[FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

MD: Arcavius
Règles : AD&D 2.5
Univers : Terres de Leyt - Nejshra (monde perso)
Niveau : 1 au départ

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Biel
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[FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Biel »

Si j'ai bien compris, 1er message dédié à la fiche de personnage que j'éditerai au fur et à mesure de sa création.
Image
PV16/16
SAN75/100
XP1501/3000
[/float]
Nelad KHADO
Race : Humain Eternien
Classe : Clerc Niv 2
Alignement : Loyal - Neutre

Caractère : Rustre, plutôt Franc et Rancunier.
Apparence : Homme jeune, Visage marqué, Cheveux bruns, Yeux marrons, Barbe fournie.
Physique : 1,79 m, 71 Kg, Droitier.

Divinité principale : Les 7 notamment Justice
Divinités secondaires : Gardien, Ferrant et Masque


CV :
0-16 ans - Éducation nationale
16-18 ans - Palefrenier pour le Glaive et la Balance
18-20 ans - Conscription Eternienne

Profil

Force : 14
Toucher : /
Dégâts : /
Poids : 27.5
Charge maximale : 85
Enfoncer : 8
Barreaux & Herses : 7%
Constitution : 8
Choc métabolique : 60%
Résurrection : 65%
Poison : 0
Régénération : Non


Charisme : 9
Nombre max de compagnons : 4
Loyauté : 0
Réaction : 0
Dextérité : 13
Réflexe : /
Tir : /
Défensif : /


Sagesse : 18
Ajustement contre la magie : +4
Sorts bonus : 2x1er, 2x2e, 1x3e, 1x4e niveau.
Échec de sort : /
Immunité aux sorts : /
Ajustement aux gains d'XP : +10%
Intelligence : 12
Nombre langues : 3
Santé mentale : 75




Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison et Mort magique : 10
Bâtons, Sceptres et Baguettes : 14
Pétrification ou Métamorphose : 13
Souffles : 16
Sorts : 15 (+4)
Protection
Armure : Cotte de mailles et Bouclier moyen
CA : 4 (5-1)
Test de Dextérité : -2-2
Ajust. vs Tranchant : +2
Ajust. vs Perforant : 0
Ajust. vs Contondant : -2


Compétences
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/349-observation.html][color=#FFFFFF]Observation[/color][/url]12/20
Perception13/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/330-premiers-secours.html][color=#FFFFFF]Premiers secours[/color][/url]16/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/363-sens-du-danger.html][color=#FF0000]Sens du danger[/color][/url]19/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/316-langues-vivantes.html][color=#FFFFFF]Langue vivante - Lingua Eternia[/color][/url]12/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/318-lecture-%C3%A9criture.html][color=#FFFFFF]Lecture/écriture[/color][/url]13/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/315-langues-anciennes.html][color=#FFFFFF]Langue ancienne - Elfe ancien[/color][/url]12/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/forum/parties-en-ligne1/parties-en-cours/partie-4-terres-de-leyt-eterny/premieres-armes-hrp-4199.html?start=2250][color=#FFFFFF]Astronomie[/color][/url]10/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/12772-connaissance-de-l-au-del%C3%A0.html][color=#FFFFFF]Connaissance de l'au-delà[/color][/url]15/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/331-religion.html][color=#FFFFFF]Religion[/color][/url]18/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/320-ma%C3%AEtrise-des-animaux.html][color=#FFFFFF]Maîtrise des animaux[/color][/url]17/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/2132-soins-v%C3%A9t%C3%A9rinaires.html][color=#FFFFFF]Soins vétérinaires[/color][/url]15/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/294-dressage-d-animaux.html][color=#FFFFFF]Dressage d'animaux (Equidés)[/color][/url]18/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/296-equitation.html][color=#FFFFFF]Equitation[/color][/url]21/20
[url=https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/comp%C3%A9tences/304-ferronnerie.html][color=#FFFFFF]Ferronnerie[/color][/url]14/20
Compétences martiales
Masse d'armes, fantassin20/20
Bolas20/20
ÉQUIPEMENT
OBJETS "CLERICAUX" :
- Objet saint : Broche en forme d'étoile à 7 branches, symbole d'Eterny
- Dans la sacoche de ceinture : Bande de parchemin béni et 3 Petits cailloux

