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Le Donjon du Dragon

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Bestiaire Monstrueux

Beaucoup de monstres disposent d'attaques spéciales qui sont données dans leurs descriptions. Les personnages ont généralement la possibilité d'échapper aux effets de ces attaques grâce aux jets de protection (cependant, il n'y a pas de jet de protection contre la Perte d'Energie). Lisez ce qui suit attentivement et référez-vous à ces règles lorsqu'un monstre se sert d'attaques spéciales.

Cécité : Dans les règles de Base, la cécité peut être le résultat de certains sorts ou de certains actes, ou être le fait d'un combat dans la pénombre sans infravision. Certaines formes de cécité n'affectent pas forcément la vue! Les chauves-souris et les musaraignes "voient" grâce aux bruits et peuvent donc être "aveuglées" par un sort de Silence lancé par un clerc. La règle est simplement : "la victime d'un aveuglement ne peut ni se déplacer ni attaquer". Cependant, vous pouvez utiliser le système optionnel donné ci-dessous.

Une créature "aveuglée" peut attaquer avec un malus de -4 sur tous ses jets pour toucher. Ceux qui attaquent une créature aveuglée bénéficient d'un bonus de +4 sur leurs jets pour toucher, dans la mesure où la victime ne peut pas se défendre efficacement. Une créature aveugle peut se déplacer à 1/4 de sa vitesse normale ou à 1/3 de sa vitesse normale si elle est aidée ou guidée.

Un personnage ne peut normalement pas attaquer un adversaire invisible. Cependant, avec le sort de Détection de l'Invisible, le lanceur du sort pourra alors guider ses compagnons de la parole ou par ses actes, rendant alors l'attaque possible. Les personnages attaquant une créature invisible peuvent être considérés comme "aveuglés", ce qui permet alors de se servir des règles sur la cécité ci-dessus.

Charme : Certains monstres ont le pouvoir de charmer un personnage. Dans sa confusion, le personnage ainsi charmé, considère le monstre comme un ami. Quand on est victime d'un sort de Charme (provenant d'une harpie, par exemple), et que l'on rate son jet de protection contre Sorts, la victime est alors immédiatement sous les effets de l'enchantement.

Un personnage sous un Charme est incapable de prendre une décision. Il n'attaquera pas ou n'entreprendra rien contre l'auteur du Charme et obéira à des ordres simples si le lanceur du sort parle la même langue que sa victime. Même si cette dernière ne comprend pas le Charmeur, elle tentera toujours de le protéger contre d'éventuels assaillants. Les personnages Charmés sont plongés dans une confusion totale et sont donc incapables de se servir de sorts ou d 'objets magiques requérant de la concentration.

Si le lanceur du Charme est tué, les effets de l'enchantement se dissipent. (Un sort de plus haut niveau, Dissipation de la Magie, peut servir à briser un Charme sans tuer le lanceur du sort).

Perte d'Energie : Ceci est une forme d'attaque dangereuse contre laquelle aucun jet de protection n'est possible. La victime d'une Perte d'Energie (touchée par un nécrophage, par exemple) perd immédiatement un niveau d'expérience! (Un monstre perdrait 1 Dé de Vie dans le même cas). La Perte d'Energie annule toutes les facultés inhérentes à ce niveau points de vie, sorts, etc, dès que cette attaque réussit. Le total de points d'expérience de la victime tombe immédiatement à mi-chemin entre le nouveau niveau et l'ancien.

Un personnage de premier niveau victime d'une Perte d'Energie est tué sur le coup. Il n'y a normalement pas de remède contre cette forme d'attaque. Le personnage devra simplement regagner ce niveau en participant à de nouvelles aventures et en récupérant ses points d'expérience.

Exemple : un clerc de second niveau (avec 2800 PX) voit un nécrophage et s'avance à sa rencontre pour tenter un vade retro. La tentative rate et le personnage est touché par le nécrophage. L'Adepte devient immédiatement un Acolyte, avec 750 PX. Au round de combat suivant, le nécrophage touche de nouveau le personnage, et l'Acolyte est tué.

