[Sort (Magicien) D&D/AD&D1-2] Masque de spectre
- Arkhan
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[Sort (Magicien) D&D/AD&D1-2] Masque de spectre
Je vous présente le sort dans les trois univers + des indications pour l'utiliser avec un objet magique.
D&D :
MASQUE DE SPECTRE
Niveau : 3
Portée : 0
Durée : 1 heure
Description : en lançant ce sort, le Magicien ou l’Elfe prend l’apparence d’un Spectre, un fantôme effrayant (visage blâme, corps translucide, impression de flotter au-dessus du sol, voix caverneuse). Toute personne qui ne sait pas que le Magicien ou l’Elfe a lancé un Sort (en général la plupart des spectateurs, hors les PJ, du moins si ces derniers ont été prévenus par le lanceur du sort) croit réellement être en présence d’un fantôme effrayant. Aucun Jet de Sauvegarde contre la Magie ne pourra être tenté : les victimes du sort doivent réussir un Jet inférieur ou égal à leur note de SAGESSE ou s’enfuir. Un Clerc qui tente de repousser un lanceur de sort utilisant le Masque de Spectre échouera automatiquement. En revanche, une Dissipation de la Magie sera efficace. Ceux qui résistent pourront communiquer ou attaquer le Magicien ou l’Elfe en croyant que c’est un fantôme. Le combat ne brise pas le sort (le Magicien ou l'Elfe se battent avec leurs caractéristiques propres, non celle d'un monstre fantomatique, mais donnent l'impression à leurs victimes de les frapper de leurs mains glacées), seule la mort du lanceur de sort, sa propre volonté d’annuler le sort ou le temps écoulé (1 heure) mettent fin à l’illusion. Enfin, les Morts-Vivants prendront le lanceur de sorts pour un être mort-vivant, ils n’auront pas peur et n’attaqueront pas. S’il s’agit de morts-vivants de faible niveau (Squelettes, Zombis ou Goules), ils pourront même obéir à un ordre simple (partir, ramasser un objet, guider le Magicien…).
Variante AD&D :
MASQUE DE SPECTRE - (sort d’Illusionniste)
Niveau : 3
Portée : 0
Durée : 1 heure
Zone d’effet : Spéciale
Composante : V
Temps d’incantation : 1 segment
Jet de Protection : Aucun / Spécial (Annule)
Description : voir celle du sort pour D&D.
Variante AD&D2 :
MASQUE DE SPECTRE (Illusion)
Niveau : 3
Portée : 0
Composantes : V
Durée : 1 heure
Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : Spéciale
Jet de protection : Aucun / Spécial (Annule)
Description : voir celle du sort pour D&D. A noter : Ce sort diffère du sort de Hantise (niveau 1) : l’illusion du Masque de Spectre est toujours la même (un horrible fantôme) et elle ne s’appuie pas sur les peurs de la victime. De plus, elle peut s’appliquer à plusieurs spectateurs (tous ceux qui voient l’Illusionniste et ne savent pas qu’il n’est pas un spectre). Ce sort diffère également du sort de Visage Cadavérique (niveau 1) : il appartient strictement à l'école de l'Illusion, il n'est pas accessible aux Nécromanciens et il est plus puissant (niveau, apparence du Magicien, personnes touchées par le sort, Sauvegarde, possibilité de communiquer/commander à des morts-vivants de faible niveau...).
OBJET MAGIQUE (D&D - AD&D - AD&D2)
Ce Sort peut être déclenché par un objet magique : un anneau ou une arme. L'anneau doit être porté et activé par un mot de commande pour déclencher le sort ; dans ce cas, le propriétaire de l'anneau, qui est seul à connaître le mot de commande, peut le déclencher même si l'anneau est porté par quelqu'un d'autre (afin d'aider cette personne ou au contraire de la placer dans une situation délicate) du moment que le porteur est dans le champ visuel (réel ou via une transmission quelconque de l'image) du propriétaire de l'anneau. L'arme déclenche le sort sans mot de commande, automatiquement, dès l'instant où elle est dégainée.
D&D :
MASQUE DE SPECTRE
Niveau : 3
Portée : 0
Durée : 1 heure
Description : en lançant ce sort, le Magicien ou l’Elfe prend l’apparence d’un Spectre, un fantôme effrayant (visage blâme, corps translucide, impression de flotter au-dessus du sol, voix caverneuse). Toute personne qui ne sait pas que le Magicien ou l’Elfe a lancé un Sort (en général la plupart des spectateurs, hors les PJ, du moins si ces derniers ont été prévenus par le lanceur du sort) croit réellement être en présence d’un fantôme effrayant. Aucun Jet de Sauvegarde contre la Magie ne pourra être tenté : les victimes du sort doivent réussir un Jet inférieur ou égal à leur note de SAGESSE ou s’enfuir. Un Clerc qui tente de repousser un lanceur de sort utilisant le Masque de Spectre échouera automatiquement. En revanche, une Dissipation de la Magie sera efficace. Ceux qui résistent pourront communiquer ou attaquer le Magicien ou l’Elfe en croyant que c’est un fantôme. Le combat ne brise pas le sort (le Magicien ou l'Elfe se battent avec leurs caractéristiques propres, non celle d'un monstre fantomatique, mais donnent l'impression à leurs victimes de les frapper de leurs mains glacées), seule la mort du lanceur de sort, sa propre volonté d’annuler le sort ou le temps écoulé (1 heure) mettent fin à l’illusion. Enfin, les Morts-Vivants prendront le lanceur de sorts pour un être mort-vivant, ils n’auront pas peur et n’attaqueront pas. S’il s’agit de morts-vivants de faible niveau (Squelettes, Zombis ou Goules), ils pourront même obéir à un ordre simple (partir, ramasser un objet, guider le Magicien…).
Variante AD&D :
MASQUE DE SPECTRE - (sort d’Illusionniste)
Niveau : 3
Portée : 0
Durée : 1 heure
Zone d’effet : Spéciale
Composante : V
Temps d’incantation : 1 segment
Jet de Protection : Aucun / Spécial (Annule)
Description : voir celle du sort pour D&D.
Variante AD&D2 :
MASQUE DE SPECTRE (Illusion)
Niveau : 3
Portée : 0
Composantes : V
Durée : 1 heure
Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : Spéciale
Jet de protection : Aucun / Spécial (Annule)
Description : voir celle du sort pour D&D. A noter : Ce sort diffère du sort de Hantise (niveau 1) : l’illusion du Masque de Spectre est toujours la même (un horrible fantôme) et elle ne s’appuie pas sur les peurs de la victime. De plus, elle peut s’appliquer à plusieurs spectateurs (tous ceux qui voient l’Illusionniste et ne savent pas qu’il n’est pas un spectre). Ce sort diffère également du sort de Visage Cadavérique (niveau 1) : il appartient strictement à l'école de l'Illusion, il n'est pas accessible aux Nécromanciens et il est plus puissant (niveau, apparence du Magicien, personnes touchées par le sort, Sauvegarde, possibilité de communiquer/commander à des morts-vivants de faible niveau...).
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Page francophone publique sur D&D B/X : Donjons & Dragons Basic Expert Set
Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
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