Magie du squelette

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
5
Portée :
toucher
Durée :
jusqu'à activation
Zone d'effet :
1 squelette
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
aucun

Une version plus puissante du sort octroi au squelette, cette magie donne à un squelette (qui doit déjà être un mort-vivant, qui peut ne pas être sous le contrôle du lanceur) la capacité de lancer un sort lorsque certaines conditions particulières décrites par le lanceur durant l'octroi ont lieux. Le squelette peut lancer une seule fois un sort du 1er au 3ème niveau de magicien. Des années peuvent passer avant que ses conditions soient remplies.

Le sort que devra relâcher le squelette doit être lancé par n'importe quel magicien le round suivant immédiatement magie du squelette.

Le lanceur n'a pas besoin de toucher le squelette pendant cette seconde incantation, mais doit pouvoir le voir. Ce second sort disparaît sans effets apparents (même si le magicien le lançant désirait que ce soit une attaque contre le squelette) et sera relâchée quand ses conditions de déclenchements auront lieus.

Le sort emmagasiné fonctionne comme s'il avait été incanté par le lanceur et frappe une cible au hasard s'il y a plus d'une cible présente et valide lorsque les conditions de déclenchements sont bonnes. Plusieurs magie du squelette ne peuvent pas être lancés sur le même squelette, mais un octroi au squelette et une magie du squelette peuvent être lancés sur le même squelette.

L'élément matériel de ce sort est une poignée de cendre provenant d'un parchemin qui a été brûlé alors qu'il portait encore au moins un sort de 4ème niveau de magicien ou de prêtre.

Source(s) :
Cult of the Dragon
Nom VO :
Skeletal spellcraft

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