Un clerc de haut niveau pourra rendre son niveau d'origine à une victime de la Perte d'Energie

Paralysie : Les effets de cette attaque bloquent tous les mouvements du personnage s'il rate son jet de protection contre Paralysie. La victime n'est pas morte, et ne peut mourir des effets de cette attaque. Un personnage paralysé reste conscient de ce qui se passe autour de lui, mais il ne peut faire aucun mouvement (ni parler, ni lancer des sorts, etc) jusqu'à ce que se termine la Paralysie. Toutes les attaques dirigées contre un adversaire paralysé réussissent automatiquement; seul le jet des dégâts doit être effectué normalement. La Paralysie n'a aucun effet permanent. Elle dure 2-8 tours (à moins qu'une autre durée ne soit donnée dans la description du monstre). Un clerc peut neutraliser la Paralysie avec un sort de Soins Mineurs, qui, dans ce cas particulier, ne soignera pas les autres blessures corporelles.

Poison : Le Poison représente un danger pour tous les personnages. La victime empoisonnée (par un serpent, par exemple) qui rate son jet de protection contre Poison, meurt dans la plupart des cas.

Dégâts dûs au Poison (Option) : Dans la mesure où une mort instantanée peut retirer tout le charme du jeu, le MD peut modifier les effets du poison en infligeant plutôt des pertes de points de vie. Le fait de rater son jet de protection peut toujours provoquer la mort d'un personnage à cause des points de vie, mais le plus souvent le jeu continuera normalement. Un système de points de vie fixe - comme 1, 2, 3 ou 4 points de vie par DV du monstre - est recommandé.

