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Flint Forgefeu
MD : Eol
Règles : AD&D
Univers : Dragonlance
Niveau : 5
Règles : AD&D
Univers : Dragonlance
Niveau : 5
Modérateur : Eol
- Zedafty
- Dracoliche
- Messages : 2991
- Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
- Localisation : Berdusk
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Petites-gens
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Cyrrollalee
Flint Forgefeu
Profil
Flint Forgefeu
Race : Nain des collines
Classe : Guerrier
Niveau : 4 — 26 500 PX
Alignement : Neutre bon
Âge : 148 (réel) / Cinquantaine bien sonnée (apparent).
Apparence : Cheveux et barbe d’un brun grisonnant, yeux noisette, cicatrice au-dessus de la paupière droite. xxxx
Dieux : (aucun)
Race : Nain des collines
Classe : Guerrier
Niveau : 4 — 26 500 PX
Alignement : Neutre bon
Âge : 148 (réel) / Cinquantaine bien sonnée (apparent).
Apparence : Cheveux et barbe d’un brun grisonnant, yeux noisette, cicatrice au-dessus de la paupière droite. xxxx
Dieux : (aucun)
Points de vie31/42
Humour1/10
Force : 16
Toucher : +0Dégâts : +1
Poids : 1850 po
Charge maximale : 1850 po
Enfoncer : 1-3
B&H : 10 %
Intelligence : 7
Nombre langues : 1Niv sorts : –
% apprentissage sort : –
Nombre max sorts : –
Illusions : –
x
Dextérité : 10
Réflexe : +0Tir : +0
Défensif : +0
x
Sagesse : 12
Ajustement contre la magie : +0Sorts bonus : –
Échec de sort : –
Immunité aux sorts : 0 %
Constitution : 18
Choc métabolique : 99 %Résurrection : 100 %
Poison : –
Régénération : –
Charisme : 13
Nombre max de compagnons : 5Loyauté : 0 %
Réaction : 5 %
x
Protection
Armure : Cotte de mailles (CA 5)Ajustements : Grand bouclier nain (+1 CA)
Classe d’armure : 4
x
x
Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison et Mort magique : 8 (13) / +5Bâtons, Sceptres et Baguettes : 10 (15) / +5
Pétrification ou Métamorphose : 14 / +0
Souffles : 16 / +0
Sorts : 11 (16) / +5
Équipement
- Bourse : 376 em (pièces d’acier) + 55 pc (pièces de cuivre)
- Casque à cornes
- Barbe grisonnante
- Cotte de mailles
- Grand bouclier nain (Terkadin Marteau-de-Fer)
- Marteau de guerre
- Hachette +1
- Hachette +1
- Dague
- Fiole de Lempicka (1/2 litre) (vide)
- Épée longue rouillée
Compétences
Bravoure15/20
Beuverie14/20
Râlerie13/20
| Nom | TAC0 | Dégâts P/M | Dégâts G | Nb Att/rnd | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Marteau de guerre | 18 | 1d4+2 | 1d4+1 | 1/1 | – |
| Hachette +1 | 17 | 1d6+2 | 1d4+2 | 1/1 | Arme magique +1 |
| Hachette +1 | 17 | 1d6+2 | 1d4+2 | 1/1 | Arme magique +1 |
| Dague | 18 | 1d3+1 | 1d3+1 | 1/1 | – |
Background
Flint Forgefeu, d’âge vénérable, est le plus âgé du groupe. Il s’agit d’un nain (des collines) de la tribu des Neidars, né sur les pentes sauvages des Monts Kharolis.
Son père combattit dans les guerres de la Porte des Nains contre les nains des montagnes et raconta à Flint moult récits sur cet atroce conflit. Après le Cataclysme, humains et nains des collines tentèrent de se réfugier dans l’antique royaume souterrain de Thorbardin. Les nains des montagnes, craignant d’être dépossédés de leur territoire, condamnèrent les portes du royaume, interdisant aux leurs (les Neidars) d’y pénétrer. La guerre fit rage des années durant et les deux armées furent annihilées au cours de l’ultime bataille. Les nains des montagnes qui avaient survécu fermèrent Thorbardin à jamais. Éparpillés par la guerre, les nains des collines se fractionnèrent en clans minuscules. Flint, qui naquit au milieu de la pauvreté et des privations de son peuple, grandit avec une haine féroce des nains des montagnes qui avaient ainsi trahit les siens.
Flint apprit le travail des métaux de son père, et s’en alla de par le monde quand il atteignit l’âge adulte. La raison officielle de son départ consistait à découvrir un endroit plus lucratif pour y exercer son art, mais il rêvait secrètement de revenir riche et puissant afin de réunifier le Royaume des Neidars.
