Lumière

(Altération)
Mage 
Niveau
1
Portée :
60 m
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
Rayon de 6 m
Composantes :
V, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort crée une intensité lumineuse semblable à celle d’une torche, à l’intérieur d’un rayon défini à partir du centre de la zone d’effet. Les objets se trouvant plongés dans l’obscurité au-delà de cette sphère apparaissent dans le meilleur des cas comme vagues et indistincts. Le sort est centré sur un point choisi par le jeteur de sorts, devant obligatoirement être en vue de ce dernier et ne pas en être séparé par un quelconque obstacle. La lumière peut jaillir de l’air, de la pierre, du métal, du bois ou de toute autre substance similaire.

L’effet obtenu est immobile, sauf s’il est centré sur un objet transportable ou une créature mobile. Dans le dernier cas, celle-ci a droit à son éventuel jet de résistance à la magie et à un jet de sauvegarde. Une résistance réussie annule les effets du sort ; un jet de sauvegarde réussi indique que le sort se centre immédiatement derrière la créature plutôt que sur elle. Un sort de lumière projeté dans une zone d’obscurité magique ne fonctionne pas ; mais si on le lance directement dessus, il l’annule (pour sa propre durée uniquement s’il s’agit d’un sort de ténèbres éternelles).

Un sort de lumière centré sur les organes visuels d’une créature aveugle celle-ci, diminuant de 4 ses jets d’attaque, de sauvegarde et sa CA. Le magicien peut annuler les effets de son sort à tout moment en prononçant un simple mot.

La composante matérielle est une luciole ou un morceau de mousse phosphorescente.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.175
Nom VO :
Light