ARMEMENT :
- Couteau (seule arme portée en ville durant ses activités quotidiennes)
- Masse de cavalier
- Ecu
- Bolas

ARMURE EN CUIR CLOUTÉ (pour missions ou interventions)

MATERIEL DE MISSION :
- Sac à dos
- 2 Grandes besaces
- 2 outres d'eau
- Sac de couchage
- Tente conique
- Briquet à amadou étanche
- 3 Torches
- 10m Corde en chanvre

EQUITATION :
- Cheval de guerre moyen (au haras de Virginie qui l'utilise pour ses cours en échange de son entretien)
- 2 grandes sacoches de selle
- Arnachement complet (Couverture de selle, Fers et ferrage, Licou, Mors et Bride, Selle d'équitation, Eperons)
- Nécessaire à bouchonner
- Grande malle (au haras de Virginie pour matériel d'équitation)

VÊTEMENTS :
- Bottes étanches en peau de reptile du Nejrashka
- Bottes d'équitation
- Sandales style "spartiate" (sur mesure 1 PO au lieu de 0,05 PO. Sur mesure pour pouvoir courrir sans risque de chute. Validé par Arca.)
- Chausses et Hauts de chausse
- Ceinturon
- 1 Grande Sacoche de ceinture
- Gaine de couteau
- 3 Tuniques légères
- Cottes d'armes (d'un côté blanc uni, de l'autre l'étoile à 7 branches, symbole d'Eterny, sur fond blanc)
- Gants
- Chapeau Nejrashka en lianes tressées
- Poncho

LOGEMENT ET CONFORT INTÉRIEUR :
- Chambre en ville normale : 20 PO/mois ou 10 en coloc. (De préférence louée chez une habitante nesjshraka recommandée par une personne de confiance et près du Foundouk. Dans le but d'apprendre la langue.)
- Repas normaux chez l'habitante : 3 PA/jour => 9 PO/mois)
- 10 bougies
- Broc en fer (pour la toilette)
- Feuille de parchemin bénie et déchirée
- Grand coffre (Le 7e, au Collège Académique, pour Armement, Armure et Matériel de mission)

MONNAIE :
- 10 PO dans le Coffre du Collège Académique
- 5 PO et 2 PC dans ma Sacoche de ceinture
[/float]
Armes
NomTypeDgt PMDgt GPortéesFVBonus magiqueTACO#att/rndNotes
Lance de fantassin (1M/2M)P1D6/1D8+11D8/2D6/FVBM20#att/rndNotes
Casse crâneC1D61D4/6/201Arme Nejshraka
SagaieP1D6+11D6+16-12-185/201Arme Nejshraka
DagueP1D41D310-20-302/201(2)2 att/rd au tir

Sorts

Nombre de sorts par jour
123456789
2+2--------
Sorts memorises au quotidien a Kessengoa apres conscription
NomNivSphèrePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesMémorisé
Détection du Poison1Divination0Bande de parcho bénite1 tour + 1rd / niv4 roundsCube d'1,5m d'arête par roundNon5% / niv de chance de déterminer le type exact du poison1 fois
Endurance de la Chaleur1ProtectionContact/1,5H/Niv1 roundCréature touchéeNonEncaisse dégâts1 fois
Pierre magique1CombatContactSymbole sacré + 3 petits cailloux30 min4 roundsCaillouxNon/1 fois
Soin des blessures légères1SoinsContact//5 roundsCréature touchéeNon+ 1D8 PV1 fois
Sorts non memorises
NomNivSphèrePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesMémorisé
Détection du Mal1Générale/Composantes15 rounds1 round3x36mNonRester immobile 1 roundNon
Imprécation1Générale60 mComposantes6 rounds1 roundCube 15x15 mNon-1 moral et jets d'attaque ennemisNon
Lumière1Soleil120mComposantes6 (+1/niv) tours4 roundsglobe de 6m de rayonRM et SauvegardeLumière et AveugleNon
Purification de la nourriture et des boissons1Générale30mComposantesPermanente1 round27dm cube/nivNon/Non

