Tempête de sable

(Conjuration)
Prêtre 
Niveau
5
Sphère :
Elémentaire (Air)
Portée :
60 m
Durée :
3 rounds / niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4 rounds
Jet de sauvegarde :
1/2

Ce sort permet au prêtre d'invoquer une très grande version d'un diable de poussière, qui peut engager et attaquer plusieurs cibles à la fois. La tempête a une CA de 0, une VD de 12, et un nombre de dés de vie égal au niveau du lanceur. C'est un grand tourbillon de poussière et de sable de 3.6 m de haut qui recouvre une zone de 10 m sur 10 par niveau du lanceur. La forme de la tempête peut être déterminée par la lanceur et changer à n'importe quel round après le lancement, pourvu qu'aucun fragment de la tempête ne se déplace plus que de son déplacement. Toute créature à l'intérieur de la tempête est sujette à une attaque qui fait 2d6 points de dégâts (un jet de sauvegarde contre les sorts réussi diminue les dégâts de moitié). La tempête n'est sujette qu'aux attaques des armes magiques. Les vents de la tempête éteindront tous les feux normaux se trouvant en son sein. De plus, n'importe quel objet se trouvant dans la tempête doit faire un jet de sauvegarde chaque round ou être détruit - tous les jets de sauvegarde contre la tempête se font comme contre de l'acide avec un bonus de +5. La tempête peut empêcher l'approche d'un nuage de gaz ou d'une créature sous forme gazeuse ou encore la repousser loin du prêtre. Le nuage obscurcit la vision ; on est d'ailleurs aveuglé pendant 1d4 rounds après en avoir émergé (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter l'aveuglement). Un jeteur de sorts pris dans la tempête de sable perd sa concentration et tout sort qu'il est en train de lancer est ruiné.

L'élément matériel de ce sort est une petite bouteille d'air récolté un jour de grand vent.

Source(s) :
Dark Sun (boîte de base)
Nom VO :

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