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Item Favoris Classe d'Armure Dés de vie Déplacement Attaques Dégâts/Attaque Nombre Jet de Protection Moral Trésor Alignement Valeur en PX Source(s)
Abeille géante
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
1/2* (1-4 pv)
Déplacement
50m (24m)
Attaques
1 dard
Dégâts/Attaque
1-3 + spécial
Nombre
1-6 (5-30)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
9
Trésor
Voir ci-dessous
Alignement
Neutre
Valeur en PX
6
Basique
Ame en peine*
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
4**
Déplacement
36 m (12 m) en vol 72 m (24 m)
Attaques
1 toucher
Dégâts/Attaque
1-6 + absoption d'énergie
Nombre
1-4 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 4
Moral
11
Trésor
E
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
175
Expert
Animaux, normaux et géants
Expert
Apparition
Compagnon
Araignée des sables
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
2+1
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-6 + poison
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
7
Trésor
U
Alignement
Neutre
Valeur en PX
25
BasiqueB8 - L’Odyssée du Rocher
Araignée géante, Crabe
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
2*
Déplacement
40m (20m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-8 + poison
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
7
Trésor
U
Alignement
Neutre
Valeur en PX
25
BasiqueB8 - L’Odyssée du Rocher
Araignée géante, Tarentelle
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
4*
Déplacement
40m (20m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-8 + poison
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
8
Trésor
U
Alignement
Neutre
Valeur en PX
125
BasiqueB8 - L’Odyssée du Rocher
Araignée géante, Veuve noire
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
3*
Déplacement
20m (10m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
2-12 + poison
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
8
Trésor
U
Alignement
Neutre
Valeur en PX
125
BasiqueB8 - L’Odyssée du Rocher
Babouins des Rochers
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
2
Déplacement
40m (20m)
Attaques
1 massue / 1 morsure
Dégâts/Attaque
1-6/1-3
Nombre
2-12 (5-30)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
8
Trésor
U
Alignement
Neutre
Valeur en PX
20
Basique
Baleine, Cachalot
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
36*
Déplacement
54 m (18 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
3-60
Nombre
0 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 15
Moral
7
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
12000
Compagnon
Baleine, Epaulard
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
6
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
2-20
Nombre
0 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 3
Moral
10
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
275
Compagnon
Baleine, Narval
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
12
Déplacement
54 m (18 m)
Attaques
1 corne
Dégâts/Attaque
2-12
Nombre
0 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 12
Moral
8
Trésor
Néant
Alignement
Loyal
Valeur en PX
1100
Compagnon
Basilic
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
6+1**
Déplacement
18 m (6 m)
Attaques
1 morsure/1 regard
Dégâts/Attaque
1-10 + pétrification
Nombre
1-6 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 6
Moral
9
Trésor
F
Alignement
Neutre
Valeur en PX
950
CompagnonExpert
Belette géante
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
4+4
Déplacement
45 m (15 m)
Attaques
1 morsure + spécial
Dégâts/Attaque
2-8
Nombre
1-4 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 3
Moral
8
Trésor
V
Alignement
Neutre
Valeur en PX
125
Compagnon
Bête éclipsante
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
6*
Déplacement
45 m (15 m)
Attaques
2 tentacules
Dégâts/Attaque
2-8/2-8
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 6
Moral
8
Trésor
D
Alignement
Neutre
Valeur en PX
500
Expert
Buisson archer
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
2
Déplacement
2m (1m)
Attaques
1 jet d'épines
Dégâts/Attaque
1-4
Nombre
1-20
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
12
Trésor
V
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
20
B3 - Le Palais de la Princesse Argenta
Cécilie
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
6*
Déplacement
18 m (6 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-8
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 3
Moral
9
Trésor
B
Alignement
Neutre
Valeur en PX
500
Expert
Centaure
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
4
Déplacement
54 m (18 m)
Attaques
2 sabots/1 arme
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/selon l'arme
Nombre
0 (2-20)
Jet de Protection
Guerrier 4
Moral
8
Trésor
A
Alignement
Neutre
Valeur en PX