Background

Divinités :
- Principale : Justice
- Secondaires : il arrive à Nelad d'adresser des prières à Gardien, Ferrant et Masque. Il respecte les trois autres divinités mais leur manifeste moins d'intérêt.
Petite précision pour Aya, La mère Nature. Nelad a été palefrenier mais il considère les animaux comme des outils. Il en prend soin comme il prend soin de son équipement et n'a aucun plaisir à les voir souffrir. Mais il n'a aucun amour ni désamour particulier pour la nature.

Histoire :
Les premières années de la vie de Nelad furent heureuses. Son père était un excellent forgeron qui subvenait seul aux besoins financiers de la famille. Sa mère s'occupait admirablement bien de Nelad, de son frère aîné et de la petite dernière.
Nelad était né sous une bonne étoile. Sa tête et son corps bien faits le promettaient à un excellent avenir.

Tout bascula dans sa 11e année. Son père mourût brutalement de maladie. Sa mère s'étant promis d'offrir le meilleur avenir possible à ses enfants, elle se résigna à monnayer sa chair dans une maison close pour subvenir à leurs besoins.

Une nouvelle épreuve le frappa dans sa 12e année. Un soir d'orage, le cheval d'un client régulier de la maison close s'enfuit, le portail de son box étant mal fermé. Avant qu'il n'ait pu le retrouver, Nelad fût foudroyé. Miraculeusement, il s'en sortit sans trop de séquelles. Son visage reste marqué par l'épreuve. Et bien que jouissant toujours d'une bonne musculature, son corps supporte moins les épreuves telles que les maladies, les beuveries, etc…

Considérant la clientèle de sa nouvelle demeure, Nelad a plusieurs fois croisé des membres du "Glaive et de la Balance" venus pour interroger tantôt des marchandes d'amour, tantôt leurs clients.

Peu avant la fin de sa 15e année, une rencontre changea sa vie. Un prêtre du "Glaive et de la Balance" lui confia son cheval avant de questionner sa mère sur une cliente. La discussion dura plus longtemps que prévu. Nelad entendit les dernières phrases :
- "Votre fils a quelque chose en lui, croyez-moi. Quand il aura 16 ans, envoyez le moi. Le Glaive et la Balance a besoin d'un nouveau palefrenier et je veillerai à parfaire son éducation. S'il est assidu et travailleur, il aura l'avenir dont vous rêviez."
- "Merci Monseigneur, comment puis-je …"

De 16 à 18 ans, Nelad travailla effectivement comme palefrenier pour le Glaive et la Balance. Son mentor n'avait pas menti à sa mère. Nelad apprit beaucoup en deux ans. Le maniement des armes, l'usage des sorts cléricaux, la démonologie, mais aussi à faire confiance et à maîtriser son 6e sens.

Relations familiales :
Le grand frère de Nelad aurait pu jouir d'une bonne situation s'il avait été plus bosseur et audacieux. Il a préféré un travail moins exigent mais aussi moins rémunérateur. Il subvient aux besoins de sa propre famille mais ne peut guère aider sa mère.
Nelad le reproche régulièrement à son grand frère.

La mère de Nelad n'accepte pas qu'il ait choisi de rester au Nejrashka. Elle aurait préféré qu'il vive à proximité pour l'aider au besoin et pour moins s'inquiéter.

