Programme de travail
26 Sep 2009 21:08 #923
par huitzy
Réponse de huitzy sur le sujet Re:Programme de travail
Bonjour,
Bah perso je me suis fais un classeur Laelith et Sigil de 40 pages chacunes en prenant ce qui me plaisais sur le site (j'y ai passé un peu de temps il est vrai mais c'est comme la traduction, on y prend aussi du plaisir en parcourant et prenant son temps)
De même le pdf de Laelith (la présentation) m'a donnée envie d'en savoir plus et c'est la raison pour laquelle je suis la aujourd'hui.
Avec des pdf complets j'aurais peut être passé mon chemin (enfin quand même pas parce que j'adore Planescape mais quand même
)
Pour les githyanki j'aurais peut être fait un pdf plus court et un développement sur le site.
Ou pourquoi pas u pdf complet aussi mais accessible aux adhérents à partir d'un certain temps de présence sur le site ou une autre idée
Bref voila ce que j'en pense même si ça n'est pas très clair.
Bah perso je me suis fais un classeur Laelith et Sigil de 40 pages chacunes en prenant ce qui me plaisais sur le site (j'y ai passé un peu de temps il est vrai mais c'est comme la traduction, on y prend aussi du plaisir en parcourant et prenant son temps)
De même le pdf de Laelith (la présentation) m'a donnée envie d'en savoir plus et c'est la raison pour laquelle je suis la aujourd'hui.
Avec des pdf complets j'aurais peut être passé mon chemin (enfin quand même pas parce que j'adore Planescape mais quand même
Pour les githyanki j'aurais peut être fait un pdf plus court et un développement sur le site.
Ou pourquoi pas u pdf complet aussi mais accessible aux adhérents à partir d'un certain temps de présence sur le site ou une autre idée
Bref voila ce que j'en pense même si ça n'est pas très clair.
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- huitzy
26 Sep 2009 21:31 #925
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Programme de travail
je suis d'accord que le format pdf à imprimer est bien quand il y a un aspect règles utilisable lors d'une partie.
Pour les textes longs (ce qui est quand même le cas du guide de sigil, plus encore que les githyankis), il faut trouver le moyen de diviser, pas de faire un texte à lire d'une traite. L'idée d'une table des matières visuelles (cliquer sur des images qui se rapportent à des thèmes et qui conduisent à des pages dédiées au thème) permet de diviser le texte.
Il est sûr que l'arborescence des pages telle qu'elle existe aujourd'hui ne s'y prête pas.
Pour les textes longs (ce qui est quand même le cas du guide de sigil, plus encore que les githyankis), il faut trouver le moyen de diviser, pas de faire un texte à lire d'une traite. L'idée d'une table des matières visuelles (cliquer sur des images qui se rapportent à des thèmes et qui conduisent à des pages dédiées au thème) permet de diviser le texte.
Il est sûr que l'arborescence des pages telle qu'elle existe aujourd'hui ne s'y prête pas.
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- Lithoss
- Auteur du sujet
26 Sep 2009 22:24 #926
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Programme de travail
Pour les pdf on a à peu près tous les mêmes points de vue concernant le côté règles et le côté background.
De là à instaurer un système de téléchargement autorisé aux personnes qui viennent souvent, c’est pas évident à mettre en place. Et c’est assez restrictif. Le but n’est pas de contraindre les gens à revenir, mais de leur en donner l’envie.
Pour l’arborescence actuelle elle n’est pas du mieux possible en effet, tel qu’on en a longuement discuté.
Ça évoluera avec le temps, en mieux, c’est ce qui est prévu.
Il est clair que les menus seront mieux organisés, ou qu’il pourrait y avoir une page centrale avec ce système d’images à cliquer et de cartes qui redirigent vers telle ou telle section/catégories/articles.
Concernant les sections et les catégories, elles sont déjà opérationnelles.
Ce qu’il reste à faire, c’est remplir tout ça avec les articles, puis faire une belle interface qui permet de s’y rendre de façon plus agréable et de connecter tout le bouzin ensemble, via un réseau de portails interplanaires (carte, et/ou images cliquables). Tout ça c’est à l’étude, naturellement !
En fonction des articles qu’on a en ligne pour le moment (c'est-à-dire pas beaucoup par rapport à tout ce qui va arriver), si on met en place le système d’image/carte maintenant, il sera très incomplet. Soit il manquera des images/cartes, soit les pages vers lesquelles elles redirigeront seront vides.
Tout n’est qu’une question de temps de toute façon. Et si on s’organise bien, ça devrait aller vite, et ça ne pourra aller qu’en s’améliorant.
En tout cas, merci à tous pour vos remarques. Rien n’est laissé au hasard dans ce que vous dites, et il n’y a que comme ça que ça évoluera, pour le confort de tous.
De là à instaurer un système de téléchargement autorisé aux personnes qui viennent souvent, c’est pas évident à mettre en place. Et c’est assez restrictif. Le but n’est pas de contraindre les gens à revenir, mais de leur en donner l’envie.
Pour l’arborescence actuelle elle n’est pas du mieux possible en effet, tel qu’on en a longuement discuté.
Ça évoluera avec le temps, en mieux, c’est ce qui est prévu.
Il est clair que les menus seront mieux organisés, ou qu’il pourrait y avoir une page centrale avec ce système d’images à cliquer et de cartes qui redirigent vers telle ou telle section/catégories/articles.
Concernant les sections et les catégories, elles sont déjà opérationnelles.
