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Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de mage et de prêtre d'AD&D2 issus de très nombreuses sources officielles (dont les sorts du supplément AD&D2.5 Magie & Sortilèges). Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

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Sorts

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Sorts

Sphères
 
Autres sorts

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Source(s)

Source(s)
 
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Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Tatouage de pouvoir
Niveau
6
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
permanente jusqu'à activation
Temps d'incantation :
1 heure/niveau de sort implanté
Zone d'effet :
une créature
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération, Invocation/Evocation)
The Complete Sha’ir’s Handbook
Al-Qadim
Télékinésie
Niveau
5
Mage 
Portée :
10 m/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
10 m/niveau
Jet de sauvegarde :
Annule
(Altération, Forces)
Manuel des Joueurs p.221
Générique
Télépathie
Niveau
3
Prêtre 
Portée :
30 métres
Composantes :
V, S
Durée :
1 tour + 2 rounds/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
1 créature
Jet de sauvegarde :
annule
(Altération, Divination)
Recueil de Magie p.72
Générique
Téléportation
Niveau
5
Mage 
Portée :
Contact
Composantes :
V
Durée :
Instantanée
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Universelle)
Manuel des Joueurs p.222
Générique
Téléportation d'objet
Niveau
3
Mage 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
1 petit objet
Jet de sauvegarde :
spécial
(Altération)
Volo's Guide to All Things Magical
Royaumes Oubliés
Téléportation de boule de feu
Niveau
8
Mage 
Portée :
16 km/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
sphère de 6 mètres de rayon
Jet de sauvegarde :
1/2
(Altération)
Volo's Guide to All Things Magical
Royaumes Oubliés
Téléportation de masse
Niveau
7
Mage 
Portée :
3 mètres
Composantes :
V, S
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
1 créature/niveau dans un rayon de 3 mètres
Jet de sauvegarde :
spécial
(Altération)
Volo's Guide to All Things Magical
Royaumes Oubliés
Téléportation de mort-vivant
Niveau
4
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
un mort-vivant
Jet de sauvegarde :
annule
(Altération, Nécromancie)
Lords of Darkness
Royaumes Oubliés
Téléportation des morts
Niveau
6
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
1 mort-vivant
Jet de sauvegarde :
annule
(Altération, Nécromancie)
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Royaumes Oubliés
Téléportation sans erreur
Niveau
7
Mage 
Portée :
Contact
Composantes :
V
Durée :
Instantanée
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Universelle)
Manuel des Joueurs p.240
Générique
Téléthaumaturgie
Niveau
3
Prêtre 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
2 rounds
Zone d'effet :
1 créature
Jet de sauvegarde :
aucun
(Enchantement/Charme)
Recueil de Magie p.72
Générique
Tempête acide
Niveau
7
Mage 
Portée :
10 mètres/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round/niveau
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
cercle de 12 mètres de diamètre
Jet de sauvegarde :
1/2
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Eau), Alchimie, Magie Noire)
Recueil de Magie
Générique
Tempête d'aiguilles
Niveau
4
Prêtre 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
Instantanée
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
1 arbre ou plante
Jet de sauvegarde :
1/2
(Altération)
Le Manuel Complet du Druide
Générique
Tempête d'éclair
Niveau
8
Mage 
Portée :
40 mètres + 10 mètres/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
sphère de 20 mètres de diamètre
Jet de sauvegarde :
1/2
(Invocation/Evocation)
Volo's Guide to All Things Magical
Royaumes Oubliés
Tempête de feu
*
Niveau
8
Mage 
Portée :
160 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
2 cubes de 3 mètres d'arête/niveau, minimum de 16 cubes de 3 mètres d'arête
Jet de sauvegarde :
1/2
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Feu))
Dreams of the Red Wizards
Royaumes Oubliés
Tempête de feu
*
Niveau
7
Prêtre 
Portée :
160 m
Composantes :
V, S
Durée :
1 rd
Temps d'incantation :
1 rd
Zone d'effet :
2 cubes/niveau de 3 m d'arête
Jet de sauvegarde :
1/2
(Invocation/Evocation)
Manuel des Joueurs p.298
Générique
Tempête de Sable
Niveau
5
Mage 
Portée :
10 mètres/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
rayon de 18 mètres
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Air), Elémentaire (Terre))
Old Empires
Royaumes Oubliés
Tempête de sable
Niveau
5
Prêtre 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
3 rounds / niveau
Temps d'incantation :
4 rounds
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
1/2
(Conjuration)
Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Tempête de sort
Niveau
9
Mage 
Portée :
0
Composantes :
V, S
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
sphère de 21 mètres de diamètre
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
The Seven Sisters
Royaumes Oubliés
Tempête glaciale
Niveau
4
Mage 
Portée :
10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Rayon de 6 ou 12 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation, Elémentaire (Eau))
Manuel des Joueurs p.210
Générique

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