Les Coups Appelés/Ajustés
- jello195
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Re: Les Coups Appelés/Ajustés
Dernier message de la page précédente :
ouais mais encore là si le Combattant un Armure de Plate complète ne porte pas de casque de mémoire il est à 1 de CA.Donc avec mon exemple de Bob qui a une TAC0 de 10 toujours.
À la tête: 4+= ((10+4)-10)
Au corps: 9+ = (10-1)
Pourquoi Bob essayerait-il seulement de le touché ailleurs. D'accord en combat j'essayerais aussi de touché la tête dans une telle situation dans la vrai vie, mais ce que je veux dire c'est qu'il me semble qu'il ne serait pas plus facile de touché la tête avec ou sans casque (peut-être même plus difficile sans car la vision périphérique, l'ouïe etc...) mais si je touche cela ferait beaucoup plus de dégâts, certainement.
Il me semble qu'il serait plus logique que si on touche une partie sensible j'ai un bonus de dégâts mais qu'elle soit plus dure à toucher. Hors là elle est plus simple mais le dégât reste le même avec ou sans le casque. Si l'épée fait 1d8 et qu'on veut appliquer des ajustement par rapport au régions sensibles il est bizarre que de planté une épée dans le crane du combattant ou de cogner son casque fasse 1-8 points de dégât. Il me semble qu'une épée dans le crâne est plus douloureuse que le coup d'épée le plus rude qu'on puisse donner sur un casque.
- Ragnaroth
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Re: Les Coups Appelés/Ajustés
oui, mais là, on touche du doigt les limites de AD&D - qui n'est pas un jeu simulationniste.
A vouloir rentrer dans le détail du combat, on perd la fluidité et surtout on navigue en plein marasme car les règles n'existent pas :localisation des coups - point d'armure en fonction de la localisation - points de dégâts supplémentaire en fonction de la localisation ...(bref, fô jouer à runequest ou à l'oeil noir, mais pas à AD&D
)
S'il suffisait d'étendre le système de AD&D pour avoir ceci, il n'y aurait pas trop de problème, l'ennui c'est que c'est radicalement opposé au principe de base (même la version 2.5
)
A vouloir rentrer dans le détail du combat, on perd la fluidité et surtout on navigue en plein marasme car les règles n'existent pas :localisation des coups - point d'armure en fonction de la localisation - points de dégâts supplémentaire en fonction de la localisation ...(bref, fô jouer à runequest ou à l'oeil noir, mais pas à AD&D
S'il suffisait d'étendre le système de AD&D pour avoir ceci, il n'y aurait pas trop de problème, l'ennui c'est que c'est radicalement opposé au principe de base (même la version 2.5
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- elendil
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Re: Les Coups Appelés/Ajustés
Si, dans Combats&Tactiques, la 2.5 :Rag-naroth a écrit :comme à ad&d toutes éditions confondues, il n'y a pas de localisation des coups
http://forum.donjondudragon.fr/viewtopi ... 5&start=30
Là, on est d'accord !Rag-naroth a écrit :tous ces modificateurs à la classe d'armure alourdissent un poil le jeu.
Par contre, la règle CA tête = 10 vient de la 2.5 aussi, et je la trouve mal faîte, mal pensée. Une CA 10, pour moi, est un buste sans armure. Alors une tête, plus petite, devrait être plus difficile à toucher, et si elle porte un heaume, elle ne peut sûrement pas avoir une valeur de 10 !
- herkios
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Re: Les Coups Appelés/Ajustés
Et si on se trompait tous et que la CA 1 de la plates n était pas la meilleure CA mais la plus mauvaise de l ensemble de l armure tête incluse et que sur le torse cette CA serait de -2
Je crois que le guide du guerrier est en contradiction avec ceci mais cela peut être une piste
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Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
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