Modrone hors-la-loi

Les modrones sont les gardiens des mécanismes des engrenages de Méchanus, pratiquement irréfléchis dans leur ordre hiérarchique rigoureux. Aucun être intelligent n'est aussi concentré sur la loi, la stabilité, la répétition, et la sauvegarde d'une réglementation harmonieuse. Mais le multivers n'est pas parfait - pas même Méchanus - et parfois les choses tournent mal. Quelque fois, un modrone reçoit des ordres contradictoires de deux supérieurs voire plus, ou est confronté à la preuve irréfutable que tout n'est pas ordonné. Parfois, l'esprit d'un modrone se détraque tout simplement. Ces circonstances engendrent les modrones hors-la-loi.

Lorsque les modrones deviennent hors-la-loi, ils perdent la plupart de leurs capacités spéciales et même leur forme normale de modrone qui désigne leur position au sein de la hiérarchie mécanique. Ils se retrouvent expulsés de Méchanus, le cœur de la loi et le seul monde qu'ils aient jamais connu, et sont plongés dans le multivers froid, solitaire et (pire que tout) chaotique. Les modrones hors-la-loi possèdent l'interdite et répréhensible lueur de la conscience de soi, la seule chose qui leur permette de survivre dans cette nouvelle sphère.

La plupart des modrones hors-la-loi ne sont pas des fous illuminés implorant le chaos et la destruction. Au contraire, la plupart des gens sont incapables de faire la différence entre un modrone hors-la-loi et un modrone normal, juste en les écoutant donner leurs points de vue respectifs sur le multivers. Il est toujours extrêmement ordonné, avec la loi au centre de toutes ses pensées, et est enraciné dans la voie qu'il suit, dans ses actes et ses réactions. Aux yeux d'un autre modrone, les différences sont évidentes, et le hors-la-loi représente une sorte de bâtard chaotique ; mais pour les autres personnes, le modrone hors-la-loi semble être la quintessence de l'ordre.

Les modrones hors-la-loi mesurent exactement 1,80 mètres de haut, avec un corps en forme de cube similaire à ceux des modrones quadron. Les cubes mesurent 90 cm de côté, ornés de deux fines jambes de 90 cm de haut, de deux bras de 90 cm de long, et d'une paire de petites ailes rudimentaires (non opérationnelles) dans leur dos. Un vague visage anthropomorphe peut être discernable sur la face frontale du cube.

Les modrones sont composés de l'essence même de l'ordre, et de mécanismes d'horlogerie sur le corps et les membres. Certaines parties de leur corps sont mécaniques et d'autres de chaires, mais elles se fondent pour former un ensemble ordonné. En fait, le corps d'un modrone n'est pas tellement différent de celui d'un autre lascar, sauf de part son étrange apparence (Aussi, les sorts de soin, par exemple, fonctionnent correctement sur eux malgré leurs composantes mécaniques). Autrement, les modrones sont asexués, sans âge, et il est très difficile de les distinguer les uns des autres. Heureusement, ce dernier constat est résolu par le fait que très peu de modrones hors-la-loi parcourent les plans.

Les personnages-joueurs qui jouent un modrone hors-la-loi présentent un certain nombre de problèmes et de situations spécifiques. Ces êtres n'ont pas de descendance, de famille, de vie sociale ni même de réelle histoire. En fait, les modrones hors-la-loi commencent à perdre leurs souvenirs de Méchanus à mesure que le temps passe ; en tant que personnages-joueurs, ils ont même oublié le rang qu'ils possédaient dans la hiérarchie modrone.

Interpréter un modrone hors-la-loi demande une attention spéciale quant à leurs personnalités et leurs motivations. En tant qu'êtres proches de l'ordre ultime, ils ont besoin d'organisation, de rangs, d'autorité, de réglementation et d'harmonie pour être heureux. Un modrone ne se joindra jamais à un groupe qui ne possède pas une organisation et une hiérarchie clairement établies, y compris les groupes d'aventuriers. Un modrone a besoin de savoir exactement à quelle place il se trouve au sein du groupe - quelles sont les personnes au dessus de lui et celles qui sont en dessous. Bien qu'ils ne soient pas aussi intéressés par le pouvoir qu'un bige de base, ils ne suivront pas nécessairement les ordres les yeux fermés, et n'apprécieront pas être mis à profit par quelques peleurs qui pensent savoir comment fonctionnent les modrones.

