[RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
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[RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Le retour maritime à Eternème depuis l'île aux Phares, renommée l'île aux Amants (fantômes) par les marins du Marie Galante suite à votre aventure et aux récits qui s'est propagé comme un pet de troglodyte mal lavé dans un courant d'air constant, le retour à Eternème, donc, se déroule sur une mer agréable et sous un soleil hivernal dardant de faibles rayons à travers les anneaux de Leyt.
L'Ambiance sur le navires et, si ce n'est festive, après tout les marins travaillent, du moins sereine et légère, vous ne comptez plus les déférences, les marques de respects ou les tapes amicales dans le dos à vos égards. Il en va de même pour les petits cadeaux des marins, colifichets ou objets usinés main dans un bout de bois flotté : petite sculpture d'animaux marins, collier de perles de bois, fibule en bois flotté, ...
D'après Tamel, qui doit savoir de quoi il parle puisqu'il est fils de pêcheur après tout, c'est la manière des marins de dire "merci" pour un acte de bravoure et par respect. En soit les objets ne valent rien ou pas grand chose, mais le geste lui donne tout le respect qu'on vous octroie. Le Magicien des sciences vous conseille même de porter ostensiblement ces objets en parure comme gage de vos actions et reconnaissances de celles-ci... Au moins en un certain temps.
L'arrivée au port se fait, elle, dans le calme, même si paradoxalement sur les quais on trouve toujours la même agitation, comme disent les bardes "le spectacle lui continue toujours".
La Capitaine de la Marie Galante après de chaleureux "au revoir" vous conseille de vous rendre au temple de Malouin pour y rencontrer le Grande Prêtresse qui a demandé à vous voir, mais bien sur après que vous ayez fait votre compte rendu, après tous les ordres militaires priment.
Le retour à la caserne et la remise de paquetage se passe sans encombre. Mieux, la Caporale Garrett ne chipote pas lors de la remise de certaines affaires pourtant abimées, stipulant un "pour cette fois ça ira" des plus étranges à vos oreilles.
Le Capitaine de Beaulieu et le Sergent GratteBarbe vous écoute faire votre rapport dans les détails, posent quelques questions et vous ordonne de prendre 1 semaine de permission au frais de la ville, ainsi que vos permissions d'Hiver que vous auriez du prendre aussi.
C'est donc avec deux semaines de repos "forcé" que vous avez les coudées franches pour vous reposer... ou pas.
L'Ambiance sur le navires et, si ce n'est festive, après tout les marins travaillent, du moins sereine et légère, vous ne comptez plus les déférences, les marques de respects ou les tapes amicales dans le dos à vos égards. Il en va de même pour les petits cadeaux des marins, colifichets ou objets usinés main dans un bout de bois flotté : petite sculpture d'animaux marins, collier de perles de bois, fibule en bois flotté, ...
D'après Tamel, qui doit savoir de quoi il parle puisqu'il est fils de pêcheur après tout, c'est la manière des marins de dire "merci" pour un acte de bravoure et par respect. En soit les objets ne valent rien ou pas grand chose, mais le geste lui donne tout le respect qu'on vous octroie. Le Magicien des sciences vous conseille même de porter ostensiblement ces objets en parure comme gage de vos actions et reconnaissances de celles-ci... Au moins en un certain temps.
L'arrivée au port se fait, elle, dans le calme, même si paradoxalement sur les quais on trouve toujours la même agitation, comme disent les bardes "le spectacle lui continue toujours".
La Capitaine de la Marie Galante après de chaleureux "au revoir" vous conseille de vous rendre au temple de Malouin pour y rencontrer le Grande Prêtresse qui a demandé à vous voir, mais bien sur après que vous ayez fait votre compte rendu, après tous les ordres militaires priment.
Le retour à la caserne et la remise de paquetage se passe sans encombre. Mieux, la Caporale Garrett ne chipote pas lors de la remise de certaines affaires pourtant abimées, stipulant un "pour cette fois ça ira" des plus étranges à vos oreilles.
Le Capitaine de Beaulieu et le Sergent GratteBarbe vous écoute faire votre rapport dans les détails, posent quelques questions et vous ordonne de prendre 1 semaine de permission au frais de la ville, ainsi que vos permissions d'Hiver que vous auriez du prendre aussi.
