Générateur de guildes de voleurs (v.2)
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14776
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Générateur de guildes de voleurs (v.2)
Bonjour
Je me demande s'il existe une aide pour générer une guildes de voleurs selon le Manuel complet du voleur d'ADD². S'il n'y en a pas, je veux bien essayer d'en faire une dans une page internet. Ça fait longtemps que je n'ai plus programmé en javascript
Le lien vers le générateur développé par Troumad (première version) : http://troumad.org/Mes_regles/guildes/guildes.php
Je me demande s'il existe une aide pour générer une guildes de voleurs selon le Manuel complet du voleur d'ADD². S'il n'y en a pas, je veux bien essayer d'en faire une dans une page internet. Ça fait longtemps que je n'ai plus programmé en javascript
Le lien vers le générateur développé par Troumad (première version) : http://troumad.org/Mes_regles/guildes/guildes.php
Dernière édition par Toko le Mar 2 Avr 2019 23:38, édité 1 fois.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14776
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Les guildes de voleurs
J'ai un problème avec le tableau 9 page 76 : il y a deux fois soumission ! Est-ce qu'un angliciste qui a le Manuel des Voleurs en anglais pourrait me donner la VO traduite ?
Un autre problème p77 tableau 11, quelle est le texte qui correspond à Riche pour un village de 1001 à 2000 habitants ?
Un autre problème p77 tableau 11, quelle est le texte qui correspond à Riche pour un village de 1001 à 2000 habitants ?
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14776
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Les guildes de voleurs
Bonjour
Je parcours en ce moment, le Manuel Complet des Voleurs (certes, il est orienté ADD², mais il peut donner des info importantes pour toutes les versions de Donj').
Je me demande pourquoi cette guilde n'intéresse que la classe de voleur ! Pourquoi la guilde de voleurs n'inclurait pas et n’entraînerait pas de guerriers, magiciens ou autres classes ?
En effet, une organisation pour être efficace doit compter beaucoup de compétences en son sein. La guilde ne doit pas chercher à faire de chacune de ses recrues un voleur, mais une personne apte à l'aider dans ses actions. Une recrue ayant beaucoup de force sera envoyée vers un maître guerrier, une recrue particulièrement intelligente vers un magicien local, une sage vers un prêtre... Certes, pour rester une guilde de voleur, la plupart seront aiguillés vers la spécialité locale, mais pas tous ! Ceci favorisera les non-humain à être multi-classés.
Ceci dit, dès que les non voleurs accèdent à de hauts niveaux, ils doivent alors trouver des maîtres en dehors de la guildes. Là, des négociations intéressantes pourraient être engagées... Vous venez de la ville et vous avez déjà appris tout ça ? Mais quel était votre maître ?
Peut-être qu'il faudrait changer de ville... Partir en éclaireur dans une autre ville, une mission diplomatique ou d'infiltration avec une couverture impeccable.
Je parcours en ce moment, le Manuel Complet des Voleurs (certes, il est orienté ADD², mais il peut donner des info importantes pour toutes les versions de Donj').
Je me demande pourquoi cette guilde n'intéresse que la classe de voleur ! Pourquoi la guilde de voleurs n'inclurait pas et n’entraînerait pas de guerriers, magiciens ou autres classes ?
En effet, une organisation pour être efficace doit compter beaucoup de compétences en son sein. La guilde ne doit pas chercher à faire de chacune de ses recrues un voleur, mais une personne apte à l'aider dans ses actions. Une recrue ayant beaucoup de force sera envoyée vers un maître guerrier, une recrue particulièrement intelligente vers un magicien local, une sage vers un prêtre... Certes, pour rester une guilde de voleur, la plupart seront aiguillés vers la spécialité locale, mais pas tous ! Ceci favorisera les non-humain à être multi-classés.
Ceci dit, dès que les non voleurs accèdent à de hauts niveaux, ils doivent alors trouver des maîtres en dehors de la guildes. Là, des négociations intéressantes pourraient être engagées... Vous venez de la ville et vous avez déjà appris tout ça ? Mais quel était votre maître ?
Peut-être qu'il faudrait changer de ville... Partir en éclaireur dans une autre ville, une mission diplomatique ou d'infiltration avec une couverture impeccable.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Les guildes de voleurs
Tiens, ça me rappelle une anecdote. Un jour, j'ai un joueur, jouant une magicienne, qui veut suivre seule un roublard en filature (déjà, en soi, très mauvaise idée)Troumad a écrit : Pourquoi la guilde de voleurs n'inclurait pas et n’entraînerait pas de guerriers, magiciens ou autres classes ?
J'aime bien quand mes Pjs me donnent des bonnes idées
- Rackhir
- Dracoliche
- Messages : 5766
- Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
- Localisation : Veyre-Monton (63)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Elfe noir
- Classe : Assassin
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Les guildes de voleurs
Parce que dans ce cas, ce n'est plus une guilde de voleurs ?Troumad a écrit :Je me demande pourquoi cette guilde n'intéresse que la classe de voleur ! Pourquoi la guilde de voleurs n'inclurait pas et n’entraînerait pas de guerriers, magiciens ou autres classes ?
Sérieusement, un mage rapporte difficilement de l'argent. En tout cas, surement moins que ce qu'il dépense pour monter son labo, étoffer sa bibliothèque et faire ses recherches, sans parler des composants.