Dans la mesure où cette bourgade était située non loin des principales routes de commerces (et possédait une des meilleures auberges du monde civilisé), Flint arriva un jour à Solace. On recherchait fréquemment ses services à cause de sa grande habileté et il devint un des rares nains considérés comme le bienvenu dans le royaume elfique de Qualinesti. Il y fait la connaissance d’un jeune demi-elfe du nom de Tanis et leur amitié grandit rapidement.
Lorsque Tanis quitta Qualinost, il alla trouver Flint à Solace et ce dernier prit le jeune demi-elfe comme associé dans son commerce. Ensemble, ils sillonnèrent la région de Haven/Solace et traversèrent même les montagnes en direction de l’ouest. Ils n’allèrent jamais vers le sud, car Flint n’était pas encore prêt à affronter à nouveau son propre peuple.
Bien que l’humeur de Flint devint de plus en plus exécrable au fur et à mesure qu’il prenait de l’âge, Tanis semblait attirer des gens jeunes et pleins d’énergie. Et c’est ainsi que se rassemblèrent les Compagnons autour de
Flint et de son jeune assistant. Flint, malgré son attitude bourrue, ressentait plus d’affection pour les Compagnons de l’auberge qu’il l’imaginait.
Ayant failli mourir noyé à une occasion, Flint a désormais une peur panique de l’eau. Ayant également eu de sérieux démêlés avec le feu, il ne se sent pas à l’aise non plus près des flammes. Il est allergique aux chevaux.
Quand Flint prit sa retraite, il décida finalement de voyager vers le sud pour y retrouver son peuple et quitta Solace quand les Compagnons de l’auberge se séparèrent. Son périple le conduisit au sud de Pax Tharkas, mais il fut fait prisonnier par des Aghars (nains des ravines) et retenu captif durant de nombreuses années. Il finit par s’échapper, mais voue une haine ardente pour ces créatures dégoûtantes.
Son père combattit dans les guerres de la Porte des Nains contre les nains des montagnes et raconta à Flint moult récits sur cet atroce conflit. Après le Cataclysme, humains et nains des collines tentèrent de se réfugier dans l’antique royaume souterrain de Thorbardin. Les nains des montagnes, craignant d’être dépossédés de leur territoire, condamnèrent les portes du royaume, interdisant aux leurs (les Neidars) d’y pénétrer. La guerre fit rage des années durant et les deux armées furent annihilées au cours de l’ultime bataille. Les nains des montagnes qui avaient survécu fermèrent Thorbardin à jamais. Éparpillés par la guerre, les nains des collines se fractionnèrent en clans minuscules. Flint, qui naquit au milieu de la pauvreté et des privations de son peuple, grandit avec une haine féroce des nains des montagnes qui avaient ainsi trahit les siens.
Flint apprit le travail des métaux de son père, et s’en alla de par le monde quand il atteignit l’âge adulte. La raison officielle de son départ consistait à découvrir un endroit plus lucratif pour y exercer son art, mais il rêvait secrètement de revenir riche et puissant afin de réunifier le Royaume des Neidars.
Dans la mesure où cette bourgade était située non loin des principales routes de commerces (et possédait une des meilleures auberges du monde civilisé), Flint arriva un jour à Solace. On recherchait fréquemment ses services à cause de sa grande habileté et il devint un des rares nains considérés comme le bienvenu dans le royaume elfique de Qualinesti. Il y fait la connaissance d’un jeune demi-elfe du nom de Tanis et leur amitié grandit rapidement.
Lorsque Tanis quitta Qualinost, il alla trouver Flint à Solace et ce dernier prit le jeune demi-elfe comme associé dans son commerce. Ensemble, ils sillonnèrent la région de Haven/Solace et traversèrent même les montagnes en direction de l’ouest. Ils n’allèrent jamais vers le sud, car Flint n’était pas encore prêt à affronter à nouveau son propre peuple.
Bien que l’humeur de Flint devint de plus en plus exécrable au fur et à mesure qu’il prenait de l’âge, Tanis semblait attirer des gens jeunes et pleins d’énergie. Et c’est ainsi que se rassemblèrent les Compagnons autour de
Flint et de son jeune assistant. Flint, malgré son attitude bourrue, ressentait plus d’affection pour les Compagnons de l’auberge qu’il l’imaginait.
Ayant failli mourir noyé à une occasion, Flint a désormais une peur panique de l’eau. Ayant également eu de sérieux démêlés avec le feu, il ne se sent pas à l’aise non plus près des flammes. Il est allergique aux chevaux.
Quand Flint prit sa retraite, il décida finalement de voyager vers le sud pour y retrouver son peuple et quitta Solace quand les Compagnons de l’auberge se séparèrent. Son périple le conduisit au sud de Pax Tharkas, mais il fut fait prisonnier par des Aghars (nains des ravines) et retenu captif durant de nombreuses années. Il finit par s’échapper, mais voue une haine ardente pour ces créatures dégoûtantes.
Dernière édition par Zedafty le Mer 8 Avr 2026 20:12, édité 47 fois.
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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