75
Expert
Cerbère
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
3-7**
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 morsure ou 1 souffle
Dégâts/Attaque
1-6 ou spécial
Nombre
2-8 (2-8)
Jet de Protection
Guerrier 3-7
Moral
9
Trésor
C
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
65, 175, 425, 725 ou 1250
Expert
Chameau
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
2
Déplacement
45 m (15 m)
Attaques
1 morsure/1 sabot
Dégâts/Attaque
1/1-4
Nombre
0 (2-8)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
7
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
20
Expert
Charançons de Feu
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
4
Déplacement
20m (10m)
Attaques
1 nuée
Dégâts/Attaque
4
Nombre
1 nuée
Jet de Protection
Homme Normal
Moral
11
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
75
B5 - Horreur sur la Colline
Chauve-souris
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
1/4 (1 pv)
Déplacement
3m (2m)
Attaques
Confusion
Dégâts/Attaque
-
Nombre
1-100 ( 1-100)
Jet de Protection
Homme Normal
Moral
6
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
5
Basique
Chauve-souris géante
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
2
Déplacement
10m (4m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-4
Nombre
1-10 (1-10)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
8
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
8
Basique
Cheval de guerre
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
3
Déplacement
36 m (12m)
Attaques
2 sabots
Dégâts/Attaque
1-6/1-6
Nombre
0 (domestique)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
9
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
35
Expert
Cheval de selle
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
2
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
2 sabots
Dégâts/Attaque
1-4/1-4
Nombre
0 (10-100)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
7
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
20
Expert
Cheval de trait
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
3
Déplacement
27 m (9 m)
Attaques
néant
Dégâts/Attaque
néant
Nombre
0 (0)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
6
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
35
Expert
Chien esquiveur
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
4*
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-6
Nombre
1-6 (4-9)
Jet de Protection
Guerrier 4
Moral
6
Trésor
c
Alignement
Loyal
Valeur en PX
125
Expert
Chien spectral*
Classe d'Armure
-2
Dés de Vie
5**
Déplacement
45 m (15 m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12 + spécial
Nombre
1-6 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 5
Moral
12
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
425
Compagnon
Chimère
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
9**
Déplacement
36 m (12 m) en vol 54 m (18 m)
Attaques
2 griffes/3 têtes + souffle
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/2-8/1-10/3-12 + 3-18
Nombre
1-2 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 9
Moral
9
Trésor
F
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
2300
Expert
Cobra cracheur
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
1*
Déplacement
30m (14m)
Attaques
1 morsure ou 1 crachat
Dégâts/Attaque
1-3 + poison
Nombre
1-6 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
7
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
13
Basique
Cockatrice
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
5**
Déplacement
27 m (9 m) en vol 54 m (18 m)
Attaques
1 bec
Dégâts/Attaque
1-6 + pétrification
Nombre
1-4 (2-8)
Jet de Protection
Guerrier 5
Moral
7
Trésor
D
Alignement
Neutre
Valeur en PX
425
Expert
Cockatrice
Classe d'Armure
6
Dés de Vie
1+1
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
1 bec
Dégâts/Attaque
1 + pétrification
Nombre
1-20 (2-40)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
7
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
15
Compagnon
Crabe géant
Classe d'Armure
2
Dés de Vie
3
Déplacement
18 m (6 m)
Attaques
2 pinces
Dégâts/Attaque
2-12/2-12
Nombre
1-2 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
7
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
35
Expert
Crapaud des roches ou des cavernes
Classe d'Armure
2
Dés de Vie
3 + 1*
Déplacement
18 m (6 M)
Attaques
1 morsure + spécial
Dégâts/Attaque
1-6 charme
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 3
Moral
7
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
75
Compagnon
Crapaud géant
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
2+2
Déplacement
27 m (9 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
2-5
Nombre
1-4 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
6
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
25
Expert
Criard
Classe d'Armure
7
Dés de Vie
3
