « Revenge of the Spider Queen » ; une bande d’exécuteurs
* Dragon Magazine 281 : « Calm amid the storm » ; les monastères githzeraï
* Dragon Magazine 292 : “The Bazaar of Bizarre : Neat Xarcallon’s Fane” ; lieu + OM
* Dragon Magazine 305 : “Cities of the planes : N’Gati Fortress” ; site du Plan Astral.
* Dragon Magazine 306 : “By evil bound” ; les démons élémentaires.
* Dragon Magazine 321 : « Planar Dragons », « The limitless Light » (plan de la Radiance) et « Creatures of brilliance » (créatures de la Radiance)
* Dragon Magazine 322 : « Shadow’s City : Balefire, City of Lanterns » ; une cité du Plan de l’Ombre + « Lord of Darkness : Erebus, the Dark between the stars », une divinité primordiale (à rapprocher de l’Erèbe de la mythologie grecque).
* Dragon Magazine 329 : « The Beasts of Beowulf » (monsters de la saga), “Mesopotamian Mythos” (dieux), “Demonomicon of Iggwilv : Pazuzu” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 330 : « Enter the Far Realm »
* Dragon Magazine 333 : “Demonomicon of Iggwilv : Fraz-Urb’luu” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 336 : « The Demonomicon of Iggwilv » ; histoire de Iggwilv (mère du demi-dieu Iuz avec Graz’zt), description de l’ouvrage et sorts.
* Dragon Magazine 337 : “Demonomicon of Iggwilv : Zuggtmoy” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 341 : “Demonomicon of Iggwilv : Baphomet” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 344 : “Planar Dragons”
* Dragon Magazine 345 : “Demonomicon of Iggwilv : Kostchtchie” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 347 : « Archomentals » sur les Princes Elémentaires du Mal
* Dragon Magazine 349 : “Demonomicon of Iggwilv : Dagon” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 351 : “The World Serpent Inn” ; « The gatetown of Ecstasy ».
* Dragon Magazine 353 : “Demonomicon of Iggwilv : Malcanthet” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.) + « Archomentals » pour les Princes Elémentaires du Bien
* Dragon Magazine 354 : « Return of the Modrons »
* Dragon Magazine 357 : “Demonomicon of Iggwilv : Demogorgon” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dragon Magazine 359 : « Demonomicon of Iggwilv : Apocrypha » ; démons + six seigneurs démons « mineurs ».
* Dragon Magazine 360 : “Demonomicon of Iggwilv : Graz’zt” (profil augmenté du seigneur démon, culte, royaume, serviteurs, plans, etc.)
* Dungeon 84 : « The Harrowing » ; scénario sur la tentative d’usurpation de Laveth sur sa mère Lolth.
* Dungeon 101 : « Prison of the Firebringer » ; scénario contre le seigneur slaad Bazim-Gorag
* Dungeon 117 : “Touch of the Abyss” ; 1ère partie d’un scénario entre Lolth et le Malgoth (ancienne entité tanr‘ri autrefois tué par des seigneurs tanar’ri).
* Dungeon 119 : “Wrath of the Abyss” ; 2ème partie et fin de scénario entre Lolth et le Malgoth.
* Dungeon 122 : « Root of evil » ; scénario avec la réincarnation d’un seigneur abyssal particulier, Malgarius.
* Dungeon 123 : “Quicksilver Hourglass” ; scénario épique et planaire contre un demi-dieu et un artefact.
* Dungeon Magazine 139 à 150 : campagne « Savage Tide » contre Demogorgon.
* Vortex Of Madness (TSR 11326) ; aventure de haut niveau avec beaucoup de voyages dans des endroits étranges des Plans
* A Paladin in Hell (TSR 09586) ; une aventure de haut niveau contre les diables. A noter une description du Grand Bouleversement des Neufs Enfers et la réapparition de Géryon, un seigneur infernal en disgrâce.
* The Apocalypse Stone (TSR 11614) ; une aventure de haut niveau sur le Plan Primaire mais où intervient Moloch, un seigneur infernal exilé après le Grand Bouleversement des Neufs Enfers.
* The Rod of Seven Parts (TSR 01145) ; une campagne de haut niveau qui met en jeu des vestiges de l’antique guerre Chaos/Loi de Pesh : la Reine du Chaos (démon obyrith en 3.5), Miska le Loup-Araignée (premier prince tanar’ri, créé par la Reine) et les Ducs du Vent (créatures Loyales).