Ce qu’il reste à faire, c’est remplir tout ça avec les articles, puis faire une belle interface qui permet de s’y rendre de façon plus agréable et de connecter tout le bouzin ensemble, via un réseau de portails interplanaires (carte, et/ou images cliquables). Tout ça c’est à l’étude, naturellement !
En fonction des articles qu’on a en ligne pour le moment (c'est-à-dire pas beaucoup par rapport à tout ce qui va arriver), si on met en place le système d’image/carte maintenant, il sera très incomplet. Soit il manquera des images/cartes, soit les pages vers lesquelles elles redirigeront seront vides.
Tout n’est qu’une question de temps de toute façon. Et si on s’organise bien, ça devrait aller vite, et ça ne pourra aller qu’en s’améliorant.
En tout cas, merci à tous pour vos remarques. Rien n’est laissé au hasard dans ce que vous dites, et il n’y a que comme ça que ça évoluera, pour le confort de tous.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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10 Oct 2009 18:54 #1274
par major paz
Réponse de major paz sur le sujet Re:Programme de travail
c'est vrai que la partie background se suffit bien à elle même sur le site. Par contre, en cours de partieon a souvent besoin de se remémorer les factions, ou les différents plans.
Et là, c'est le pf qu'on a imprimé qui est indispensable.
Tiens d'ailleurs, voilà un travail auxquel je me collerais bien, un manuel de joueurs, version " Guide pratique à garder sur la table entre le sac de dé et le coca "avec un résumé rapide de quelques lignes des points essentiels à connaitre.
Pourquoi pas sous formes d'abécédaire ?
Et là, c'est le pf qu'on a imprimé qui est indispensable.
Tiens d'ailleurs, voilà un travail auxquel je me collerais bien, un manuel de joueurs, version " Guide pratique à garder sur la table entre le sac de dé et le coca "avec un résumé rapide de quelques lignes des points essentiels à connaitre.
Pourquoi pas sous formes d'abécédaire ?
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- major paz
10 Oct 2009 20:03 #1275
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Programme de travail
C'est une très bonne idée. :idea:
Un manuel où sont résumés les factions, les quartiers, les villes portails et autres. C'est de ça que tu parles ?
Ça pourrait être très utile en cours de partie.
Un manuel où sont résumés les factions, les quartiers, les villes portails et autres. C'est de ça que tu parles ?
Ça pourrait être très utile en cours de partie.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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11 Oct 2009 11:21 #1279
par major paz
Réponse de major paz sur le sujet Re:Programme de travail
C'est exactement ça, deux trois lignes pour se remémorer en cours de partie ce qu'est un dabu, si il faut se méfier d'un tieffelin...
Pour la présentation je vois un abécédaire, abondamment illustré, avec un index rassemblant les noms par catégorie. Un système de double entrée quoi.
Il faudra qu'il y est: les races, les plans, les factions, les quartiers au minimum.
Pour la présentation je vois un abécédaire, abondamment illustré, avec un index rassemblant les noms par catégorie. Un système de double entrée quoi.
Il faudra qu'il y est: les races, les plans, les factions, les quartiers au minimum.
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- major paz
11 Oct 2009 11:26 #1280
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Programme de travail
ça me paraît une bonne idée. Peut-être Major, que tu pourrais commencer par lister tous ces éléments selon toi qui mériteraient d'entrer dans cet abcaire.
Pour faire les contenus, on pourrait ensuite s'y coller à plusieurs.
Pour faire les contenus, on pourrait ensuite s'y coller à plusieurs.
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- Lithoss
- Auteur du sujet
11 Oct 2009 15:10 #1286
par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:Programme de travail
J'avais déjà fait ce type de chose pour les factions.
Un petit carnet avec leurs noms, surnoms, factol, QG, philisophie (en uen phrase), ennemies, amis, plans d'influence... Anglais / français pour switcher rapidement.
C'est vrai que c'est trés pratique.
C'est une excellente idée de l'étendre à tout le reste
Un petit carnet avec leurs noms, surnoms, factol, QG, philisophie (en uen phrase), ennemies, amis, plans d'influence... Anglais / français pour switcher rapidement.
C'est vrai que c'est trés pratique.
C'est une excellente idée de l'étendre à tout le reste
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- Planemaster
11 Oct 2009 15:58 #1290
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Programme de travail
En effet, un vrai manuel exploitable en cours de partie, une sorte de "Planescape pour les Nuls" ! 
Je m'occuperai volontiers de la mise en page pdf si ce projet voit le jour, et pourrais apporter quelques précisions sur telles ou telles choses qui manqueront éventuellement. Si chacun ajoute sa petite touche ça pourrait faire une excellente aide de jeu.
Pour les noms propres, je suis d'accord avec Planemaster, c'est bien de les avoir dans les deux langues.
Je m'occuperai volontiers de la mise en page pdf si ce projet voit le jour, et pourrais apporter quelques précisions sur telles ou telles choses qui manqueront éventuellement. Si chacun ajoute sa petite touche ça pourrait faire une excellente aide de jeu.
Pour les noms propres, je suis d'accord avec Planemaster, c'est bien de les avoir dans les deux langues.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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18 Oct 2009 10:15 #1366
par major paz
Réponse de major paz sur le sujet Re:Programme de travail
Szass écrit:
Justement, est-ce qu'il existe un glossaire des noms propres anglais / français ?
Pour les noms propres, je suis d'accord avec Planemaster, c'est bien de les avoir dans les deux langues.
Justement, est-ce qu'il existe un glossaire des noms propres anglais / français ?
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- major paz
Modérateurs: Planemaster, Lithoss