C'est donc avec deux semaines de repos "forcé" que vous avez les coudées franches pour vous reposer... ou pas.
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Kehiross profite de ses 2 semaines de vacances pour vagabonder en ville afin d'en apprendre un peu plus sur les coutumes des sangs chauds. Il va égaleemnt voir un tailleur afin de savoir si ce dernier ne peut pas lui faire quelque chose qui lui tienne chaud et ne le gene pas dans ses mouvements. Dans les tavernes où il dépense la monnaie restante des 3 PA, il pose des questions au sujet de ce concept bizarre d'eau gelée qui forme de la glace et ce truc encore plus bizarre qui tpmbe du ciel : la neige. Il a encore quelques mauvais souvenirs d'une certaine tempete de neige dans laquelle, il a du batailler (ou plutot entrer en léthargie).
[HRP : Il faudra me dire combien peut couter auprés d'un tailleur une tenue pour tenir chaud et si Kehiross peut se l'offrir avec les 3 pieces d'argent qu'il avait subtilisées.]
[HRP : Il faudra me dire combien peut couter auprés d'un tailleur une tenue pour tenir chaud et si Kehiross peut se l'offrir avec les 3 pieces d'argent qu'il avait subtilisées.]
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Dans un premier temps Galdras s'occupe de son âme et de son sacerdoce y consacrant trois jours et trois nuits de médiation, de prières et d'office afin d'être prêt spirituellement pour une prochaine mission.
Ensuite il consacre le reste de la semaine aux oeuvres caritatives.
Pour l'autre semaine il hésite quelque peu quant au programme
Ensuite il consacre le reste de la semaine aux oeuvres caritatives.
Pour l'autre semaine il hésite quelque peu quant au programme
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Le temple de Moradin se trouve dans les temple du Ferrant, après tout les deux divinités partagent le même goût pour les métier, l'artisanat et la construction, il n'est donc pas étonnant que les clergé se retrouve dans un lieu commun, bien que leur temple soit séparé comme il se doit, ils partagent les salles des pas perdues, des laboratoires et autre "usines à idées" comme ont surnommé les amphithéâtres, salle de cours et lieux de production les prêtres et étudiant.
La première semaine de Galdras est donc une (ré)immersion dans les joies du clergé et sa routine. Ses différentes cérémonies et communions lui font ressentir encore plus profondément la Foi de Moradin ([HRP : et donc sa montée de niveau]).
Kehiross, lui, passe sa première semaine et donc son temps à jouer au "touriste". Les odeurs de la ville, très prenantes, bien que la ville soit étonnamment propre, le guilde de quartier en quartier au gré de ses errances, de ses discussions et des ses emplettes. Ceci dit il n'est pas sortis nu non plus, La Caporale Garrett lui a trouver un équipement rembourré en lui disant que de toute façon maintenant que le Père Gros (de l'année) était passé, les jours allaient se radoucir.
Hélas, en parlant d'emplette, ce n'est pas avec 3 argent qu'il va aller très loin : le moindre manteau arctique vaut, neuf, pas loin de 10 ors et on ne parle même pas des surcot en fourrure qui peuvent allez jusqu'à 50 or neuf, même la plus simple cape de laine vaut entre 5 et 7 argent.
On lui conseille d'aller voir les fripiers vu l'état de sa bourse, on lui conseille aussi de ne rien laisser trainer quand il sera, les Petits Poa sont connus pour être des Kleptomanes sans s'en rendre compte et qu'en plus le seul de la propriété est très relative chez eux. Mais hormis ça ce sont d'honnêtes gens, ce qui est un peu paradoxal il faut l'avouer.
Il y aurait beaucoup à dire sur les différents quartiers de la ville et des très (trop ?) nombreuses marches dans les rues adjacentes aux voies principales qui remontent du Port avec les murailles du Sud.