Déplacement
3m (2m)
Attaques
Voir ci-dessous
Dégâts/Attaque
-
Nombre
1-8 (0)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
12
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
35
Basique
Cristax
Classe d'Armure
2
Dés de Vie
9*
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
3 piques
Dégâts/Attaque
1-12/1-12/1-12
Nombre
1-6 (10-1000)
Jet de Protection
Elfe 9
Moral
9
Trésor
Spécial
Alignement
Loyal
Valeur en PX
1600
Compagnon
Crocodile
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
2
Déplacement
27 m (9 m) à la nage 27 m (9 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-8
Nombre
0 (1-8)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
7
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
35
Expert
Crocodile, Géant
Classe d'Armure
1
Dés de Vie
15
Déplacement
27 m (9 m) à la nage 27 m (9 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
3-24
Nombre
0 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 8
Moral
9
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
1350
Expert
Crocodile, Grand
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
6
Déplacement
27 m (9 m) à la nage 27 m (9 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
2-16
Nombre
0 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 3
Moral
7
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
275
Expert
Cube Gélatineux
Classe d'Armure
8
Dés de Vie
4
Déplacement
20m (10m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8 + spécial
Nombre
1 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
12
Trésor
(V)
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
125
Basique
Cyclope
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
13*
Déplacement
27 m (9m)
Attaques
1 gourdin
Dégâts/Attaque
3-30
Nombre
1 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 13
Moral
9
Trésor
E + 5000 po
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
2300
Expert
Dauphin
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
3*
Déplacement
54 m (18 m)
Attaques
1 coup de tête
Dégâts/Attaque
2-8
Nombre
0 (1-20)
Jet de Protection
Nain 6
Moral
10
Trésor
Néant
Alignement
Loyal
Valeur en PX
50
B8 - L’Odyssée du Rocher
Decapus
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
4
Déplacement
2 m (1 m)
Dans les arbres : 30 m (14 m)
Attaques
9 tentacules
Dégâts/Attaque
1-6 chacune
Nombre
1
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
9
Trésor
C
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
75
B3 - Le Palais de la Princesse Argenta
Djinn (mineur)*
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
7+1*
Déplacement
27 m (9 m) en vol 72 m (24 m)
Attaques
1 (poing ou tourbillon) + spécial
Dégâts/Attaque
2-16 (poing) ou 2-12 (tourbillon)
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 14
Moral
12
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
850
Expert
Djinn majeur* (pacha)
Classe d'Armure
-2
Dés de Vie
15***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 108 m (36 m)
Attaques
2 poings ou 1 tourbillon
Dégâts/Attaque
3-30/3-30 ou 3-36 + spécial
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Magicien 30
Moral
11
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
4200
Compagnon
Djinn mineur
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
7+1*
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
1 poing ou spécial
Dégâts/Attaque
2-16 ou spécial
Nombre
1-4 (1-100)
Jet de Protection
Guerrier 14
Moral
9
Trésor
Spécial
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
1025
Compagnon
Doppleganger (Imitateur Parfait)
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
4*
Déplacement
30m (14m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
1-12
Nombre
1-6 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 8
Moral
8
Trésor
E (0 + R + S)
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
125
Basique
Dragon blanc
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
6**
Déplacement
30m (14m)
En vol : 80m (40m)
Attaques
2 griffes, 1 morsure
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/2-16
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 6
Moral
8
Trésor
H
Alignement
Neutre
Valeur en PX
725
Basique
Dragon blanc, colossal
Classe d'Armure
-1
Dés de Vie
12****
Déplacement
45 m (15 m) en vol 108 m (56 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-2 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 36
Moral
10
Trésor
H x 3, I x 2
Alignement
Neutre
Valeur en PX
4300 (avec sorts : 5100)
Compagnon
Dragon blanc, grand
Classe d'Armure
1
Dés de Vie
9***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 90 m (30 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 18
Moral
9
Trésor
H x 2, I
Alignement
Neutre
Valeur en PX
3000 (avec sorts : 3700)
Compagnon
Dragon bleu
Classe d'Armure
0
Dés de Vie
9**
Déplacement
30m (14m)
En vol : 80m (40m)
Attaques
2 griffes, 1 morsure
