Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Minotaure
Ces détails sont pour le jeu général dans les campagnes standards. Les minotaures d'autres mondes peuvent différer (notamment dans le monde de Krynn, dans la campagne de Dragonlance).
La plupart des minotaures sont soit des humains maudits, soit la descendance d'humains et de minotaures. Tous les minotaures sont mâles, larges et musclés, et très grands (2.10 à 2.25 m). Ils ont une tête de buffle et un corps d'humain. Ils vivent généralement de manière primitive, dans des cavernes, forêts et ruines.
Les minotaures vénèrent la force physique par-dessus tout. Les plus forts, pensent-ils, sont des chefs naturels. Se rendre est considéré comme une faiblesse, donc les minotaures combattent (ou se disputent) à mort. Ils sont extrêmement rusés et ont des sens développés. Ils attaqueront sans peur et ne se retireront que si l'adversaire est manifestement au-delà de leur portée.
Bien que de nombreux minotaures soient des sauvages brutaux et non civilisés, ce ne sont pas des tueurs stupides. La plupart sont impitoyables, âpres et bornés, mais quelques individus sont connus pour être réfléchis, voire sophistiqués. Il en est même quelques-uns qui sont gentils et agréables.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
L'essentiel de l'interprétation d'un minotaure consistera à réclamer un héritage humain perdu, ou à tenter de s'intégrer de manière civilisée dans le monde de campagne.
Bien que la malédiction qui affecte certains minotaures les rende chaotiques, les minotaures aventuriers rejettent généralement le mal que les autres adoptent. Toutefois, ils apprécient la force, et peuvent être séduits par l'idée que la force fait loi. De plus, et à de rares exceptions pour cause de sécurité, toute possibilité de lever leur malédiction sera tentée.
En général, toutefois, ils font de bons mais imprévisibles alliés.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils reçoivent un bonus de 6 p.v. au niveau 1.
- Alignement : Les minotaures tendent vers le chaotique mauvais. Les PJs minotaures peuvent être de tout alignement.
- CA naturelle : 6.
- Langues : Minotaure, commun.
- Infravision : 18 m.
- Avantages : Les minotaures reçoivent un bonus de +2 à leurs jets de surprise. Ils peuvent traquer une proie à son odeur dans 50 % des cas. Ils sont immunisés au sort de Labyrinthe et reçoivent un bonus de +3 au score de moral (y compris pour les jets de sauvegarde contre la peur magique)
- Inconvénients : Les minotaures prennent les dégâts comme grandes créatures.
- Traits monstrueux : Apparence, habitudes bestiales.
- Superstitions : N'aiment pas les lanceurs de sorts.
- Compétences martiales : Fléau, grande hache (comme hallebarde), gourdin de chêne.
- Compétences diverses : Vigilance, Imitation d'animal, Combat aveugle, Sens de l'orientation, Beuverie, Bombance, Chasser, Intimidation, Combat naturel, Religion, Expertise maritime, Pistage, Combat sauvage.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Minotaure | 12/20 | 5/14 | 12/20 | 5/14 | 3/16 | 3/16 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Minotaure | +2 | - | +2 | - | -2 | -2 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Minotaure | 210/- | 2d6 | 215/- | 4d20 |
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Minotaure | 12 | 3d6 | 150+1d100 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Minotaure | 75 | 100 | 150 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Minotaure | 12 | 8 | N/A | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A | 7 | 10 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Minotaure | -5% | -5% | - | - | +5% | +5% | -15% | -5% |



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