Kehiross, put donc cette première semaine admirer les 7 écluses monumentales permettant aux navires de monter et de descendre de la Nielme à l'Océan, les Jardins d'Aya et les temples liés de prêt ou de loin à la Nature, les Ateliers du Ferrant, le temple à demi enterrés de Moradin et des dieux liés à la terre, à l'artisanat, le port, ses innombrables navires de tous tonnages, le Phare de Malouin qui brille au soir de mille feux, l'Arkhana et ses bibliothèque réservé aux mages et aux érudits, les grandes villa bourgeoises disséminés un peu partout en ville, les ateliers au niveau de la rue, les magasins au premier étage accessible par un système d'escaliers, de rampes et de pont entre les bâtiments, les marchés, chaque jour différents, chaque jour dans un quartier à part et bien sur le Foundouck aux sonorités différentes, tout autant que els odeurs exotiques.
La première semaine de Galdras est donc une (ré)immersion dans les joies du clergé et sa routine. Ses différentes cérémonies et communions lui font ressentir encore plus profondément la Foi de Moradin ([HRP : et donc sa montée de niveau]).
Kehiross, lui, passe sa première semaine et donc son temps à jouer au "touriste". Les odeurs de la ville, très prenantes, bien que la ville soit étonnamment propre, le guilde de quartier en quartier au gré de ses errances, de ses discussions et des ses emplettes. Ceci dit il n'est pas sortis nu non plus, La Caporale Garrett lui a trouver un équipement rembourré en lui disant que de toute façon maintenant que le Père Gros (de l'année) était passé, les jours allaient se radoucir.
Hélas, en parlant d'emplette, ce n'est pas avec 3 argent qu'il va aller très loin : le moindre manteau arctique vaut, neuf, pas loin de 10 ors et on ne parle même pas des surcot en fourrure qui peuvent allez jusqu'à 50 or neuf, même la plus simple cape de laine vaut entre 5 et 7 argent.
On lui conseille d'aller voir les fripiers vu l'état de sa bourse, on lui conseille aussi de ne rien laisser trainer quand il sera, les Petits Poa sont connus pour être des Kleptomanes sans s'en rendre compte et qu'en plus le seul de la propriété est très relative chez eux. Mais hormis ça ce sont d'honnêtes gens, ce qui est un peu paradoxal il faut l'avouer.
Il y aurait beaucoup à dire sur les différents quartiers de la ville et des très (trop ?) nombreuses marches dans les rues adjacentes aux voies principales qui remontent du Port avec les murailles du Sud.
Kehiross, put donc cette première semaine admirer les 7 écluses monumentales permettant aux navires de monter et de descendre de la Nielme à l'Océan, les Jardins d'Aya et les temples liés de prêt ou de loin à la Nature, les Ateliers du Ferrant, le temple à demi enterrés de Moradin et des dieux liés à la terre, à l'artisanat, le port, ses innombrables navires de tous tonnages, le Phare de Malouin qui brille au soir de mille feux, l'Arkhana et ses bibliothèque réservé aux mages et aux érudits, les grandes villa bourgeoises disséminés un peu partout en ville, les ateliers au niveau de la rue, les magasins au premier étage accessible par un système d'escaliers, de rampes et de pont entre les bâtiments, les marchés, chaque jour différents, chaque jour dans un quartier à part et bien sur le Foundouck aux sonorités différentes, tout autant que els odeurs exotiques.
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Sombral passa deux jours a écrire son rapport et a le présenter.
Puis, elle alla passer le reste de son temps ou à la maison du Glaive et de la Justice ou auprès de Sidi.
Sans oublier de roder la nuit dans la ville incognito (c'est fonction passant avant sa détente).
Puis, elle alla passer le reste de son temps ou à la maison du Glaive et de la Justice ou auprès de Sidi.
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Kehiross s’était émerveillé des différents monuments vus en ville. Il trouvait quand même que la vie y était cher. Un tour chez les fripiers est une bonne idée, pour voir si Kehiross ne pouvait pas trouver un vêtement chaud plein de poches pour quelques pièces d'argent (pas plus de 3).
Bon c'est pas tout ça mais il va falloir un peu s'entrainer dans cette 2eme semaine car ces compétences martiales et roublardes devaient être entretenues si on ne voulait pas se rouiller.
Bon c'est pas tout ça mais il va falloir un peu s'entrainer dans cette 2eme semaine car ces compétences martiales et roublardes devaient être entretenues si on ne voulait pas se rouiller.
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Sa première semaine Bondix passe le matin à l'entraînement martial puis l'après-midi aux prières. Le soir, il essaie de trouver des compagnons pour jouer aux dés ou aux cartes en partageant une bonne bière.