Pour les guerriers, ceux-la iront plus facilement louer leurs services à de riches marchands afin de les protéger des voleurs que l'inverse (ou la garde ou l'arène) et qu'il suffit de se mettre à douze ruffians sur un marchand pour lui régler son compte !
Ne pas oublier que souvent, assassins et voleurs travaillent de mèche pour alimenter les caisses de la guilde. Donc pas trop besoin de se protéger outre mesure de façon ouverte et visible.
Pour les autres classes, je ne vois pas ce qu'un druide ou un rôdeur viendraient faire en ville à s'accoquiner avec des voleurs. Un prêtre pour soigner ? Une obole au temple du coin et le tour est joué ! Encore que si un voleur s'est fait chopper, il faudra un prêtre de sacrément haut niveau pour le soigner de la pendaison/écartèlement/décapitation...
Un psion ne peut pas : sa discipline mentale l'empêche de penser à voler autrui.
Gorwann dans les Mystères du Nyrond
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7678
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Les guildes de voleurs
Pas d'accord en ce qui concerne le mage. Autant avoir un tas de mages est un gouffre financier, autant une guilde peut largement bénéficier des services d'un mage.
En ce qui concerne les guerriers, j'ai l'impression qu'ils ne sont pas rares dans les guildes de voleurs (par exemple la guilde de l'anneau de fer à Karameikos).
En ce qui concerne les guerriers, j'ai l'impression qu'ils ne sont pas rares dans les guildes de voleurs (par exemple la guilde de l'anneau de fer à Karameikos).
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14776
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Les guildes de voleurs
Le gouffre financier, c'est le mage de haut niveau qui fait ces recherches. Moi, j'ai parlé d'un mage de petit niveau disons 5-6 (peut-être plus pour les grandes guildes). Il a des sorts utiles pour une guilde comme détection de la magie, identification et il peut entraîner des mages débutants (enfin, j'espère, vous en pensez-quoi ?).
Après, quand je parle de guerrier, ce sont des guerriers entraînes par la guilde => pas de raison qu'ils aillent ailleurs. Un vrai guerrier est bien mieux que les profils "voleur-guerrier" proposés. Quand on part en mission, pas besoin de n'avoir que des ouvreurs de portes. Une bonne protection est importante.
Il en est de même avec des prêtres des cultes alliés. Un accord entre la guilde et le temple pourrait faire que les recrues repérées pour leur sagesse iraient dans le temple.
Maintenant que la guilde a en son sein des guerriers, magiciens et clercs, elle peut mener de manière autonome certaines missions.
Après, quand je parle de guerrier, ce sont des guerriers entraînes par la guilde => pas de raison qu'ils aillent ailleurs. Un vrai guerrier est bien mieux que les profils "voleur-guerrier" proposés. Quand on part en mission, pas besoin de n'avoir que des ouvreurs de portes. Une bonne protection est importante.
Il en est de même avec des prêtres des cultes alliés. Un accord entre la guilde et le temple pourrait faire que les recrues repérées pour leur sagesse iraient dans le temple.
Maintenant que la guilde a en son sein des guerriers, magiciens et clercs, elle peut mener de manière autonome certaines missions.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Les guildes de voleurs
LA guilde des Voleurs , c'est à dire la Guilde de Lankhmar avait bien un sorcier à son service cf Mauvaise rencontre à Lankhmar .
Pour être honnête, la plupart des membres de la guilde votaient cette association d'un mauvais oeil...
Pour les guerriers, la Confrèrie des Tueurs est une sous-branche de la Guilde (comme la guilde des Mendiants), qui fournit officiellement des gardes du corps aux personnalités de la Ville, officieusements des tueurs à gages
Pour être honnête, la plupart des membres de la guilde votaient cette association d'un mauvais oeil...
Pour les guerriers, la Confrèrie des Tueurs est une sous-branche de la Guilde (comme la guilde des Mendiants), qui fournit officiellement des gardes du corps aux personnalités de la Ville, officieusements des tueurs à gages
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- Mister Fred
- Dracoliche
- Messages : 99
- Inscription : Mar 29 Mai 2012 16:53
- Localisation : Montluçon, France
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Les guildes de voleurs
C'est pareil à Specularum, dans le premier gazetteer, la guilde de voleurs "l'anneau de fer" est décrite comme ayant comme membres des guerriers, des magiciens et même des clercs. Mais bon ça dépasse la simple guilde de voleurs et ça tient plus de l'organisation mafieuse. D'ailleurs les membres sont minimum neutre et la plupart sont chaotiques.
Si vis pacem, para bellum
Travaux en cours :
Traduction B10/Night's Dark Terror (avec Glacas et SdC)
Reprise traduction de Ruins of Adventure (avec Romulf le Blanc, Jeffdevos, Souricette et Nanduhirion).
Travaux en cours :
Traduction B10/Night's Dark Terror (avec Glacas et SdC)
Reprise traduction de Ruins of Adventure (avec Romulf le Blanc, Jeffdevos, Souricette et Nanduhirion).
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14776
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Les guildes de voleurs
Pour suivre l'avancement : http://troumad.org/Mes_regles/guildes/guildes.php
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix










