Kost Herden
Modérateur : LLyr
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Qazyr
- Dragon d'argent
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- Inscription : Dim 17 Sep 2017 13:44
- Localisation : Toulon
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Guerrier
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu :
Kost Herden
Kost Herden
Classe : Guerrier
Race: Humain
Sexe: M
Taille: 1,80m
Poids: 81 kg
âge: 18ans
Peau , yeux etc...: Teint légèrement hâlé , yeux marrons , cheveux noirs avec une cicatrice qui part du sourcil droit pour se dissimuler sous sa chevelure bouclée.
Alignement: Loyal Neutre
TACO:
Points de vie: 10
Caractéristiques:
Force: 15 (/ / 27,5 85 8 7%)
Dextérité: 14 (0 0 0)
Constitution: 10 (0, 70%, 75%, 0)
Intelligence: 9 (2)
Sagesse: 9 (0)
Charisme: 9 (4 0 0 )
Jets de sauvegarde:
Paralysie, mort magique, poison :14
Baguettes, bâtons :16
Pétrification, métamorphose :15
Souffles :17
Sorts :17
Compétences:
Lecture/écriture
Fouille
Premiers secours
Agriculture
Connaissance des animaux
Equitation
Pistage
Compétences martiales
Spécialisation arbalète légère
Spécialisation épée longue
Classe : Guerrier
Race: Humain
Sexe: M
Taille: 1,80m
Poids: 81 kg
âge: 18ans
Peau , yeux etc...: Teint légèrement hâlé , yeux marrons , cheveux noirs avec une cicatrice qui part du sourcil droit pour se dissimuler sous sa chevelure bouclée.
Alignement: Loyal Neutre
TACO:
Points de vie: 10
Caractéristiques:
Force: 15 (/ / 27,5 85 8 7%)
Dextérité: 14 (0 0 0)
Constitution: 10 (0, 70%, 75%, 0)
Intelligence: 9 (2)
Sagesse: 9 (0)
Charisme: 9 (4 0 0 )
Jets de sauvegarde:
Paralysie, mort magique, poison :14
Baguettes, bâtons :16
Pétrification, métamorphose :15
Souffles :17
Sorts :17
Compétences:
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Fouille
Premiers secours
Agriculture
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Equitation
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Compétences martiales
Spécialisation arbalète légère
Spécialisation épée longue
Dernière édition par Qazyr le Sam 30 Sep 2017 17:57, édité 1 fois.
- LLyr
- Staff - Chevalier aux Cygnes
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- Inscription : Ven 11 Sep 2015 10:49
- Localisation : Paris
- Activité : Traduction
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Nain
- Classe : Barde
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Kost Herden
A rajouter sur la liste
à titre "gratuit"
- Lecture/écriture (merci le système éducatif éternien ^^)
- Fouille (package de base de la conscription),
- Premiers secours (package de base de la conscription)
- Agriculture(Background)
- Connaissances des Animaux
+3 compétences diverses à choisir
+4 compétences armes (la spécialisation dans l'arme coute 2 : 1 pour prendre l'arme +1 pour la spé)
Une spécialisation en arme donne
+1 sur tous ses jets d'attaque et de +2 sur tous ses jets de dégâts avec cette arme
Paquetage réglementaire
une armure au choix (cuir clouté ou mailles réglementaire),
une tabard frappé aux armes de la villes,
une épée courte,
une dague,
un bouclier,
une lance/épieu,
une ration pour la journée
pour ceux qui ont en fait la demande un arc court ou une arbalète légère avec un carquois complet.
S'y rajoute, en mission hors murs,
un pack de premiers secours pour 10 soins,
2 grands sacs,
une couverture,
un briquet et son amadou,
une lanterne et de 3 flasque d'huile
le tout dans un sac à dos estampillé des armoiries de la ville.
Tout cet équipement appartient à la milice et sa vente, destruction et autres problèmes seront au dépend du prêté.