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
La seconde semaine, Bondix passe aux ateliers voir s'il peut améliorer son armure. S'il peut commencer à se faire une armure de plaque, il le fait.
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Re: [RP] Premières Armes - Intermèdes (2) - Jours de Permission
Éprouvée par leurs deux dernières enquêtes, la première chose que fit Sidi en rentrant au port fut d'aller voir sa sœur aînée. Celle-ci, élevée dans la même foi qu'elle et prêtresse de son état, était la mieux à même de l'entendre et de la conseiller. Et c'est ce qu'elle fit avec bienveillance. Elle ne pouvait lui demander de poser l'épée, alors elle lui recommanda de chercher des techniques de combat qui visent à immobiliser ou neutraliser sans tuer, et de faire de même avec ses recherches arcaniques.
Pour une autre affaire, elle consulta ses parents et eplucha les archives familiales.
Message secret pour Gaspard De La Nuit,Llyr
Cela dut lui prendre un jour ou deux.
Le reste de ces vacances "forcées", elle le partagea entre l'Arkhana et Sombral.
Le jour, elle passait son temps à étudier. Le soir, elle restait avec Sombral à discuter et a rire.
Elle se proposa comme apprentie de premier ordre auprès du Maître Geometricien de L'Arkhana, poste a pourvoir après sa conscription, en échange d'un financement pour ses études de sortileges. Elle ne mit pas tout ses œufs dans le même panier et elle fit la même proposition au Maître Abjurateur et au Maître Conjurateur, qui lui paraissaient avoir des registres communs.
Elle travailla a la Bibliothèque de l'Invisible et au Laboratoire Estudiantin du Crous afin d'étoffer son savoir.
Lorsque venait la fin de la journée, elle retrouvait l'elfe noire. Elle était ainsi faite, comme beaucoup de personnes de son espèce : elle donnerait sa vie pour chacun des membres de son équipe, mais seul un autre elfe pouvait être son ami. [HRP : Oui, ce n'est pas très sympa, mais c'est ainsi que je vois les elfes et je lui donne une marge de progression...]
Sombral la nonne, l'orpheline, la solitaire, qui ne se définissait que par son travail, qui vivait mal sa sombre naissance, la touchait énormément. Elle ne voulait qu'effacer ces soucis qui semblaient constamment obscurcir son front d'onyx.
Le deuxième soir, elle trouva le courage de lui dire ce qu'elle avait sur le cœur, et elle lui revela son secret le plus ardemment gardé.
Pour une autre affaire, elle consulta ses parents et eplucha les archives familiales.
Message secret pour Gaspard De La Nuit,Llyr
Cela dut lui prendre un jour ou deux.
Le reste de ces vacances "forcées", elle le partagea entre l'Arkhana et Sombral.
Le jour, elle passait son temps à étudier. Le soir, elle restait avec Sombral à discuter et a rire.
Elle se proposa comme apprentie de premier ordre auprès du Maître Geometricien de L'Arkhana, poste a pourvoir après sa conscription, en échange d'un financement pour ses études de sortileges. Elle ne mit pas tout ses œufs dans le même panier et elle fit la même proposition au Maître Abjurateur et au Maître Conjurateur, qui lui paraissaient avoir des registres communs.
Elle travailla a la Bibliothèque de l'Invisible et au Laboratoire Estudiantin du Crous afin d'étoffer son savoir.
Lorsque venait la fin de la journée, elle retrouvait l'elfe noire. Elle était ainsi faite, comme beaucoup de personnes de son espèce : elle donnerait sa vie pour chacun des membres de son équipe, mais seul un autre elfe pouvait être son ami. [HRP : Oui, ce n'est pas très sympa, mais c'est ainsi que je vois les elfes et je lui donne une marge de progression...]
Sombral la nonne, l'orpheline, la solitaire, qui ne se définissait que par son travail, qui vivait mal sa sombre naissance, la touchait énormément. Elle ne voulait qu'effacer ces soucis qui semblaient constamment obscurcir son front d'onyx.
Le deuxième soir, elle trouva le courage de lui dire ce qu'elle avait sur le cœur, et elle lui revela son secret le plus ardemment gardé.
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"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
Qui suis-je ?
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