Nelad adore sa petite soeur Ehua. Elle est magnifique, jouit d'une excellente santé et d'une intuition aiguisée (CON, CHA, SAG > 15). Aussi travailleuse que Nelad, son avenir est très prometteur.

Notes personnelles

Mission : Le haut conseil des 7 veut récupérer un ancien manuscrit qui se trouve au monastère St Cluvonius sur l’île de Rochenoire, le "Liber Ritus Leprosi" (ou Livre lépreux). Vous devrez remettre l'ordre officiel du Haut Conseil au père Jean, son abbé actuel, et qui à son tour doit vous remettre le codex. L’île de Rochenoire n’a pas bonne réputation. Avant l’arrivée de St Cluvonius, elle abritait une tribu païenne qui vénérait des divinités anciennes et impies lié, semble t-il, à la légendaire Cthah.
Cluvonius était un clerc des 7, un saint homme, faisant partie de l’expédition d’Il Navigatore lorsqu’il est venu au Nejshra pour la première fois. Il pacifia l’île et fonda un monastère, mais les légendes ont la vie dure ; les gens croient encore que, par les nuit brumeuses, les anciens chamans reviennent sur les lieux de leur ancien culte, accompagnés par des dieux de la mer. On dit qu’à Rochenoire, à l’ombre des menhirs des anciens, chamans païens prient encore….
Ils viennent jamais vendre un peu de leur pêche, faire du commerce. Ils vivent en reclus, en autonomie. Même ceux du monastère sont bizarres à vouloir vivre dans leur coin sans échanger non plus. Ils disent que c'est cette île, qu'elle est certainement maudite et qu'il doit y avoir des mauvais esprits. En tout cas, les gens y disent que faut pas aller là bas... Et personne d'ici n'y va d'ailleurs.
Par les 7, personnellement je ne crois guère à ses sornettes de vieilles femmes, toutefois, la sagesse me pousse quand même à vous conseiller de ne pas voyager seul. Aussi c’est pour cela que je vous avais proposé de vous entourer des autres membres de la section d’enquête dont vous faites partie.

De base il sait (comme un peu tout le monde) que l'île de Rochenoire se trouve à 7 - 8 Millepas au large de la baie de Mwatabu. Elle vit refermée sur elle-même et est source de superstitions. Il y a une chefferie nejshraka centrée sur le village de Port-Esono. A l'autre bout de l'île, il y a une congrégation monacale dédiée à St Clovinius

Ta compétence Religion te permets de savoir que St Clovinius était un des tout premier missionnaires venus au Nejshra, probablement a-t il fait partis de l'équipage du Navigatore Andrea di Genello d’Eterny.

De mémoire St Clovinius était un prêtre de Maloin. Premier missionnaire envoyé au Nejshra. Homme bon et miséricordieux, il s'occupa des pauvres et des necesiteux parmis les pêcheurs nejshraka du littoral de Kessengoa. A la fin de ses jours il se retira parmis la chefferie de Port-esono sur l"ile de Rocnoire. Plus tard il y fut bâtit un monastère en son nom...

Le diplomate Di Pamelosa a été victime d'une tentative d'assassinat, puis cambriolé. On a volé le masque qui lui avait été offert lors de la fameuse cérémonie où il a failli être assassiné.

Le Bureau XIII avait été installé dans l’aile gauche, au rez-de-chaussez du collège académique éternien au sein de l’Enclave. Du couloir, on entrait directement par une grande salle aménagée en bureau-salon avec son lot de fauteuils (rotin, cuir, etc.), poufs, chaises, etc. Dans un coin il y avait deux grands bureaux en pur bois d’ébène du Nejshra installés en face à face et fournis de tout le matériel d’écriture nécessaire. Une petite bibliothèque d’angle accompagnait également ces derniers. Sur la gauche, il y avait deux accès dont l’un donnait sur un petit dortoir avec six lits simples, et l’autre sur une petite cuisine bien fournie elle aussi, le palais de Slug, qui avait un accès vers la cours arrière (côté jardin), notamment pour pouvoir aller prélever de l’eau au puits.

