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Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de mage et de prêtre d'AD&D2 issus de très nombreuses sources officielles (dont les sorts du supplément AD&D2.5 Magie & Sortilèges). Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

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Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Lueur lunaire
Niveau
1
Mage 
Portée :
3 mètres/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
1 round/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
sphère de 3 m de rayon
Jet de sauvegarde :
spécial
(Altération)
The Seven Sisters
Royaumes Oubliés
Lumière
*
Niveau
1
Prêtre 
Portée :
120 m
Composantes :
V, S
Durée :
1 h + 1 tour/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Globe de 6 m de rayon
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Altération)
Manuel des Joueurs p.256
Générique
Lumière
Niveau
1
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
Rayon de 6 m
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Altération)
Manuel des Joueurs p.175
Générique
Lumière à retardement
Niveau
2
Mage 
Portée :
60 mètres
Composantes :
V, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
globe de 6 m de rayon
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
The Ruins of Myth Drannor
Royaumes Oubliés
Lumière cyclique de Ramael
Niveau
4
Mage 
Portée :
90 mètres
Composantes :
V, S, M
Durée :
permanente
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
rayon de 18 mètres
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
The Shining South
Royaumes Oubliés
Lumière éternelle
Niveau
2
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
Rayon de 18 m
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Altération, Ombres)
Manuel des Joueurs p.187
Générique
Lumière éternelle
*
Niveau
3
Prêtre 
Portée :
120 m
Composantes :
V, S
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
6
Zone d'effet :
Rayon de 18 m
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Altération)
Manuel des Joueurs p.271
Générique
Lumière fantôme
Niveau
1
Mage 
Portée :
36 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
carré de 3 mètres de côté
Jet de sauvegarde :
aucun
(Conjuration, Ombres)
Oriental Adventures
Royaumes Oubliés
Lumière noire
Niveau
3
Mage 
Portée :
10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
globe de 6 mètres de rayon
Jet de sauvegarde :
annule
(Altération, Ombres)
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Royaumes Oubliés
Lumières dansantes
Niveau
1
Mage 
Portée :
40 m + 10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
2 rd/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Elémentaire (Feu))
Manuel des Joueurs p.176
Générique
Machine à sorts
Niveau
8
Mage 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
permanente jusqu'à dissipation ou destruction
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
rayon de 3 mètres/niveau
Jet de sauvegarde :
aucun
(Abjuration, Altération)
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Royaumes Oubliés
Mâchoire du chaos
Niveau
9
Mage 
Portée :
30 mètres
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
spécial
(Altération, Invocation/Evocation)
The Seven Sisters
Royaumes Oubliés
Mâchoire terrestre
Niveau
4
Prêtre 
Portée :
50 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
Un cercle de 3 m de diamètre
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Le Manuel Complet du Druide
Générique
Mâchoires multiples
Niveau
3
Mage 
Portée :
3 mètres/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
6 rounds
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
1/2
(Invocation/Evocation)
The Seven Sisters
Royaumes Oubliés
Maelström
Niveau
9
Mage 
Portée :
120 m + 10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1d10 rounds
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
spécial
(Conjuration, Invocation/Evocation)
Arabian Adventures
Al-Qadim
Mage tunnel
Niveau
9
Mage 
Portée :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
spécial
(Altération)
Spellbound
Royaumes Oubliés
Magie d'ombre
Niveau
5
Mage 
Portée :
50 m + 10 m/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Illusion/Fantasme, Ombres)
Manuel des Joueurs p.218
Générique
Magie de la demi-ombre
Niveau
6
Mage 
Portée :
60 m + 10 m/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
6
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Illusion/Fantasme, Ombres)
Manuel des Joueurs p.229
Générique
Magie des mirages
Niveau
6
Mage 
Portée :
10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
Spécial
Zone d'effet :
Rayon de 3 m/niveau
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Illusion/Fantasme)
Manuel des Joueurs p.229
Générique
Magie du squelette
Niveau
5
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
jusqu'à activation
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
1 squelette
Jet de sauvegarde :
aucun
(Nécromancie)
Cult of the Dragon
Royaumes Oubliés

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