Dégâts/Attaque
2-7/2-7/3-30
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 9
Moral
9
Trésor
H
Alignement
Neutre
Valeur en PX
2300
Basique
Dragon bleu, colossal
Classe d'Armure
-4
Dés de Vie
18****
Déplacement
45 m (15 m) en vol 108 m (56 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-2 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 36
Moral
10
Trésor
H x 3, I x 2
Alignement
Neutre
Valeur en PX
6600 (avec sorts : 8900)
Compagnon
Dragon bleu, grand
Classe d'Armure
-2
Dés de Vie
13+3***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 90 m (30 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 27
Moral
9
Trésor
H x 2, I
Alignement
Neutre
Valeur en PX
4200 (avec sorts : 5100)
Compagnon
Dragon d’or
Classe d'Armure
-2
Dés de Vie
11**
Déplacement
30m (14m)
En vol : 80m (40m)
Attaques
2 griffes, 1 morsure
Dégâts/Attaque
2-8/2-8/6-36
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 11
Moral
10
Trésor
H
Alignement
Loyal
Valeur en PX
2700
Basique
Dragon d’or, colossal
Classe d'Armure
-6
Dés de Vie
22****
Déplacement
45 m (15 m) en vol 108 m (56 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-2 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 36
Moral
11
Trésor
H x 3, I x 2
Alignement
Loyal
Valeur en PX
11750 (avec sorts : 18500)
Compagnon
Dragon d’or, grand
Classe d'Armure
-4
Dés de Vie
16+3***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 90 m (30 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 33
Moral
10
Trésor
H x 2, I
Alignement
Loyal
Valeur en PX
4200 (avec sorts : 5100)
Compagnon
Dragon noir
Classe d'Armure
2
Dés de Vie
7**
Déplacement
30m (14m)
En vol : 80m (40m)
Attaques
2 griffes, 1 morsure
Dégâts/Attaque
2-5/2-5/2-20
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 7
Moral
8
Trésor
H
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
1250
Basique
Dragon noir, colossal
Classe d'Armure
-2
Dés de Vie
14****
Déplacement
45 m (15 m) en vol 108 m (56 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-2 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 36
Moral
10
Trésor
H x 3, I x 2
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
5150 (avec sorts : 6100)
Compagnon
Dragon noir, grand
Classe d'Armure
0
Dés de Vie
10+3***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 90 m (30 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 21
Moral
9
Trésor
H x 2, I
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
3000 (avec sorts : 3700)
Compagnon
Dragon rouge
Classe d'Armure
-1
Dés de Vie
10**
Déplacement
30m (14m)
En vol : 80m (40m)
Attaques
2 griffes, 1 morsure
Dégâts/Attaque
1-8/1-8/4-32
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 10
Moral
10
Trésor
H
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
2500
Basique
Dragon rouge, colossal
Classe d'Armure
-5
Dés de Vie
20****
Déplacement
45 m (15 m) en vol 108 m (56 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-2 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 36
Moral
11
Trésor
H x 3, I x 2
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
6600 (avec sorts : 10050)
Compagnon
Dragon rouge, grand
Classe d'Armure
-3
Dés de Vie
15***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 90 m (30 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 30
Moral
10
Trésor
H x 2, I
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
4200 (avec sorts : 5100)
Compagnon
Dragon vert
Classe d'Armure
1
Dés de Vie
8**
Déplacement
30m (14m)
En vol : 80m (40m)
Attaques
2 griffes, 1 morsure
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/3-24
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 8
Moral
9
Trésor
H
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
1750
Basique
Dragon vert, colossal
Classe d'Armure
-3
Dés de Vie
16****
Déplacement
45 m (15 m) en vol 108 m (56 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-2 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 36
Moral
10
Trésor
H x 3, I x 2
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
5150 (avec sorts : 7050)
Compagnon
Dragon vert, grand
Classe d'Armure
-1
Dés de Vie
12***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 90 m (30 m)
Attaques
jusqu'à 6 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous
Nombre
1-3 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 24
Moral
9
Trésor
H x 2, I
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
3500 (avec sorts : 4300)
Compagnon
Drolem*
Classe d'Armure
-3
Dés de Vie
20*****
Déplacement
36 m (12m) en vol 72 m (24m)
Attaques
2 griffes/1 morsure
Dégâts/Attaque
2-12//2-12/11-30
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 10 (et voir ci-dessous)
Moral
12
Trésor
Spécial (voir ci-dessous)
Alignement
Neutre
Valeur en PX
7750
Compagnon
Dryade
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
2*
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