Bureau 13/Section 13 :
- Fait partie du collège académique donc : Accès bibliothèque, accès à l'atelier des mages de la science de maître Helmet Brown, accès à la section médico-légale de Miss Obembe, contacts avec les maîtres et professeurs etc...
- Étroite collaboration avec la capitainerie et de faite avec le capitaine Corvus Korrax et son second Korto. Indirectement, des possibilités avec le capitaine "corsaire" McKinnigh.
- Collaboration possible avec la garde éternienne de l'Enclave.

Hiérarchie : Erwina est techniquement votre supérieur direct, mais elle n'interviendra pas directement dans vos enquêtes. C'est plus votre "chef" au niveau administratif. Légalement, le Bureau est sous l'autorité de l'ambassadeur et de la Chambellan, ce qui lui permet d'avoir un droit d'enquête partout dans l'empire.

Émoluments du Bureau XIII : 20 ors/mois.
Dernière édition par Biel le Sam 7 Nov 2020 13:55, édité 66 fois.
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Biel
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Biel »

Et 2e dédié au tirage des caractéristiques :

[dice seed=30729 secure=e1b7ec31_0]4d6[/dice]
[dice seed=20129 secure=ea510a89_1]4d6[/dice]
[dice seed=5465 secure=75c5a80c_2]4d6[/dice]
[dice seed=56305 secure=b9d5af70_3]4d6[/dice]
[dice seed=41641 secure=1d87dc15_4]4d6[/dice]
[dice seed=26945 secure=4ed65c71_5]4d6[/dice]
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Biel
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Biel »

Donc 14, 12, 13, 17, 8, 11
Après mini-maxage : 14, 12, 13, 18, 8, 9
Dernière édition par Biel le Dim 10 Mai 2020 08:39, édité 2 fois.
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Biel
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Biel »

Je suis encore en réflexion mais j'aime bien attribuer les tirages aux caractéristiques dans l'ordre dans lequel je les ai tirés. Et j'ai vu qu'on manque de "1re ligne".
Avec une sagesse de 17 (voire plus après ajustement) et une Force et Dextérité correctes, je partirais bien sur un Clerc humain.

Y'aurait-il un des 7 dieux qui serait compatible avec la présence d'un Nécromant dans le groupe ?
- Aya, La mère Nature
- Ajamlor, dieu du Commerce
- Gardien, dieu Protecteur
- Ferrant, dieu du Travail
- Justice, déesse de la Justice
- Malouin, dieu de la Mer et des Océans
- Masque, dieu complexe
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Hallacar »

un nécromant ?
ben avec le légiste cela risque de faire morbide dans le groupe .....
pas sur que cela soit compatible avec la campagne et l'organisation à laquelle nous appartenons
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par LLyr »

Les nécro ne peuvent être que des légistes (c'est à dire des nécro "bon" des mages qui étudient la mort pour la science et non le pouvoir) voir des anthropologues
Donc c'est pas incompatible en soit avec aucun des 7, les plus enclins serait après Justice et Masque pour des raisons différentes.
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Gaspard De La Nuit »

Je crois qu'il voulait dire : est-ce possible de faire un clerc quand il y a déjà un nécromant dans le groupe, est ce compatible ?
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Biel »

Gaspard De La Nuit a écrit :Je crois qu'il voulait dire : est-ce possible de faire un clerc quand il y a déjà un nécromant dans le groupe, est ce compatible ?
C'était le sens de ma question oui. Désolé si ce n'était pas clerc, clair pardon :)
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par LLyr »

Et j'ai répondu : aucun soucis dans ce cadre, les mieux étant Justice et Masque
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Re: [FdP] Nelad KHADO - Clerc des 7

Message par Hallacar »

il fallait tirer les choses au clerc (le pauvre ...)
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