Une fois qu'un modrone entreprend une action, il est très difficile de le déconcentrer. Il ne se laissera ni détourner de son objectif, ni distraire. Les modrones ont une capacité de concentration qu'aucun humain ne peut atteindre en intensité. La plupart des modrones n'appréhendent pas non plus le concept d'égoïsme, mais ce n'est que partiellement vrai en ce qui concerne les modrones hors-la-loi. Et même s'ils restent moins portés sur les concepts telles que la cupidité, le bonheur personnel et même l'auto-préservation qu'un humain pourrait l'être, ils savent néanmoins identifier et comprendre (vaguement) ces idées.

Les modrones hors-la-loi ne croient pas, et même ne comprennent pas, le concept de hasard. Ils n'utilisent jamais de mots ni n'adoptent des idées telles que la "chance". Pour les modrones, tout est structuré, rien n'est aléatoire. Toutes les créatures sont définies par des séries de règles et de réglementations - qu'elles en aient conscience ou non. En fait, bien que les modrones soient incapables de définir exactement ce que sont toutes ces "règles cosmiques", ils tentent de les appréhender à chaque moment - le travail de toute une vie, au mieux.

Pour résumer, les modrones hors-la-loi sont les réfugiés d'une société et d'un monde complètement étrangers, avec des perspectives complètement différentes - tout du moins dans un premier temps. Au fur et à mesure que les PJ modrones explorent le multivers, ils continuent d'apprendre et de s'adapter au reste des plans. Bien qu'ils puissent ne jamais accepter l'idée qu'il n'existe pas un ordre dans toute chose, ils peuvent cependant ajuster leur point de vue sur l'ordre. Les modrones hors-la-loi essayent d'imposer leur propre vision de l'ordre sur tout ce qui les entoure, ou de simplement rationaliser les explications, ce qui est une manière d'appliquer une couche d'ordre sur le chaos du multivers.

La curiosité peut être le seul gros défaut des modrones. Les émotions, les humeurs, l'amitié et bien d'autres concepts familiers aux humains et aux autres humanoïdes sont nouveaux et très étranges pour les modrones (tout du moins jusqu'à ce qu'ils trouvent ou imposent une forme d'ordre sur ces concepts).

Les modrones hors-la-loi possèdent certains avantages naturels dus à leur nature proche de la loi ultime. Ils peuvent réajuster leur vision, leur conférant une portée visuelle doublée, de même qu'une habilité surnaturelle à détecter les portes secrètes et autres menus détails. Ils ont 2 chances sur 6 de trouver les portes secrètes et 3 chances sur 6 de détecter les portes dérobées. Les modrones ont une résistance de 30% aux illusions, aux drains d'énergie, aux charmes, au sommeil, à la terreur, à la domination et autres sorts similaires affectant l'esprit. Ils obtiennent un bonus de +1 sur leurs jets de sauvegarde contre le feu, le froid et l'acide. Les modrones ont une classe d'armure naturelle de 8 (en raison du fait qu'ils sont en partie constitués de métal) et une vitesse de déplacement de 15.

Les modrones possèdent également quelques désavantages. Par exemple, leurs esprits structurés ne leur permettent pas de réagir de manière efficace dans les situations inattendues. (Cela ne les rend cependant pas plus faciles à surprendre que la normal). Lorsque les modrones sont surpris, ils restent dans cet état deux fois plus longtemps que la durée normale. Ils ne réagissent pas bien vis-à-vis des individus d'alignement chaotique (en dépit du terme "hors-la-loi" qu'affectionnent certains Xaositectes), souffrant habituellement d'une pénalité de -1 aux tests de réaction envers ce type de personnes. Au fil du temps, les modrones trouvent également que leur taille et leur poids sont une entrave. Il leur est impossible de réaliser certaines actions simples comme monter à cheval, porter une armure normale ou se tortiller à travers un passage étroit.