* The Lost Shrine of Bundushatur (TSR 09573); une aventure de haut niveau qui met en scène de mystérieux « Seigneurs du Chaos » adorés par des slaads et emprisonnés ; peut-être les créateurs originels de la Spawning Stone des slaadi ? A noter que ces seigneurs du chaos sont clairement inspirés de ceux d’Elric le nécromancien le porteur de l’épée maudite Stormbringer (Michaël Moorcock, cycle du Champion Eternel).
* For Duty and Diety (TSR 09574) ; aventure planaire avec Graz’zt qui emprisonne une divinité des Royaumes Oubliés.
* Warriors Of Heaven (TSR 11361) ; les créatures célestes.
* Guide to Hell (TSR 11431) ; les neuf enfers, dans une version un peu divergente sur l’origine des diables et d’Asmodeus par rapport à ce qui s’est fait avant et par la suite.
* Manual of the Planes (TSR 02022) ; a recouper avec ses successeurs en 3.0 et 4.0.
* Tales of the Outer Planes (TSR 09225) ; recueil de scenarios à travers les Plans.
* Vecna Lives (TSR 09309) ; avant « Di Vecna die » et « Vecna Reborn », lorsque Vecna régnait depuis la citadelle Cavitius du Plan de la Cendre (citadelle qu’il aurait prise à la Garde Fatale).
* Vecna Reborn (TSR 09582) ; entre « Vecna Lives » et « Die Vecna die », lorsque Vecna fut emprisonné dans Ravenloft.
* The Temple Of Elemental Evil (TSR 09147) ; campagne Greyhawk où l’on rencontre Iuz, Zuggtmoy, les Princes Elémentaires du Mal (Archomental).
* Return to the Temple of Elemental Evil (TSR 11843) ; suite de la précédente, avec la révélation de Tharizdun, le dieu de l’entropie derrière tout ça et vraisemblablement le créateur des Princes Elémentaires du Mal (emprisonné avant qu’il ne puisse en faire plus que 5 : Imix (feu), Yan-C-Bin (air), Ogremoch (terre), Olhydra (eau) et Cryonax (froid)).
* Queen of the Demonweb Pits (TSR 09035) ; le supplément prédécesseur de la version 3.5 ; description du « palais » de Lolth. A relier à Queen of the Spiders (TSR 09179), une réédition condensée.
* Throne of Bloodstone (TSR 09228) ; campagne contre Orcus, avant sa mort par la déesse drow Kiaransalee
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- Lithoss
- Auteur du sujet
12 Déc 2009 14:31 #1642
par lechov
Réponse de lechov sur le sujet Re:Programme de travail
wouah !
bon je te remercie.
Pour info je vais traduire l'article de DragMag "the world serpent inn"
bon je te remercie.
Pour info je vais traduire l'article de DragMag "the world serpent inn"
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- lechov
12 Déc 2009 17:57 #1645
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Programme de travail
Ah cool, pas besoin de faire la liste. 
En plus y en a plein que je ne connais pas dans cette liste, notamment les articles Dungeon Mag.
En plus y en a plein que je ne connais pas dans cette liste, notamment les articles Dungeon Mag.
Nickel.Pour info je vais traduire l'article de DragMag "the world serpent inn"
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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14 Déc 2009 15:10 #1662
par lechov
Réponse de lechov sur le sujet Re:Programme de travail
Par contre j'ai un souci pour la traduction;
je n'utilise pas les règles de D&D3 (ou 3.5 ou 4 ....
) , il me faudrait de l'aide pour la partie technique .
ou bien j'occulte tous les détails techniques pour laisser les MJ se débrouiller à leur sauce ( ce que chacun fait de toute manière . )
A noter , j'ai collecté les documents qui parle de l'auberge , je compte faire une compilation de toutes ces infos plutot qu'une traduction brute de l'article de dragon magazine .
je n'utilise pas les règles de D&D3 (ou 3.5 ou 4 ....
ou bien j'occulte tous les détails techniques pour laisser les MJ se débrouiller à leur sauce ( ce que chacun fait de toute manière . )
A noter , j'ai collecté les documents qui parle de l'auberge , je compte faire une compilation de toutes ces infos plutot qu'une traduction brute de l'article de dragon magazine .
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- lechov
Modérateurs: Lithoss