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Règles du forum
Présentez-vous à la communauté, décrivez-nous vos goûts rôlistiques, votre provenance et plus si affinité.
Les nouveaux qui viennent ici ne savent pas trop où ils mettent les pieds. Ils sont plus ou moins hésitants et ils méritent l'accueil le plus chaleureux du plus grand nombre d'anciens (ou moins anciens).
Précisons toutefois qu'il est inapproprié de souhaiter la bienvenue à des membres plus anciens que vous. Merci donc de rester cohérents et dans une limite raisonnable de quelques semaines pour souhaiter la bienvenue aux vrais nouveaux.
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- Daemon
- Dracoliche
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- Inscription : Dim 1 Avr 2012 21:33
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Dernier message de la page précédente :
Bienvenue sur le fofo.-
- Monstre errant
- Messages : 4
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Bonjour et merci pour les messages ! Je ne manquerai pas de me balader sur le forum, mais merci Tom pour le lien vu la quantité de sujets ;-)
- Tracatar
- Dracoliche
- Messages : 161
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Salut de Lyon!
Pour des jeunes enfants, j'ai ma petite traduction perso ici. Ceci dit, 11 ans c'est l'âge auquel la plupart d'entre nous ont commencé et nous sommes rentrés directement dans le vif du sujet . Pourquoi ne pas jouer le classicisme à fond avec un module pour débutants comme le palais de la princesse Argenta ? S'il y a des âmes sensibles, il suffit de décider que les aventuriers ont été convoqués en rêve dans ce monde parallèle et que quand ils meurent ils se réveillent simplement et/ou reviennent à l'entrée sous une autre forme.
Quant au choix des règles, à moins que tu aies gardé intacts tous tes réflexes AD&D, je ne saurais trop te conseiller de t'en tenir à la boîte rouge, ou encore mieux, d'utiliser Swords & Wizardry Light : une distillation en 4 pages (!) des règles originales peaufinée par les meilleurs spécialistes, destinée particulièrement aux anciens joueurs qui souhaitent s'y remettre, qui devrait sortir dans les semaines à venir et que je me fais fort de traduire dans la foulée.
Pour des jeunes enfants, j'ai ma petite traduction perso ici. Ceci dit, 11 ans c'est l'âge auquel la plupart d'entre nous ont commencé et nous sommes rentrés directement dans le vif du sujet . Pourquoi ne pas jouer le classicisme à fond avec un module pour débutants comme le palais de la princesse Argenta ? S'il y a des âmes sensibles, il suffit de décider que les aventuriers ont été convoqués en rêve dans ce monde parallèle et que quand ils meurent ils se réveillent simplement et/ou reviennent à l'entrée sous une autre forme.
Quant au choix des règles, à moins que tu aies gardé intacts tous tes réflexes AD&D, je ne saurais trop te conseiller de t'en tenir à la boîte rouge, ou encore mieux, d'utiliser Swords & Wizardry Light : une distillation en 4 pages (!) des règles originales peaufinée par les meilleurs spécialistes, destinée particulièrement aux anciens joueurs qui souhaitent s'y remettre, qui devrait sortir dans les semaines à venir et que je me fais fort de traduire dans la foulée.
Bourg en Garenne, samedi, 20H30... Comme d'habitude, une joyeuse excitation règne dans le local de nos donjonneurs ! Sous vos yeux éblouis, amis lecteurs, la magie du jeu va les transformer en fantastiques aventuriers !...
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- Monstre errant
- Messages : 4
- Inscription : Dim 29 Mai 2016 10:31
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Oula vu que je n'ai que peu de fois maitrisé c'est sur que je suis plutot rouillé Je vais donc m'empresser de suivre tes conseils
- Planemaster
- Dracoliche planaire
- Messages : 676
- Inscription : Sam 20 Oct 2012 05:41
- Localisation : Sigil
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Planescape
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- pipin le bref
- Dracoliche
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- Localisation : Lille
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“Il faut que tu croies encore plus ce que tu crois, et quand tu commences à croire ce que tu crois, il y a personne au monde qui peut te bouger !”
Jean Claude Van Damme
Jean Claude Van Damme
- Oniromancien
- Dragon d'or
- Messages : 455
- Inscription : Lun 22 Oct 2012 12:35
- Localisation : Proche Toulouse
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Dark Sun
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- Classe : Ranger
- Alignement : Chaotique Bon
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Bienvenue ici papa rôliste!
Présentation: http://cpc.cx/fYy
« Ce qui fait bouger les hommes de génie, ou plutôt ce qui inspire leur travail, ce ne sont pas les nouvelles idées, mais l’obsession qu’ils ont que ce qui a déjà été dit n’est pas suffisant. »
Eugène Delacroix
« Ce qui fait bouger les hommes de génie, ou plutôt ce qui inspire leur travail, ce ne sont pas les nouvelles idées, mais l’obsession qu’ils ont que ce qui a déjà été dit n’est pas suffisant. »
Eugène Delacroix
- playmorico
- Dragon d'argent
- Messages : 13
- Inscription : Lun 25 Nov 2013 21:12
- Localisation : Ouest
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : Loyal Bon
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bien venu à toi,
la pratique du JDR avec les enfants est un vrai plaisir, souvent très drôle.
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