Les modrones hors-la-loi peuvent choisir une classe et obtenir des niveaux comme n'importe quel PJ. L'idée même d'avancement ou de progression personnelle est étrangère à la société modrone, mais c'est manifestement la voie de l'ordre extérieur, alors les modrones hors-la-loi s'y adaptent. De part leurs esprits structurés et leur constitutions solides ils gagent un bonus de +1 en Intelligence et en Constitution, mais leur corps en forme de boite, et méconnaissable des autres cultures, les pénalise d'un -1 à la Dextérité et au Charisme. Les modrones peuvent être guerriers ou mages mais ne peuvent pas être multiclassés ; mêmes les hors-la-loi sont trop concentrés pour embrasser plusieurs voies. Les mages modrones à Méchanus sont quasiment inexistants, mais en dehors de cet univers d'engrenages, les modrones hors-la-loi peuvent trouver de l'ordre dans la pratique de la magie, de même que les bénéfices que son utilisation peut fournir. Ils peuvent se spécialiser mais (bien évidemment) ne peuvent pas devenir des mages généralistes.

Naturellement, les modrones hors-la-loi ne peuvent qu'être d'alignement loyal, bien que le choix sur le bon, le mauvais ou le neutre leur soit autorisé, en tant que nouveaux concepts à explorer (et, finalement, à craindre probablement).

Options
Les MD peuvent choisir d'ajouter une ou deux options pour illustrer l'ordre inhérent au sein de l'être véritable des personnages modrones. Les modifications suivantes peuvent changer certains mécanismes des règles du jeu, mais elles apporteront un sentiment de structure et de loi absolue au personnage.

Actions programmées. Cette option oblige le modrone hors-la-loi à définir une action programmée par niveau, basée sur ses stimuli externes - une condition à laquelle le modrone répondra toujours de la même façon. Par exemple, chaque fois qu'un adversaire dégaine une arme, le modrone en question pourrait immédiatement attaquer. Dans cette même condition, un autre modrone pourrait invoquer le plus haut sort qu'il a actuellement mémorisé, que le sort soit approprié à la situation ou pas.

Les conditions doivent être suffisamment courantes pour se produire au moins une fois durant la partie. Bien que les désavantages de cette option soient évidents (toujours avoir à réagir d'une certaine façon), la réponse du modrone est immédiate. L'initiative est automatique. En fait, les modrones débutent l'action même si les conditions de déclenchement se produisent durant un round où le modrone a déjà agit.

Initiative prédéterminée. Vu qu'il agit et répond toujours de la même manière, le modrone jette une seule fois son initiative. Juste une fois. Le jet est fait lorsque le personnage est créé, et le même nombre sera utilisé tout au long de la vie du personnage. Certains MD peuvent désirer modifier cela de sorte à ce que le modrone puisse jeter l'initiative une fois par niveau, une fois par mois ou seulement une fois durant un même combat.

Interpréter les modrones hors-la-loi
Tic-tac. Tout est structuré. Tic-tac. Tout est ordonné. Tic-tac. Tic-tac. Vous entendez les sons de la machinerie du multivers. Malgré votre exil de Méchanus, l'horloge de la création ne peut jamais vous être ôtée.

Ceux autour de vous peuvent vous donner un aperçu de la structure du nouveau monde dans lequel vous êtes désormais contraint de vivre. Qu'ils le réalisent ou non, en les observant vous verrez comment les choses tournent, et quelle sera votre place au sein de la structure. Vous posez des questions, n'observant pas uniquement les réponses, mais la façon dont elles sont prononcées. Chaque détail est important, car rien n'arrive sans raison.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Modrone 9/18 3/18 7/18 3/18 3/18 3/17

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Modrone - -1 +1 +1 - -1

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Modrone 183 N/A 250 N/A  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Modrone N/A N/A Aucune limite

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Modrone N/A N/A N/A

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Prêtre Druide Voleur Barde
Modrone 15 N/A N/A 12 N/A N/A N/A N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe





 

Source(s) :
The Planewalker's Handbook

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