à titre "gratuit"
- Lecture/écriture (merci le système éducatif éternien ^^)
- Fouille (package de base de la conscription),
- Premiers secours (package de base de la conscription)
- Agriculture(Background)
- Connaissances des Animaux
+3 compétences diverses à choisir
+4 compétences armes (la spécialisation dans l'arme coute 2 : 1 pour prendre l'arme +1 pour la spé)
Une spécialisation en arme donne
+1 sur tous ses jets d'attaque et de +2 sur tous ses jets de dégâts avec cette arme
Paquetage réglementaire
une armure au choix (cuir clouté ou mailles réglementaire),
une tabard frappé aux armes de la villes,
une épée courte,
une dague,
un bouclier,
une lance/épieu,
une ration pour la journée
pour ceux qui ont en fait la demande un arc court ou une arbalète légère avec un carquois complet.
S'y rajoute, en mission hors murs,
un pack de premiers secours pour 10 soins,
2 grands sacs,
une couverture,
un briquet et son amadou,
une lanterne et de 3 flasque d'huile
le tout dans un sac à dos estampillé des armoiries de la ville.
Tout cet équipement appartient à la milice et sa vente, destruction et autres problèmes seront au dépend du prêté.
- joss
- Dragon d'or
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- Dieu : Le Hasard
Re: Kost Herden
Pour la spécialité à l'arbalète légère- cela m'ajoute bien un bonus de +2 au toucher de 2 à 20m. Comme signaler dans le guide des joueurs ?
La valeur de base des compétences sont égales aux caractéristique (+MODIF selon compétence) avant d'appliquer la règle maison ?
Est-ce que l'initiative rentre en compte ? Me semble pas l'avoir vue lors des combats.
Je suis en train de copier le personnage et de le prendre en main.
La valeur de base des compétences sont égales aux caractéristique (+MODIF selon compétence) avant d'appliquer la règle maison ?
Est-ce que l'initiative rentre en compte ? Me semble pas l'avoir vue lors des combats.
Je suis en train de copier le personnage et de le prendre en main.
- LLyr
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Re: Kost Herden
Une spécialisation en arme donne
+1 sur tous ses jets d'attaque et de +2 sur tous ses jets de dégâts avec cette arme
Oui pour la valeur des compétences
Oui l'init rentre en jeu quand il y a besoin qu'elle rentre en jeu ^^
+1 sur tous ses jets d'attaque et de +2 sur tous ses jets de dégâts avec cette arme
Oui pour la valeur des compétences
Oui l'init rentre en jeu quand il y a besoin qu'elle rentre en jeu ^^
- joss
- Dragon d'or
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Re: Kost Herden
Merci pour les indications ^^
Ça augmente toujours le nombre d'attaque avec une arme de mêlée 3/2
Ça augmente toujours le nombre d'attaque avec une arme de mêlée 3/2
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Re: Kost Herden
Pour les armes de trait, il me semble que la spécialisation donne :
*attaque à bout portant
*attaque à longue portée
*les bonus ne sont que pour les attaques à bout portant
mais à vérifier.
Ca augmente la cadence des armes de mêlée, mais pas des armes de trait... à vérifier toujours !
*attaque à bout portant
*attaque à longue portée
*les bonus ne sont que pour les attaques à bout portant
mais à vérifier.
Ca augmente la cadence des armes de mêlée, mais pas des armes de trait... à vérifier toujours !
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
Qui suis-je ?
Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
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- joss
- Dragon d'or
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Re: Kost Herden
Ce que je lis dans le manuel des joueurs:
J'ai +2 à l'attaque avec un arc de 2 à 10m
J'ai +2 à l'attaque avec une arbalète de 2 à 20m
+1 attaque et +2 dégâts avec une autre arme
Mais la version LLyr prime sur les bouquins puisque nous sommes dans sa partie, c'est pour ça que je demande ^^.
J'ai +2 à l'attaque avec un arc de 2 à 10m
J'ai +2 à l'attaque avec une arbalète de 2 à 20m
+1 attaque et +2 dégâts avec une autre arme
Mais la version LLyr prime sur les bouquins puisque nous sommes dans sa partie, c'est pour ça que je demande ^^.