voir ci-dessous
Dégâts/Attaque
0
Nombre
0 (1-6)
Jet de Protection
Elfe 4
Moral
6
Trésor
D
Alignement
Neutre
Valeur en PX
25
Expert
Efrit (mineur)*
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
10*
Déplacement
27 m (9 m) en vol 72 m (24 m)
Attaques
1 point
Dégâts/Attaque
2-16
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 15
Moral
12
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
1600
Expert
Efrit majeur (émir)
Classe d'Armure
-2
Dés de Vie
20***
Déplacement
36 m (12 m) en vol 108 m (36 m)
Attaques
2 poings
Dégâts/Attaque
3-30/3-30
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Magicien 36
Moral
11
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
5450
Compagnon
Efrit mineur
Classe d'Armure
1
Dés de Vie
10*
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
1 poing ou spécial
Dégâts/Attaque
2-16 ou spécial
Nombre
1-4 (-100)
Jet de Protection
Guerrier 15
Moral
8
Trésor
Spécial
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
1600
Compagnon
Elémentaire d'air
Classe d'Armure
2, 0 ou -2 (voir ci-dessous)
Dés de Vie
8, 12 ou 16 (voir ci-dessous)
Déplacement
(vol) : 108 m (36 m)
Attaques
1 ou spécial
Dégâts/Attaque
1-8, 2-16 ou 3-24 (voir ci-dessous)
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 8-16 (variable)
Moral
10
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
voir ci-dessous)
Expert
Elémentaire d'eau
Classe d'Armure
2, 0 ou -2 (voir ci-dessous)
Dés de Vie
8, 12 ou 16 (voir ci-dessous)
Déplacement
18 m (6 m) à la nage : 54 m (18 m)
Attaques
1 ou spécial
Dégâts/Attaque
1-8, 2-16 ou 3-24 (voir ci-dessous)
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 8-16 (variable)
Moral
10
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
voir ci-dessous)
Expert
Elémentaire de feu
Classe d'Armure
2, 0 ou -2 (voir ci-dessous)
Dés de Vie
8, 12 ou 16 (voir ci-dessous)
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 ou spécial
Dégâts/Attaque
1-8, 2-16 ou 3-24 (voir ci-dessous)
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 8-16 (variable)
Moral
10
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
voir ci-dessous)
Expert
Elémentaire de terre
Classe d'Armure
2, 0 ou -2 (voir ci-dessous)
Dés de Vie
8, 12 ou 16 (voir ci-dessous)
Déplacement
18 m (6 m)
Attaques
1 ou spécial
Dégâts/Attaque
1-8, 2-16 ou 3-24 (voir ci-dessous)
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 8-16 (variable)
Moral
10
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
voir ci-dessous)
Expert
Elémentaire*
Classe d'Armure
5 ou mieux (voir ci-dessous)
Dés de Vie
1* ou plus (voir ci-dessous)
Déplacement
108 m (36 m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon taille (voir ci-dessous)
Nombre
1-6 (1-100)
Jet de Protection
Guerrier de niveau égal
Moral
9
Trésor
Variable
Alignement
Neutre
Valeur en PX
Variable
Compagnon
Eléphant
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
9
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
2 défenses ou 1 piétinement
Dégâts/Attaque
2-8/2-8 ou 4-32
Nombre
0 (1-20)
Jet de Protection
Guerrier 5
Moral
8
Trésor
voir ci-dessous
Alignement
Neutre
Valeur en PX
900
Expert
Eléphant préhistorique
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
15
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
2 défenses ou 1 piétinement
Dégâts/Attaque
2-12/2-12 ou 4-32
Nombre
0 (2-16)
Jet de Protection
Guerrier 8
Moral
8
Trésor
voir ci-dessous
Alignement
Neutre
Valeur en PX
1350
Expert
Elfe
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
1*
Déplacement
40m (20m)
Attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme
Nombre
1-4 (2-24)
Jet de Protection
Elfe 1
Moral
8 ou 10 (voir ci-dessous)
Trésor
(S + T) E
Alignement
Neutre
Valeur en PX
13
Basique
Entité
Classe d'Armure
Spécial
Dés de Vie
Spécial
Déplacement
-
Attaques
Spécial
Dégâts/Attaque
-
Nombre
1-2
Jet de Protection
Spécial
Moral
-
Trésor
-
Alignement
Spécial
Valeur en PX
100 si dissipé
B7 - Rahasia
Entité**, Banshee
Classe d'Armure
-3
Dés de Vie
13****
Déplacement
vol 18 m (6 m)
Attaques
1 toucher/1 regard
Dégâts/Attaque
vieillit de 10-40ans/paralysie
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
voir ci-dessous
Moral
9
Trésor
E, N, O
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
5150
Compagnon
Entité**, Fantôme
Classe d'Armure
-2
Dés de Vie
14****
Déplacement
vol 27 m (9 m)
Attaques
1 toucher/1 regard
Dégâts/Attaque
vieillit de 10-40ans/paralysie
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
voir ci-dessous
Moral
10
Trésor
E, N, O
Alignement
tous
Valeur en PX
5150
Compagnon
Entité**, Poltergeist
Classe d'Armure
-1
Dés de Vie
12****
Déplacement
vol 18 m (6 m)
Attaques
2 projectiles
Dégâts/Attaque
vieillit de 10 ans et voir ci-dessous
Nombre
1-4 (0)
Jet de Protection
voir ci-dessous
Moral
11
Trésor
E, N, O
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
4300
Compagnon
Esprit des Eaux (B7)
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
3
Déplacement
20 m (10 m) dans l'eau uniquement
Attaques
1
Dégâts/Attaque
1 + noyade
Nombre
1-2
Jet de Protection
Guerrier 6
Moral
12
Trésor
I
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
35
B7 - Rahasia
Esprit des Eaux (B8)
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
3*
Déplacement
18 m (6 m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
1 + noyade
Nombre
1-2
Jet de Protection
Guerrier 6
Moral
12
Trésor
I
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
50
B8 - L’Odyssée du Rocher
Esprit Follet
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
1/2 (1-4)
Déplacement
20m (10m)
En Vol : 60m (30m)
Attaques
1 sort
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Nombre
3-18 (5-40)
Jet de Protection
Elfe 1
Moral
7
Trésor
s
Alignement
Neutre
Valeur en PX
6
Basique
Esprit, Druj
Classe d'Armure
-4
Dés de Vie
14****
Déplacement
27 m (9 m)
Attaques
1 ou 4
Dégâts/Attaque
voir ci-dessous (toutes + poison)
Nombre
1 (1) ou 2-5
Jet de Protection
Guerrier 14
Moral
11
Trésor
I, O, V
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
5150
Compagnon
Esprit, Odique
Classe d'Armure
-4
Dés de Vie
16****
Déplacement
0 (voir ci-dessous)**
Attaques
1 (voir ci-dessous)
Dégâts/Attaque
1-12 + poison (voir ci-dessous)
Nombre
0 (1)
Jet de Protection
Guerrier 16
Moral
12
Trésor
I, O, V
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
5150
Compagnon
Esprit, Revenant
Classe d'Armure
-3
Dés de Vie
18****
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
2 griffes/1 morsure
Dégâts/Attaque
2-8/2-8/3-6 (toutes + poison)
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 18
Moral
10
Trésor
I, O, V
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
6600
Compagnon
Esturgeon géant
Classe d'Armure
0
Dés de Vie
10+2*
Déplacement
54 m (18 m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
2-20
Nombre
0 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 5
Moral
9
Trésor
Néant
Alignement
Neutre
Valeur en PX
1600
Expert
Fleur de Sirène
Classe d'Armure
9
Dés de Vie
5
Déplacement
0 
Attaques
0 
Dégâts/Attaque
Spécial
Nombre
1-2 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 5
Moral
12
Trésor
V
Alignement
Neutre
Valeur en PX
175
B6 - La Secte Masquée
Fourmi Géante
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
4*
Déplacement
60m (30m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Nombre
2-8 (4-24)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
7 (voir ci-dessous)
Trésor
U ou moins
Alignement
Neutre
Valeur en PX
125
Basique
Furet géant
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
1 +1
Déplacement
50m (24m)
Attaques
1 morsure
Dégâts/Attaque
1-8
Nombre
1-8 (1-12)
Jet de Protection
Guerrier 1
Moral
8
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
15
Basique
Gargantua, Gargouille
Classe d'Armure
1
Dés de Vie
32*
Déplacement
54 m (18 m) en vol 90 m (30 m)
Attaques
4
Dégâts/Attaque
4-12/4-12/4-24/4-16
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 32
Moral
11
Trésor
C x 4
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
10000
Compagnon
Gargantua, Troll
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
51**
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
3
Dégâts/Attaque
4-24/4-24/4-40
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 36
Moral
11 (9)
Trésor
D x 4
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
29000
Compagnon
Gargantua, Ver charognard
Classe d'Armure
3
Dés de Vie
25*
Déplacement
72 m (24 m)
Attaques
8
Dégâts/Attaque
2-5 chaque + paralysie
Nombre
1 (1)
Jet de Protection
Guerrier 13
Moral
11
Trésor
B x 4
Alignement
Neutre
Valeur en PX
6500
Compagnon
Gargouille
Classe d'Armure
5
Dés de Vie
4**
Déplacement
30m (14m)
50m (24m)
Attaques
2 griffes/1 morsure/1 coup de cornes
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-6/1-4
Nombre
1-6 (2-8)
Jet de Protection
Guerrier 8
Moral
11
Trésor
C
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
125
Basique
Géant des collines
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
8
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
2-16
Nombre
1-4 (2-8)
Jet de Protection
Guerrier 8
Moral
8
Trésor
E + 5000 po
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
650
Expert
Géant des nuages
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
13*
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
6-36
Nombre
1-2 (1-3)
Jet de Protection
Guerrier 12
Moral
10
Trésor
E + 5000 po
Alignement
Neutre
Valeur en PX
2300
Expert
Géant des pierres
Classe d'Armure
4
Dés de Vie
9
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
3-18
Nombre
1-2 (1-6)
Jet de Protection
Guerrier 9
Moral
9
Trésor
E + 5000 po
Alignement
Neutre
Valeur en PX
900
Expert

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